网格

Mesh 指令从 NURBS 曲面或多重曲面建立网格物件。

网格是一个定义多面体形状的顶点与网格面的集合,Rhino 里的网格是由三角形或四角形的网格面所构成。

Rhino 建立的网格可以使用许多格式输出,从曲面实体转换而来的网格必定没有缝隙 (水密)。

附注

Mesh 指令建立的是可见、可以编辑的网格,而且可以与 NURBS 物件分离。
任何着色显示模式从 NURBS 物件建立的渲染网格除了可以使用 RefreshShade 指令重建以外无法进行其它编辑、但可以使用 ExtractRenderMesh 抽离。

Seamless (watertight or closed) mesh

Rhino creates triangles and quadrilaterals meshes for export into various file formats. When surfaces are joined together in Rhino, the meshes along the joined edge have coincident vertices. If a mesh is generated from a solid, there will be no holes in the mesh. This is valuable for export to STL rapid prototyping files.

步骤

1. 选取要转换网格的曲面或多重曲面。
2. 预览及设定网格转换选项。

网格选项

Fewer polygons – More polygons

The slider roughly controls the density and number of mesh polygons. Set the slider and click

预览

渲染网格的设定修改后可以用来预览结果,不满意可以再进一步修改设定。

详细设置

打开网格详细设置对话框。

请参考

Wikipedia: Polygon mesh

建立网格物件