Smash 指令旨在展开双向都有曲率的曲面。
附注
● | 建立与复曲率曲面面积大小相近的平面。 |
● | 这个指令适用于展开具有弹性、可延展的布料或其它材质。 |
● | Smash 指令是由 UnrollSrf 指令修改而来,以 UnrollSrf 指令展开的曲面必需有一个方向是直的,而 Smash 指令没有这个限制,但会有误差。 |
● | Smash does not preserve input u- and v-directions in the smashed surface, so FlowAlongSrf from a smashed surface back to its input does not work as well as UnrollSrfUVin these situations. |
● | 因为将两个方向都有曲率的物件 (像半边的椰子壳) 平面化成一张纸的样子是不可能的,展开的结果总是存在不同程度的误差。这个指令适用于展开曲率不大的曲面,并以展开后的平面形状做为切割有弹性的材质 (例如:橡皮) 的参考。 |
指令行选项
直的方向
自动
让指令自动选择曲面被视为直的的方向。
U
将曲面的 U 方向视为直的。
V
将曲面的 V 方向视为直的。
炸开=是/否
如果是,展开后的曲面各自分开。
如果否,展开后的曲面以未展开前的共用边缘组合在一起。
标注=是/否
展开前及展开后的曲面边缘会以注解点标示相对的边缘。
KeepProperties=Yes/No
將物件属性复制到展开后的曲面。
请参考
Flatten a non-developable (curved in two directions) 3-D mesh or NURBS surface into a flat 2-D pattern.
Flatten (develop) a surface or polysurface with curvature in one direction to a planar surface.