Squish

Squish 指令将展开时必定会有误差 (两个方向都有曲率) 的 3D 网格或 NURBS 曲面展开为平面。

Squish 指令会将展开的平面对应回原物件时收缩的区域以红色的点云标示,延展的区域以绿色的点云标示,并在收缩与延展最明显的位置以注解点标注变形量,最多可以标注十个边缘,注解点的数字是长度增加、减少的百分比。

报告

面积

展开前后的面积差异。

收缩

将二维图案变换到三维以后材质将被压缩。展开的平面对应回原来的物件时收缩的百分比为估算值。

延展

将二维图案变换到三维以后材质将被延展。展开的平面对应回原来的物件时延展的百分比为估算值。

指令行选项

分割接缝

展开封闭的曲面 (例如:圆柱曲面) 时从接缝切开。

维持边界

尽量维持边界的长度不变。

变形

设定收缩、延展的偏好,也可以自订变形的设定。

不设限

不偏好收缩或延展。

延展为主

当展开的平面对应回原来的 3D 物件时偏好延展。

只延展

当展开的平面对应回原来的 3D 物件时偏好延展。

收缩为主

当展开的平面对应回原来的 3D 物件时偏好收缩。

只收缩

当展开的平面对应回原来的 3D 物件时只收缩不延展。

自订A/自订B/自订C

自订变形设定。

自订 选项有四个变形的参数可以设定。

边界延展

边界收缩

内部延展

内部收缩

这里的四个参数的设定预设都是 1,允许设为任何正数值。这四个参数是变形的偏好权重,例如您想尽量避免内部延展时可以像这样设定:

边界延展=1

边界收缩=1

内部延展=1

InteriorCompress=100

如果您想尽量维持边界的长度可以像这样设定:

边界延展=10

边界收缩=10

内部延展=1

内部收缩=1

自订设定

用来设定 A、B、C 三组常用的设定。

材质

设定实际制造时使用的材质类型。

硬性

Minimizes stresses when forming the 3-D surface from the 2-D pattern when a rigid material will be used for manufacture.

软性

Limits geometric distortion as much as possible when a pliable material will be used for manufacture.

外侧

向上

3D 曲面展开为 2D 平面时法线方向朝上。

向下

3D 曲面展开为 2D 平面时法线方向朝下。

标示

在展开前后的物件上以红色与绿色的点云及注解点标注变形比例。

Limitations

● 不可设定剥离线 (类似剥离香蕉皮的效果)。
● 比较不适用于可展开的曲面,可展开的曲面请使用 UnRollSrf 指令。

SquishBack

SquishBack 指令将展开的平面上的曲线或点物件对应至原来的 3D 曲面。

步骤

1. 选取展开的曲面。
2. Select curves and points on the pattern.

范例

For example, suppose we wanted to put a “Rhino” brand name in the black circle on this 3-D NURBS model of a shoe last.

先以 Squish 指令将鞋子的曲面与其上的曲线展开为平面。

以 TextObject 指令在平面上的圆形曲线内建立“Rhino”的文字曲线。

最后再使用 SquishBack 指令将文字曲线反向对应至鞋子的 3D 曲面上。

SquishInfo

SquishInfo 指令显示展开的平面在展开时使用的设定。

请参考

展开曲线与曲面

Smash

Flatten a surface without restriction to single-directional curvature.

UnrollSrf

Flatten (develop) a surface or polysurface with curvature in one direction to a planar surface.