Dir 指令显示与编辑物件的方向。
选取一条曲线时的选项
Flip
反转物件的方向。
选取数条曲线时的选项
点选要改变方向的曲线。
全部反转
反转所有选取的曲线的方向。
选取一个曲面时的选项
曲面 UV 方向箭头的颜色与工作平面 XY 轴的颜色一致。
曲面的拔模角度会显示于状态列。
反转U/反转V
反转曲面的 U 或 V 方向。
对调UV
对调曲面的 U 与 V 方向。
反转物件的方向。
选取数个曲面时的选项
点选要反转法线方向的曲面。
全部反转
反转所有选取的曲面的方向。
下一个模式
依序切换模式选项的设定。
模式
反转U/反转V
反转所有选取的曲面的 U 或 V 方向。
反转法线
反转所有选取的曲面的法线方向。
对调UV
对调所有选取的曲面的 U 与 V 方向。
Notes
● | 曲面 UV 方向箭头的颜色由外观 > 颜色选项页面的 X、Y 、Z轴的颜色决定。 |
● | 法线方向箭头的颜色由外观 > 颜色选项页面的轨迹线的颜色决定。 |
● | 方向箭头的大小由外观选项页面的方向箭号图示的设定决定。 |
对于曲线,在曲线上显示的是曲线的方向,曲线的方向是指起点至终点的方向。
对于曲面,以封闭的曲面 (圆锥体、圆柱体、立方体...) 或单一曲面实 (球体、环状体) 为例,曲面的法线方向总是朝外,开放的曲面或多重曲面的法线方向则不一定,DIR 指令可以显示物件的法线方向。
如果曲面的法线方向被反转,会有蓝色的直线指出曲面原生的法线方向。
每一个曲面其实都具有矩形的结构,曲面有三个方向:U、V、N (法线),您可以使用 Dir 指令显示曲面的 U、V、N 方向。
曲面的 U、V 方向会随着曲面的形状"流动",U 方向是以红色箭头显示,V 方向是以绿色箭头显示,N (法线) 方向是以白色箭头显示。您可以将曲面的 U、V、N 方向视为一般的 X、Y、Z 方向一样,只不过 U、V、N 方向是位于曲面上。
圆形的曲面就像一张卷成圆筒状的纸张,但开放的两个边缘各汇集成一个点。
请参考