Dir

Dir 指令显示与编辑物件的方向。

附注:封闭的曲面、多重曲面与挤出物件法线方向只能朝外。

步骤

1. 选取物件。

箭头会指出法线方向

2. 将鼠标指针移动到物件上时会显示动态的方向箭头。
3. 点击鼠标左键可以反转法线方向。

选取一条曲线时的选项

Flip

反转物件的方向

选取数条曲线时的选项

点选要改变方向的曲线。

全部反转

反转所有选取的曲线的方向。

选取一个曲面时的选项

曲面 UV 方向箭头的颜色与工作平面 XY 轴的颜色一致。

曲面的拔模角度会显示于状态列。

反转U/反转V

反转曲面的 U 或 V 方向。

对调UV

对调曲面的 U 与 V 方向。

Flip

反转物件的方向

选取数个曲面时的选项

点选要反转法线方向的曲面。

全部反转

反转所有选取的曲面的方向。

下一个模式

依序切换模式选项的设定。

模式

反转U/反转V

反转所有选取的曲面的 U 或 V 方向。

反转法线

反转所有选取的曲面的法线方向。

对调UV

对调所有选取的曲面的 U 与 V 方向。

Notes

曲面 UV 方向箭头的颜色由外观 > 颜色选项页面的 X、Y 、Z轴的颜色决定。
法线方向箭头的颜色由外观 > 颜色选项页面的轨迹线的颜色决定。
方向箭头的大小由外观选项页面的方向箭号图示的设定决定。

法线方向

对于曲线,在曲线上显示的是曲线的方向,曲线的方向是指起点至终点的方向。

对于曲面,以封闭的曲面 (圆锥体、圆柱体、立方体...) 或单一曲面实 (球体、环状体) 为例,曲面的法线方向总是朝外,开放的曲面或多重曲面的法线方向则不一定,DIR 指令可以显示物件的法线方向。

实体 (1)、曲面 (2)、曲线 (3)、网格 (4)。

如果曲面的法线方向被反转,会有蓝色的直线指出曲面原生的法线方向。

曲面的法线方向 (左) 与原生的法线方向 (右)。

U 与 V 方向

每一个曲面其实都具有矩形的结构,曲面有三个方向:U、V、N (法线),您可以使用 Dir 指令显示曲面的 U、V、N 方向。

曲面的 U、V 方向会随着曲面的形状"流动",U 方向是以红色箭头显示,V 方向是以绿色箭头显示,N (法线) 方向是以白色箭头显示。您可以将曲面的 U、V、N 方向视为一般的 X、Y、Z 方向一样,只不过 U、V、N 方向是位于曲面上。

曲面上的贴图对应插入节点都与 U、V 方向有关。

圆形的曲面就像一张卷成圆筒状的纸张,但开放的两个边缘各汇集成一个点。

请参考

分析物件