Per aprire una barra strumenti come gruppo indipendente
Fare clic con il tasto destro su uno dei pulsanti di una tavolozza avente una tavolozza degli strumenti collegata.
La tavolozza degli strumenti collegata si apre.
Vedi: Temi.
Forza i vertici di una serie di mesh ad assumere la stessa posizione.
Applica una mesh avente lo stesso numero di vertici di una mesh di partenza su una superficie.
Applica mesh e punti su una superficie in modo avvolgente.
Riporta la presenza di errori nella struttura dati di un oggetto.
Elimina le facce mesh aventi area nulla.
Rimuove le facce mesh selezionate da una mesh, creando un foro.
Crea una polilinea che duplica il contorno del foro di una mesh.
Sposta i bordi aperti di una faccia mesh per farli combaciare con i bordi della faccia adiacente.
Unisce tra di loro due facce mesh triangolari per formare una faccia quadrangolare.
Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.
Duplica ciascuna faccia mesh convertendola in una superficie NURBS.
Unisce tra di loro i volumi di vari oggetti formando una singola mesh.
Collega a: barra strumenti "Booleane mesh".
Crea una polilinea nelle intersezioni tra oggetti mesh.
Divide una mesh in varie parti con un altro oggetto.
Elimina porzioni di una mesh, internamente o esternamente alle intersezioni con un altro oggetto.
Copia una mesh parallelamente a quella originale.
Chiude il foro di una mesh usando una sola faccia mesh.
Unisce tra di loro i triangoli mesh per formare dei quadrangoli.
Rimuove le coordinate texture, i colori dei vertici, le curvature ed i parametri di superficie da una mesh.
Rimuove le normali di una mesh e ricostruisce le normali alle facce ed ai vertici.
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.
Suddivide in oggetti mesh separati quelle mesh che, anche se non collegate tra di loro, costituiscono un oggetto unico.
Suddivide il bordo di una mesh.
Inverte i vertici dei triangoli mesh.
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare non planare di una mesh in due triangoli.
Cambia le direzioni delle normali delle facce di una mesh in modo tale da renderle tutte coerenti.
Inverte la direzione normale di una curva, superficie o mesh.
Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tra di loro i vertici mesh coincidenti.
Collega a: barra strumenti "Saldatura".
Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tutti i vertici mesh selezionati.
Collega a: barra strumenti "Collassa mesh".
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015