Il comando QuadrangolaMesh unisce i triangoli di una mesh per formare dei quadrangoli.
Nota: Le diagonali non saldate (che hanno vertici unici agli angoli) non verranno considerate come candidate per l'unione dei triangoli in quadrangoli.
Passi
Selezionare gli oggetti mesh.
Opzioni
Planarità
L'angolo tra le normali alle facce dei triangoli.
Rettangolarità
Specificare un valore maggiore o uguale ad 1. Se i triangoli adiacenti passano il test di planarità, essi verranno uniti a formare un quadrangolo se il rapporto più alto delle lunghezze della diagonale è minore o uguale al valore inserito.
Vedi anche
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015