Il comando ApplicaMesh applica una mesh avente lo stesso numero di vertici mesh della mesh di partenza su una superficie.
Nota
● | Se la superficie è tagliata, la mesh viene dimensionata in base alla superficie non tagliata originaria. |
● | ApplicaMesh opera correttamente soltanto con mesh che sono state generate da oggetti NURBS che contengono le informazioni sulle direzioni u e v incluse al loro interno. |
● | Quando si creano le mesh di destinazione per un morphing, è importante creare dapprima la mesh della superficie più complessa e quindi applicarla a tutte le altre superfici più semplici. |
● | ApplicaMesh è sensibile alle direzioni u e v di una superficie. Usare il comando Dir per scambiare le direzioni u e v. |
Vertice mesh
I punti in cui si incontrano i bordi delle facce mesh. Il vertice di una mesh contiene le coordinate x, y e z e può contenere un vettore normale, un valore di colore e le coordinate texture.
Vedi anche
Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015