Un materiale definisce le impostazioni di colore, rifinitura, trasparenza, texture e rilievo da usare con il motore di rendering di Rhino.
Apre l'editor dei materiali per gestire i materiali del modello.
Gestisce il canale, il tipo di mappatura, la visualizzazione dei widget di mappatura.
Oggetto, materiale, mappatura texture, decal.
Attiva i widget di mappatura texture.
ApplicaMappaturaParallelepipeda
Applica un canale di mappatura texture parallelepipeda ad un oggetto.
ApplicaMappaturaPersonalizzata
Applica un canale di mappatura texture personalizzata ad un oggetto.
Applica un canale di mappatura texture cilindrica ad un oggetto.
Applica un canale di mappatura texture piana.
Applica un canale di mappatura texture sferica ad un oggetto.
Applica un canale di mappatura texture di tipo superficie ad un oggetto.
Cambia le proprietà di mappatura texture di un oggetto in modo tale che coincidano con quelle di un altro oggetto.
Elimina le mesh di rendering e di analisi.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015