Renderizzare la scena del modello

Renderizzare il modello con il modulo di rendering corrente per generare un'immagine a colori in una finestra separata.

Informazioni generali sul rendering

Il processo necessario per renderizzare una scena consiste di quattro passi principali:

Inserire le luci
Assegnare i materiali
Impostare l'ambiente
Renderizzare

Anche se questi passi non vanno seguiti necessariamente in quest'ordine, l'uso di questo metodo rende più efficiente il processo di allestimento di una scena. Per migliorare la qualità dei risultati, i passi vanno ripetuti sino ad ottenere l'immagine desiderata.

Impostare i materiali

Assegnare i materiali ai livelli

1. Nella finestra di dialogo Livelli, selezionare uno o più livelli e cliccare sulla colonna Materiale.
2. Nella finestra di dialogo Materiale livello, impostare le proprietà del materiale.

Assegnare i materiali agli oggetti

1. Selezionare un oggetto.
2. Dal menu Modifica, cliccare su Proprietà oggetto.
3. Nel pannello Proprietà, scheda Materiale, impostare le proprietà del materiale.

Impostare l'illuminazione

Aggiungere riflettori o altre luci.

Impostare l'ambiente di rendering

Le proprietà di rendering comprendono impostazioni dell'ambiente quali il colore e l'immagine dello sfondo.

1. Aprire l'Editor degli ambienti.
2. Impostare le proprietà dell'ambiente.

Attivare un piano d'appoggio

1. Aprire il pannello Piano d'appoggio.
2. Impostare le proprietà del piano d'appoggio.

Eseguire il rendering e salvare

1. Nel menu Rendering, cliccare su Renderizza.
2. Nella finestra di rendering, dal menu File, cliccare su Salva con nome.

Impostare e visualizzare in anteprima il rendering

ProprietaMateriale

Assegnazione, colore, rilievo, mappa ambiente, nome, texture, trasparenza.

SincronizzaColoriRendering

Cambia il colore del materiale di un oggetto per farlo coincidere con il colore di visualizzazione del suo oggetto o livello.

Modalità di visualizzazione della vista Renderizzata

Ombreggia gli oggetti con una simulazione della vista renderizzata.

AnteprimaRender

Renderizza la vista nella finestra di rendering con una qualità bassa, per ottenere un'anteprima veloce.

FinestraAnteprimaRender

Renderizza l'area selezionata nella vista con una qualità bassa, per ottenere un'anteprima veloce.

RenderingSuFinestra

Renderizza l'area selezionata nella finestra di rendering usando la risoluzione della vista.

AnteprimaRenderSuFinestra

Renderizza l'area selezionata nella finestra di rendering con una qualità bassa, per ottenere un'anteprima veloce.

Gestire le librerie, le anteprime, il supporto e le dimensioni texture

MostraMeshDiRendering

Mostra la mesh di rendering degli oggetti selezionati.

NascondiMeshDiRendering

Nasconde la mesh di rendering mostrata con il comando MostraMeshDiRendering.

Renderizzare

Rendering

Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.

RenderingFinestra

Renderizza l'area selezionata nella vista usando la risoluzione della vista.

RenderingSuFinestra

Renderizza l'area selezionata nella finestra di rendering usando la risoluzione della vista.

ImpostaPlugInRenderingCorrente

Specifica un plug-in di rendering.

Vedi anche

Applicare le luci per il rendering

Usare materiali e texture

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015