Materialien bestimmen, welche Farbe, Finish, Transparenz, Textur und Relief der Rhino-Renderer verwendet.
Den Materialeditor öffnen, um Materialien im Modell zu verwalten.
Widgets zur Verwaltung des Kanals und der Mapping-Typ-Anzeige.
Objekt, Material, Textur-Mapping, Decals.
Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.
Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in Quadertextur hinzu.
BenutzerdefiniertesMappingAnwenden
Fügt einem Objekt einen personalisierten Textur-Mapping-Kanal hinzu.
Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in zylindrischer Textur hinzu.
Fügt einen planaren Textur-Mapping-Kanal hinzu.
Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in kugelförmiger Textur hinzu.
Fügt einem Objekt einen Flächen-Textur-Mapping-Kanal hinzu.
Ändert die Textur-Mapping-Eigenschaften eines Objekts, um mit einem anderen Objekt übereinzustimmen.
DarstellungspolygonnetzeLöschen
Löscht Render- und Analysenetze.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015