Mit dem Befehl Gumball wird das Gumball-Widget auf dem ausgewählten Objekt angezeigt und so das Verschieben, Skalieren und Rotieren um den Gumball-Ursprung herum ermöglicht.
Vorgehen
Klicken Sie auf das Feld Gumball in der Statuszeile.
Objektfunktionen
Gumball-Pfeile ziehen, um das Objekt zu verschieben.
Skalierungsgriffe (Vierecke) ziehen, um das Objekt in eine Richtung zu skalieren.
Bogen ziehen, um das Objekt zu drehen.
Tippen Sie die Alt-Taste an, nachdem Sie mit dem Ziehen begonnen haben, um den Kopiermodus umzuschalten.
Drücken und halten Sie die Umschalttaste während des Skalierens, um 3D-Skalierung zu erzwingen.
Drücken und halten Sie
Auf einen Kontrollgriff klicken, um einen numerischen Wert einzugeben.
Gumball-Steuerungen
Achsenebenenindikator Freier Verschiebungsursprung Menüball Verschiebungspfeile In x-Richtung verschieben In y-Richtung verschieben In z-Richtung verschieben Drehbogen Um x-Achse drehen Um y-Achse drehen Um z-Achse drehen Skalierungsgriffe In x-Richtung skalieren In y-Richtung skalieren In z-Richtung skalieren |
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Überblick
Achsenebenenindikator (1)
Ziehen Sie anhand Ebenensymbole, um die Bewegung an diese Ebene zu beschränken.
Gumball-Ursprung
Ziehen Sie den Gumball-Ursprung, um das gesamte Objekt in eine beliebige Richtung zu ziehen.
Menüball (3)
Klicken Sie, um die Gumball-Einstellungen zu ändern.
Verschiebungspfeile (4, 5, 6)
Klicken und ziehen Sie eine X-, Y- oder Z-Gumball-Pfeilsteuerung, um die Objekte in die Pfeilrichtung zu verschieben.
Drehbogen (7, 8, 9)
Drehen Sie das Objekt um den Mittelpunkt des Gumball.
Klicken Sie, um eine spezifische Anzahl Grad einzugeben.
Skalierungsgriffe (10, 11, 12)
Klicken und ziehen Sie einen Gumball-Skalierungsgriff, um in einer Dimension entlang der Pfeilachse zu skalieren.
Drücken und halten Sie die Umschalttaste, um 3D-Skalierung zu erzwingen.
Der Ursprung ist die Gumball-Mitte.
Kopieren
Tippen Sie die Alt-Taste an, während Sie eine beliebige Steuerung ziehen, um eine Kopie zu erstellen.
Bestimmen Sie einen Wert.
Klicken Sie auf ein beliebiges Steuerungselement, um einen Abstand, einen Winkel oder einen Skalierungsfaktor eingeben zu können.
Befehlszeilenoptionen
Ein
Aktiviert die Gumball-Widgets für ausgewählte Objekte.
Aus
Deaktiviert die Gumball-Widgets.
Schaltet zwischen den Stati Ein/Aus der Gumball-Widgets um.
Objekte verschieben, drehen oder skalieren
Klicken und ziehen Sie einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff.
Während einer beliebigen Operation kopieren
1. | Klicken Sie auf einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff. |
2. | Beginnen Sie, das Objekt zu ziehen. |
3. | Tippen Sie die Alt-Taste an, um den Kopiermodus einzuschalten. Tippen Sie die Alt-Taste erneut an, um den Kopiermodus auszuschalten. |
Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor definieren
Klicken Sie auf einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff.
Geben Sie im Bearbeitungskästchen einen Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein, der an das ausgewählte Objekt angewendet wird.
Mit numerischer Eingabe kopieren
Drücken und halten Sie die Alt-Taste und klicken Sie auf einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff.
Geben Sie im Bearbeitungskästchen einen Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein, der an die Kopieraktion des ausgewählten Objekts angewendet wird.
Abstands- und Winkelbeschränkung verwenden
Normale Rhino Abstands- und Winkelbeschränkungen können während einer Gumball-Operation verwendet werden.
1. | Beginnen Sie, ein Objekt zu ziehen. |
2. | Geben Sie eine Zahl ein und drücken Sie die Eingabetaste. Diese Zahl erscheint in der Befehlszeile und wird verwendet, um einen Abstand oder einen Drehwinkel zu beschränken. |
3. | Ziehen Sie das Objekt. Abstände werden entlang der Achsenpfeillinie beschränkt. Winkel werden in Intervallen des Winkels um den Drehbogen beschränkt. |
Eine Kurve oder Fläche extrudieren
1. | Klicken und ziehen Sie einen beliebigen Gumball-Pfeil auf einer planaren Kurve oder Fläche. |
2. | Drücken und halten Sie |
3. | Lassen Sie die Maustaste los. |
Einen definierten Abstand extrudieren
1. | Beginnen Sie, eine planare Kurve oder Fläche zu ziehen. |
2. | Geben Sie mit gedrückter Maustaste einen Abstand ein und drücken Sie die Eingabetaste. Diese Zahl erscheint in der Befehlszeile und beschränkt den Abstand. |
3. | drücken und halten |
Die Steuerungen des Gumball-Widgets frei verschieben, drehen oder skalieren
Drücken und halten Sie
Die Steuerungen des Gumball-Widgets mit numerischer Steuerung verschieben, drehen oder skalieren
Drücken und halten Sie
Geben Sie im Bearbeitungskästchen einen Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein, der an die Gumball-Steuerung angewendet wird.
Gumball verlagern
1. | Drücken Sie |
2. | Lassen Sie |
Zugriff auf das Menü der Statuszeile
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gumball-Feld in der Statuszeile, um auf die Optionen zuzugreifen.
Optionen
Gumball ein
Aktiviert das Gumball-Widget bei jeder Objektauswahl.
Gumball aus
Deaktiviert Auto-Gumball.
Gumball-Widgets werden an die Konstruktionsebene ausgerichtet.
Gumball-Widgets werden an die Objektrichtung ausgerichtet für:
● | Kurven |
● | Extrusionsobjekte |
● | Lichter |
● | Polygonnetzseiten und Kanten und Scheitelpunkte |
● | Planare Objekte und Teilobjekte |
● | Kameraobjekt (Kamera) und Kamera-Widget BenannteAnsicht |
Ausnahmen
Übergeordnete Freiform-Objekte
Gumball wird mit der Konstruktionsebene ausgerichtet, mit dem Ursprung am Objektschwerpunkt.
Kurvenkontrollpunkte
Die Gumball Z-Richtung (blauer Pfeil) wird mit der Kurvennormale ausgerichtet.
Die Gumball X-Richtung (roter Pfeil) wird mit der Kurventangente ausgerichtet.
Flächenkontrollpunkte
Die Gumball Z-Richtung (blauer Pfeil) wird mit der Flächennormalen ausgerichtet.
Die Gumball X-Richtung (roter Pfeil) wird mit der U-Richtung der Fläche ausgerichtet.
Gumball-Widgets werden an die Welt XZY-Richtungen ausgerichtet.
Objektfänge werden beim Ziehen verwendet.
Objektfänge werden beim Ziehen ignoriert.
Ansicht um Gumball drehen
Drehen Sie Ansichtskamera und Ansichtsziel am Gumball-Ursprung beim Drehen der Ansicht.
Definiert das Ziehen mit Gumball als Prozentanteil der Mausverschiebung, um die Geschwindigkeit der Gumball-Verschiebung zu steuern. Beim Vorgabewert von 100 % ist die Gumball-Verschiebung vollständig synchron mit der Mausbewegung.
Für kleine und präzise Verschiebungen (wie beispielsweise bei der Kontrollpunktbearbeitung) geben Sie eine niedrigere Zugstärke ein, sodass für den gleichen Gumball-Verschiebeweg eine größere Mausbewegung nötig wird.
Wenn die Stärke auf über 100% eingestellt wird, wird die Gumball-Verschiebung beschleunigt.
Einstellungen
Öffnet die Gumball-Optionen.
Zugriff auf die Optionen des Menüballs
Klicken Sie auf den Menüball des Gumball-Widgets
Gumball verlagern
Verschiebt das Gumball-Widget von seiner Standardposition weg.
Ziehen Sie, um den Gumball zu verschieben.
Stellt die standardmäßige Platzierung und Ausrichtung für den Gumball wieder her.
Mit dem Befehl GumballAusrichtung kann die Ausrichtung des Gumball neu eingestellt werden.
Befehlszeilenoptionen
Konstruktionsebene
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die aktive Konstruktionsebene ein.
Objekt
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf das ausgewählte Objekt ein.
Welt
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die Welt-Koordinaten ein.
Mit dem Befehl GumballVerlagern können Ursprung und Ausrichtung des Gumball-Widgets auf einem Objekt verändert werden.
Hinweis: Eine weitere Möglichkeit zur Verlagerung des Gumball ist das Drücken und Halten von
Vorgehen
1. | Wählen Sie einen Standort für den Gumball-Ursprung. Drücken Sie die Eingabetaste, um die y- und z-Achse des Gumball basierend auf der Konstruktionsebene des aktuellen Ansichtsfensters und der x-Achsenrichtung automatisch zurückzusetzen. |
2. | Wählen Sie einen Standort für die x-Achsenrichtung des Gumball. |
3. | Wählen Sie einen Punkt, um die x-Achsenrichtung des Gumball zu definieren. |
4. | Lassen Sie |
Mit dem Befehl GumballZugstärke können Sie die Zugstärke des Gumball in der Befehlszeile eingeben.
Befehlszeilenoptionen
Zurücksetzen
Stellt die Stärke erneut auf 100% ein.
Siehe auch
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015