Gumball

Mit dem Befehl Gumball wird das Gumball-Widget auf dem ausgewählten Objekt angezeigt und so das Verschieben, Skalieren und Rotieren um den Gumball-Ursprung herum ermöglicht.

Vorgehen

Klicken Sie auf das Feld Gumball in der Statuszeile.

Objektfunktionen

Gumball-Pfeile ziehen, um das Objekt zu verschieben.

Skalierungsgriffe (Vierecke) ziehen, um das Objekt in eine Richtung zu skalieren.

Bogen ziehen, um das Objekt zu drehen.

Tippen Sie die Alt-Taste an, nachdem Sie mit dem Ziehen begonnen haben, um den Kopiermodus umzuschalten.

Drücken und halten Sie die Umschalttaste während des Skalierens, um 3D-Skalierung zu erzwingen.

Drücken und halten Siecmd ⌘ während Sie verschieben, skalieren oder rotieren, um eine planare Kurve oder Fläche zu extrudieren.

Auf einen Kontrollgriff klicken, um einen numerischen Wert einzugeben.

Gumball-Steuerungen

Achsenebenenindikator

Freier Verschiebungsursprung

Menüball

Verschiebungspfeile

In x-Richtung verschieben

In y-Richtung verschieben

In z-Richtung verschieben

Drehbogen

Um x-Achse drehen

Um y-Achse drehen

Um z-Achse drehen

Skalierungsgriffe

In x-Richtung skalieren

In y-Richtung skalieren

In z-Richtung skalieren

Überblick

Achsenebenenindikator (1)

Ziehen Sie anhand Ebenensymbole, um die Bewegung an diese Ebene zu beschränken.

Gumball-Ursprung

Ziehen Sie den Gumball-Ursprung, um das gesamte Objekt in eine beliebige Richtung zu ziehen.

Menüball (3)

Klicken Sie, um die Gumball-Einstellungen zu ändern.

Verschiebungspfeile (4, 5, 6)

Klicken und ziehen Sie eine X-, Y- oder Z-Gumball-Pfeilsteuerung, um die Objekte in die Pfeilrichtung zu verschieben.

Drehbogen (7, 8, 9)

Drehen Sie das Objekt um den Mittelpunkt des Gumball.

Klicken Sie, um eine spezifische Anzahl Grad einzugeben.

Skalierungsgriffe (10, 11, 12)

Klicken und ziehen Sie einen Gumball-Skalierungsgriff, um in einer Dimension entlang der Pfeilachse zu skalieren.

Drücken und halten Sie die Umschalttaste, um 3D-Skalierung zu erzwingen.

Der Ursprung ist die Gumball-Mitte.

Kopieren

Tippen Sie die Alt-Taste an, während Sie eine beliebige Steuerung ziehen, um eine Kopie zu erstellen.

Bestimmen Sie einen Wert.

Klicken Sie auf ein beliebiges Steuerungselement, um einen Abstand, einen Winkel oder einen Skalierungsfaktor eingeben zu können.

Befehlszeilenoptionen

Ein

Aktiviert die Gumball-Widgets für ausgewählte Objekte.

Aus

Deaktiviert die Gumball-Widgets.

Umschalten

Schaltet zwischen den Stati Ein/Aus der Gumball-Widgets um.

Objektfunktionen

Objekte verschieben, drehen oder skalieren

Klicken und ziehen Sie einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff.

Während einer beliebigen Operation kopieren

1. Klicken Sie auf einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff.
2. Beginnen Sie, das Objekt zu ziehen.
3. Tippen Sie die Alt-Taste an, um den Kopiermodus einzuschalten.

Tippen Sie die Alt-Taste erneut an, um den Kopiermodus auszuschalten.

Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor definieren

Klicken Sie auf einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff.

Geben Sie im Bearbeitungskästchen einen Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein, der an das ausgewählte Objekt angewendet wird.

Mit numerischer Eingabe kopieren

Drücken und halten Sie die Alt-Taste und klicken Sie auf einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff.

Geben Sie im Bearbeitungskästchen einen Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein, der an die Kopieraktion des ausgewählten Objekts angewendet wird.

Abstands- und Winkelbeschränkung verwenden

Normale Rhino Abstands- und Winkelbeschränkungen können während einer Gumball-Operation verwendet werden.

1. Beginnen Sie, ein Objekt zu ziehen.
2. Geben Sie eine Zahl ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Diese Zahl erscheint in der Befehlszeile und wird verwendet, um einen Abstand oder einen Drehwinkel zu beschränken.

3. Ziehen Sie das Objekt.

Abstände werden entlang der Achsenpfeillinie beschränkt.

Winkel werden in Intervallen des Winkels um den Drehbogen beschränkt.

Eine Kurve oder Fläche extrudieren

1. Klicken und ziehen Sie einen beliebigen Gumball-Pfeil auf einer planaren Kurve oder Fläche.
2. Drücken und halten Sie cmd ⌘.
3. Lassen Sie die Maustaste los.

Einen definierten Abstand extrudieren

1. Beginnen Sie, eine planare Kurve oder Fläche zu ziehen.
2. Geben Sie mit gedrückter Maustaste einen Abstand ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Diese Zahl erscheint in der Befehlszeile und beschränkt den Abstand.

3. drücken und halten cmd ⌘ und lassen Sie die Maustaste los.

Position und Ausrichtung des Gumball-Widgets

Die Steuerungen des Gumball-Widgets frei verschieben, drehen oder skalieren

Drücken und halten Sie cmd ⌘ und klicken und ziehen Sie die Gumball-Steuerung, um die Steuerung frei zu verschieben, zu drehen oder zu skalieren.

Die Steuerungen des Gumball-Widgets mit numerischer Steuerung verschieben, drehen oder skalieren

Drücken und halten Sie cmd ⌘ und klicken Sie auf einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff.

Geben Sie im Bearbeitungskästchen einen Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein, der an die Gumball-Steuerung angewendet wird.

Gumball verlagern

1. Drücken Sie cmd ⌘ und klicken Sie auf das Gumball-Widget (ignorieren Sie das Textfeld).
2. Lassen Sie cmd ⌘ los und ziehen Sie, um das Gumball-Widget neu platzieren.

Statuszeilenoptionen

Zugriff auf das Menü der Statuszeile

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gumball-Feld in der Statuszeile, um auf die Optionen zuzugreifen.

Optionen

Gumball ein

Aktiviert das Gumball-Widget bei jeder Objektauswahl.

Gumball aus

Deaktiviert Auto-Gumball.

An KEbene ausrichten

Gumball-Widgets werden an die Konstruktionsebene ausgerichtet.

An Objekt ausrichten

Gumball-Widgets werden an die Objektrichtung ausgerichtet für:

Kurven
Extrusionsobjekte
Lichter
Polygonnetzseiten und Kanten und Scheitelpunkte
Planare Objekte und Teilobjekte
Kameraobjekt (Kamera) und Kamera-Widget BenannteAnsicht

Ausnahmen

Übergeordnete Freiform-Objekte

Gumball wird mit der Konstruktionsebene ausgerichtet, mit dem Ursprung am Objektschwerpunkt.

Kurvenkontrollpunkte

Die Gumball Z-Richtung (blauer Pfeil) wird mit der Kurvennormale ausgerichtet.

Die Gumball X-Richtung (roter Pfeil) wird mit der Kurventangente ausgerichtet.

Flächenkontrollpunkte

Die Gumball Z-Richtung (blauer Pfeil) wird mit der Flächennormalen ausgerichtet.

Die Gumball X-Richtung (roter Pfeil) wird mit der U-Richtung der Fläche ausgerichtet.

An Welt ausrichten

Gumball-Widgets werden an die Welt XZY-Richtungen ausgerichtet.

Ziehen mit Ofang

Objektfänge werden beim Ziehen verwendet.

Weiches Ziehen

Objektfänge werden beim Ziehen ignoriert.

Ansicht um Gumball drehen

Drehen Sie Ansichtskamera und Ansichtsziel am Gumball-Ursprung beim Drehen der Ansicht.

Zugstärke definieren

Definiert das Ziehen mit Gumball als Prozentanteil der Mausverschiebung, um die Geschwindigkeit der Gumball-Verschiebung zu steuern. Beim Vorgabewert von 100 % ist die Gumball-Verschiebung vollständig synchron mit der Mausbewegung.

Für kleine und präzise Verschiebungen (wie beispielsweise bei der Kontrollpunktbearbeitung) geben Sie eine niedrigere Zugstärke ein, sodass für den gleichen Gumball-Verschiebeweg eine größere Mausbewegung nötig wird.

Wenn die Stärke auf über 100% eingestellt wird, wird die Gumball-Verschiebung beschleunigt.

Einstellungen

Öffnet die Gumball-Optionen.

Optionen von Menüball

Zugriff auf die Optionen des Menüballs

Klicken Sie auf den Menüball des Gumball-Widgets

Gumball verlagern

Verschiebt das Gumball-Widget von seiner Standardposition weg.

Ziehen Sie, um den Gumball zu verschieben.

Gumball zurücksetzen

Stellt die standardmäßige Platzierung und Ausrichtung für den Gumball wieder her.

An KEbene ausrichten

An Objekt ausrichten

An Welt ausrichten

Ziehen mit Ofang

Weiches Ziehen

Zugstärke definieren

Einstellungen

Verwandte Befehle

Siehe auch

Objekte verschieben

Objekte transformieren

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015