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實體工具

實體

將平面洞加蓋

 支援建構歷史

Cap 指令可用平面填補物件中的平面孔。

曲面
網格
SubD
輸入物件
  • 曲面、多重曲面、擠出物件、網格、SubD

指令行選項 (僅限網格/SubD)

刪除輸入物件

控制是否刪除原始幾何圖形。

刪除輸入物件=否支援建構歷史。

銳邊
是

不要沿著加蓋的邊界熔接頂點。

否

沿著加蓋的邊界熔接頂點。

加蓋的邊界在 SubD 會比較平滑,網格則不會。
三角
是

用三角面填補 SubD 或網格的平面開口。

否

使用單一面填補 SubD 的平面開口,或使用多邊形填補網格的平面開口。

在以下的情況,加蓋會由三角面所組成:

  • SubD 或網格的加蓋有一個孔 (內側邊界)。

  • SubD 加蓋的外側邊界沒有任何凸出的部份。

您可以依照需求使用 MergeFaces 指令將三角面組合成單一面。

請參考

編輯實體物件

MergeFaces

將一組連接的 SubD 或網格面合併為單一面。