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不等距邊緣圓角

FilletEdge 指令可在多重曲面上選取的邊緣建立不等半徑的圓角曲面,修剪原來的曲面並與圓角曲面組合在一起。

以可變半徑值對邊緣建立圓角。

支援的輸入

  • 多重曲面/擠出物件的邊緣

步驟

  1. 選取邊緣。

    或是雙擊邊緣以選取正切邊緣。

  2. 編輯半徑控制桿和選項。

附註

  • 移動邊緣末端的控制桿會使圓角延伸超出曲面,必須以其他方式修剪。
  • 使用框選或 Shift + 滑鼠左鍵點選可以選取數個控制桿。
指令行選項

顯示半徑

是

顯示作業視窗裡控制桿的半徑。

否

隱藏作業視窗裡控制桿的半徑。當滑鼠游標靠近時,隱藏的控制桿半徑將會顯示出來。

下一個半徑

設定下個邊緣的半徑。

連鎖邊緣

依連續性自動連續選取邊緣段。

如何連鎖選取邊緣

面的邊緣

選取一個面的邊界邊緣,正切邊緣除外。

上次選取的邊緣

當指令被取消或提前結束時,PreviousEdgeSelection(上次選取的邊緣)選項可重新選取先前選取的邊緣。最多可支援 20 組先前選取的邊緣。

修剪並組合

以結果曲面修剪原來的曲面並組合在一起。

只有在修剪並組合=否時,建構歷史才有作用。

退縮

將圓角邊緣的交點往後退縮,並使用多個曲面片建立具有自然過渡的圓角轉角。

退縮選項可解決傳統邊緣圓角演算法無法妥善處理的許多轉角情況。

退縮=是(左)與否(右)。
斑馬紋分析顯示轉角處過渡品質的差異。

選取邊緣

在選取邊緣的步驟過後再選取更多的邊緣。

預覽

動態預覽設定變更的結果。

編輯

編輯最近選取的一組邊緣。

提示: 當沒有指令執行時,雙擊物件是啟動編輯模式的另一種方法。

編輯邊緣

  1. 選取要編輯的物件。可編輯的邊緣會有醒目提示。

  2. 編輯控制桿的大小。

  3. 按選取邊緣選項。

  4. 使用 Shift+點擊可以加入邊緣,使用 Ctrl+點擊可以取消已選取的邊緣。

刪除最近邊緣中的所有邊緣以返回前一組邊緣。

1) 第一組邊緣。 2) 第二組邊緣。

3) 如果您需要返回編輯第一組邊緣,請刪除第二組邊緣中的所有邊緣。

當您拖曳控制桿的半徑點的時候,這些半徑與直徑的選項才會出現在指令行。

半徑/距離選項

從曲線

點選一條曲線,套用曲線在點選位置的半徑。

從兩點

指定兩個點設定半徑/距離。

 
控制桿選項

新增控制桿

沿著邊緣新增控制桿。

複製控制桿

以選取的控制桿的斜角距離建立另一個控制桿。

移除控制桿

這個選項只有在新增控制桿以後才會出現。

設定全部

設定全部控制桿的距離或半徑。

連結控制桿

編輯單一控制桿更新所有其它控制桿。

附註

  • 只有新增的控制桿可以被移除。

  • 每一個開放的邊緣段兩端的預設控制桿無法被移動或刪除,因為這些控制桿是這個指令作業所必需的。

  • 單一邊緣段的封閉邊緣的控制桿可以被移動,但仍無法被刪除。

  • 如果在控制桿位置設定的半徑大於邊緣半徑,控制桿將變為深紅色並顯示邊緣半徑。邊緣半徑是控制桿位置允許的最大半徑。在以下範例,當半徑大於 3.102 個單位將會失敗。

路徑型式選項

與邊緣距離

以至邊緣的距離畫出曲面的修剪路徑。

滾球

以滾球的半徑畫出曲面的修剪路徑。

路徑間距

以兩個曲面的修剪路徑之間的距離畫出曲面的修剪路徑。

附註

  • 同一個物件上建立圓角曲面時請由大而小依序建立。
  • 建立圓角曲面前請先使用 MergeAllCoplanarFaces 將共平面的平整合為單一平面,或以單一曲面重建零散的面,減少曲面的數量可提高建立圓角曲面的成功率。
  • 請注意圓角曲面兩側的修剪路徑不會超出輸入曲面的大小、輸入曲面之間的角度關係、圓角路徑的轉角是否過於尖銳,並選擇適合的路徑型式。

請參考

在曲線或曲面之間建立圓角、混接、斜角

Rhino Wiki:進階圓角

Wikipedia: 正切