押し出しは、ベースの曲線やサーフェスを使用して開いたまたは閉じた形状を作成します。結果は、ポリサーフェスまたは軽量押し出しオブジェクトです。
軽量押し出しオブジェクトは、NURBSオブジェクトに通常必要なアイソカーブのネットワークの代わりに輪郭曲線と長さのみを入力情報として使用します。Box、Cylinder、Tube、ExtrudeCrv、ExtrudeSrf コマンドは押し出しオブジェクトを作成します。押し出しオブジェクトは、開いているか、平面状のキャップで閉じることもできます。これらのオブジェクトは、必要な場合ポリサーフェスに変換して、編集のための更なる情報を追加することができます。そのためのコマンドがいくつか用意されています。
軽量押し出しオブジェクトは、メモリの使用量がより少なく、より速くメッシュ化でき、また従来のポリサーフェスよりも保存の際のデータ量が少なくなります。
従来のポリサーフェスで表現された「押し出し」を数多く含むモデルは、コンピュータのリソースを比較的多く使用し、そのため動作が遅くなることがあります。同じオブジェクトが(ポリサーフェスではなく)軽量押し出しオブジェクトとして作成された場合、モデルはリソースをそれほど使用せず、より軽く、安定して動作します。
UseExtrusionsコマンドを使用すると、軽量押し出しオブジェクトの使用の有無を設定することができます。通常押し出しを作成するコマンドに従来のポリサーフェスを作成するようにさせるにはポリサーフェスオプションを選択します。
直線状の側面があるオブジェクトを押し出しする場合に、軽量押し出しオブジェクトまたはポリサーフェスのどちらを使用するのかを指定します。
UseExtrusionsコマンドを使用すると、押し出しオブジェクトの使用の有無を設定することができます。
押し出しオブジェクトをサーフェスやポリサーフェスに変換します。
押し出しオブジェクトを選択します。
SelExtrusionコマンドは、ポリサーフェスやサーフェスオブジェクトは選択しません。このコマンドは、どのオブジェクトが押し出しオブジェクトなのかを確認したい場合に便利です。
オブジェクトを構成要素に分解します。
押し出しオブジェクトを分解すると、分解されたポリサーフェスになります。
NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。
押し出しの「壁」の部分は常に押し出しの端から端まで続く四角メッシュでメッシュ化されます。キャップの部分は通常に三角形でメッシュ化されます。
現在のモデルに新しい名前を付けて保存し、現在のモデルを閉じて新しいモデルを開きます。
Rhino 4またはそれ以前のファイルとして保存の際は、押し出しオブジェクトはポリサーフェスに変換されます。
押し出しオブジェクトをサーフェスやポリサーフェスに変換します。
閉じた平面曲線を直線状に押し出します。
閉じた平面曲線をパス曲線に沿って押し出します。
閉じた平面曲線を直線状に角度でテーパして押し出します。
閉じた平面曲線を点まで次第に細くして押し出します。
サーフェスエッジを直線状に押し出し、ソリッドを作成します。
パス曲線に沿ってサーフェスエッジを押し出し、ソリッドを作成します。
サーフェスエッジを直線状に角度でテーパして押し出し、ソリッドを作成します。
サーフェスエッジを点まで次第に細くして押し出し、ソリッドを作成します。
ソリッドの直方体を作成します。
ポリサーフェスの円柱を作成します。
ポリラインをオフセットして押し出し、結果をキャップしてソリッドを作成します。
平面曲線を曲線の平面に垂直に境界サーフェスに向かって押し出します。境界サーフェスはトリムされ、押し出しオブジェクトに結合されます。
サーフェス上の曲線をサーフェスの法線方向に押し出します。
曲線を境界サーフェスまで2方向に押し出します。
曲線をオフセットし、曲線の間にルールドサーフェス(線織面)を作成します。
ポリラインをオフセットして押し出し、結果をキャップしてソリッドを作成します。
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