通过控制点编辑物件
打开物件编辑点并通过 Drag、Move、Nudge、MoveUVN、Gumball、Scale、Rotate、Bend 或其他变动指令或通用变形工具修改编辑点的位置。
显示曲线、曲面以及多重曲面的控制点
EditPtOn
可以显示曲线或细分物件上的编辑点。
PointsOff
PointsOn
显示曲线和曲面控制点
PtOffSelected
关闭选取的物件的控制点和编辑点。
SolidPtOn
打开多重曲面的模拟控制点。
选取点
SelPt
AddNextU
将 U 方向的下一个控制点加入选集。
AddNextV
将 V 方向的下一个控制点加入选集。
AddPrevU
将 U 方向的上一个控制点加入选集。
AddPrevV
将 V 方向的上一个控制点加入选集。
NextU
选取当前选中控制点在正 U 方向的相邻控制点。
NextV
选取当前选中控制点在正 V 方向的相邻控制点。
PrevU
选取当前选中控制点在负的 U 方向的相邻控制点。
PrevV
选取当前选中控制点在负的 V 方向的相邻控制点。
SelConnected
选取相邻的控制点。
SelU
选取全部 U 方向相连接的控制点。
SelUV
选取 U 方向和 V 方向相连接的控制点。
SelV
选取全部 V 方向相连接的控制点。