재질 패널 도구 메뉴

이 설정은 썸네일 미리보기와 썸네일 배경을 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴에서도 선택할 수 있습니다.

개체에 적용

현재 재질을 선택된 개체에 적용합니다.

개체의 레이어에 적용

선택된 개체의 레이어에 현재 재질을 적용합니다.

레이어에 적용...

현재 재질을 선택된 레이어에 적용합니다.

RenderAssignMaterialToLayer

지반면에 적용

현재 재질을 지반면에 적용합니다.

개체 선택

현재 재질을 사용하는 개체를 선택합니다.


새로 만들기

템플릿으로 새 재질을 만듭니다.

재질 라이브러리에서 가져오기...

Render Content 폴더에서 재질을 가져옵니다. 온라인 다운로드에 인터넷 연결이 필요합니다.

텍스처 파일로 물리 기반 재질 만들기

이미지 파일 또는 PBR 텍스처 세트(.zip)로 물리 기반(PB: Physically Based) 재질을 만듭니다.

과정

  1. 1개 이상의 이미지 파일 또는 PBR 텍스처 세트(.zip)를 선택합니다.

    무료 또는 유료 PBR 텍스처 세트를 인터넷에서 다운로드할 수 있습니다.

  2. 텍스처 선택 대화상자에서 재질 이름, 텍스처 적용, 텍스처 매핑, 단위를 설정합니다.

파일에 저장...

재질을 Rhino .rmtl 파일로 저장합니다.

2개 이상의 재질을 선택하면, 여러 개의 .rmtl 파일을 한 번에 저장할 폴더를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.


복사

선택된 항목을 클립보드에 복사합니다.

일시 중지

클립보드의 콘텐츠를 바탕으로 새로운 항목을 만듭니다.

인스턴스로 붙여넣기

클립보드의 콘텐츠를 바탕으로 새 항목을 만듭니다. 새로운 항목이 원래 항목으로 링크됩니다.


삭제

선택된 항목을 삭제합니다.


모두 선택

목록의 모든 항목을 선택합니다.

모든 항목의 공통 설정 및 썸네일 속성을 변경할 수 있습니다.

바꾸기

선택된 항목을 다른 항목과 바꿉니다.

기본값으로 다시 설정

모든 항목 설정을 기본값으로 변경합니다.

복제

선택된 항목으로 새로운 항목을 만듭니다.


플로팅 편집

선택된 항목을 별도의 대화상자에서 편집합니다.

태그...

태그를 관리하는 렌더링 콘텐츠 태그 대화상자를 팝업으로 표시합니다. 더 쉽게 검색할 수 있도록 그룹을 태그하거나 항목을 분류합니다.

태그 기준 필터링

선택된 태그가 없는 항목을 숨깁니다.

사전순 정렬

이름을 사전순으로 정렬하여 항목을 오름차순(A에서 Z)인 목록으로 표시합니다.

인스턴스 제거

인스턴스로 사용된 항목 간의 연결을 제거합니다.

미리보기 지금 업데이트

자동 업데이트가 해제되어 있을 때 선택된 항목의 미리보기를 업데이트합니다.


그리드

미리보기를 썸네일 그리드로 표시합니다.

목록

미리보기를 썸네일 목록으로 표시합니다.

트리

미리보기를 중첩된 트리로 표시합니다.


모든 재질 표시

사용된 재질과 사용되지 않은 재질을 목록으로 표시합니다.

사용되지 않은 재질만 표시

사용되지 않은 재질만 목록으로 표시합니다.

사용된 재질만 표시

사용된 재질만 목록으로 표시합니다.

선택된 개체에 사용된 재질만 표시

현재 선택된 개체에 사용된 재질만 목록으로 표시합니다.


가로 레이아웃

제어의 왼쪽으로 미리보기를 표시합니다.


미리보기
매우 작게

썸네일 크기를 가장 작은 크기로 설정합니다.

작게

썸네일 크기를 더 작은 크기로 설정합니다.

중간

썸네일 크기를 중간 크기로 설정합니다.

크게

썸네일 크기를 큰 크기로 설정합니다.


레이블 표시

그리드 모드일 때 썸네일 이름 레이블을 표시합니다.

목록 모드는 항상 레이블을 표시합니다.

단위 표시

미리보기에 개체의 치수를 표시합니다.

개체 치수는 미리보기 속성에서 변경할 수 있습니다.

미리보기 자동 업데이트

설정이 변경되면 그에 따라 자동으로 모든 미리보기를 업데이트합니다.

모든 미리보기 업데이트

미리보기 자동 업데이트가 꺼져 있을 때 수동으로 미리보기를 업데이트합니다.


속성

미리보기 속성 대화상자를 엽니다.

미리보기 썸네일 이미지와 배경 영역. 둘 다 상황에 맞는 메뉴가 있습니다.

미리보기 속성

미리보기 속성 설정은 썸네일 이미지의 표시를 제어합니다.


지오메트리

미리보기 썸네일에 재질이 표시되는 개체 형태를 설정합니다.


각뿔
큐브
원환
원뿔
평면
 
장면
크기

미리보기 개체의 치수를 미터로 설정합니다. 

배경

썸네일 배경의 화면표시를 제어합니다.

없음

기본값인 회색 환경이 사용됩니다.

바둑판

회색의 바둑판 배경막이 사용됩니다.

스튜디오

사용자_지정

환경을 배경으로 사용합니다.

환경을 적용하려면 클릭

기존 환경을 선택하거나 새 환경을 만듭니다.

환경 선택

기존 환경의 목록입니다.

새로 만들기

새로운 환경을 만듭니다.

마우스 오른쪽 클릭으로 개체 또는 카메라 회전을 제어합니다.

개체 회전

마우스 오른쪽 끌기는 개체를 회전시킵니다.

카메라 회전

마우스 오른쪽 끌기는 카메라를 회전시킵니다.

X 각도

개체 또는 카메라의 가로 회전 각도를 설정합니다.

Y 각도

개체 또는 카메라의 세로 회전 각도를 설정합니다.

조명

간단한 조명

기본 조명을 사용합니다.

천공광

현재 천공광 설정을 사용합니다.


기본값으로 저장

썸네일 속성을 기본 설정으로 저장합니다.

기본값 로드

기본 설정을 사용합니다.