ToNURBS
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ToNURBSコマンドは、メッシュオブジェクトやSubDオブジェクト/エッジをNURBSサーフェスや曲線に変換します。また、NURBSしか読まないプログラムのために、単純なオブジェクトをNURBSに変換することもできます。例えば、押し出しオブジェクトは単純なオブジェクトタイプの一つです。輪郭曲線と長さだけで定義されています。
- ToNURBSコマンドは、ConvertExtrusionおよびMeshToNURBコマンドを置き換えます。
NURBSのサーフェスを作成するには
- メッシュまたはSubDオブジェクトを選択します。
NURBSの曲線を作成するには
-
Shift+Ctrlを押しながら、メッシュまたはSubDのエッジをクリックします。エッジループを選択するにはダブルクリックします。
コマンドラインオプション
元のオブジェクトを削除
はい
NURBSオブジェクトは非NURBSオブジェクトを置き換えます。
いいえ
NURBSオブジェクトは、単に現在のレイヤに追加されます。古い、そして新しいオブジェクトは同じ位置に置かれます。
メッシュオプション (メッシュの入力のみ)
メッシュからNURBSへの変換にのみ使用するオプションを設定する場合にクリックします。
三角面をトリム
はい
メッシュの三角形は、トリムされたNURBSサーフェスに置き換えられます。
いいえ
メッシュの三角形は、トリムされていないNURBSサーフェスに置き換えられます。
SubDオプション (SubDの入力のみ)
SubDからNURBSへの変換にのみ使用するオプションを設定する場合にクリックします。
面
SubDをポリサーフェスに変換する際に、面の四角形グリッドをマージ(統合)するかどうかを指定します。
パックする
面の四角形グリッドをマージして、より大きなNURBSサーフェスにします。
面のパックを表示
長方形の矩形グリッドの分割に基づいて、SubDの面に異なる色を表示します。
面のパックを強制更新
SubDでクリースが追加された後、または面が削除された後に、長方形の矩形グリッドをリセットします。これは、PackSubDFacesコマンドと同じです。
パックしない
それぞれのSubDの面の四角形グリッドからNURBSサーフェスを作成します。
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パックしない
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SubD
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パックする
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特異頂点
特異頂点でのSubDの連続性はG2です。ToNURBSコマンドがSubDをポリサーフェスに変換する場合、特異頂点は近似することしかできません。このオプションは、特異頂点でのポリサーフェスの連続性を制御します。特異頂点から離れた所では、ポリサーフェスは常に滑らかなSubD領域でG2です。