MeshCylinder
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メッシュ ポリゴンメッシュプリミティブ > 円柱 |
MeshCylinderコマンドは、ポリゴンメッシュの円柱を作成します。
操作手順
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ベースの円を作成します。
-
位置をピックするか、数値を入力して高さを設定します。
方向拘束オプションが正の高さを異なる方法で定義します。
コマンドラインオプション
方向拘束
方向拘束は、円柱の方向を制限します。
なし
ピックまたは値をタイプして高さを設定します。
- 昇降モード、オブジェクトスナップ、またはその他のモデリング補助機能を使用すると、位置を正確にピックすることができます。
- 数値をタイプして高さを設定する場合、カーソルの位置が正の方向を定義します。
垂直
円柱を作業平面に垂直に作成します。
- 数値をタイプして高さを設定する場合、作業平面の+Z方向が正の方向を定義します。
アラウンドカーブ
底面の円を曲線上のピックした点に垂直に作成します。円柱の中心線は曲線の接線です。
- 数値をタイプして高さを設定する場合、曲線の方向が正の方向を定義します。
ソリッド
上面と底面の開口部にキャップを作成するか、開いたままにします。
半径
底面の円を中心点と半径点をピックして作成します。
2点
底面の円を2つの向かい合う点から作成します。
3点
底面の円を3点から作成します。
接点
底面の円を1、2、または3つの曲線に接するように作成します。
点にフィット
底面の円を選択した点、制御点、またはメッシュの頂点にフィットさせて作成します。
円周方向の面の数
円周方向の面の数を指定します。
垂直方向の面の数
底から頂部までの面の数を指定します。
キャップ面のスタイル (三角形/四角形)
上面と底面の開口部を埋める面の形を選択します。
- このオプションは円周方向の面の数が偶数で (4, 6, 8...)、ソリッド=はいの場合に表示されます。
- 円周方向の面の数が奇数の場合、三角形が常に使用されます。
両方向
ベースの円から両方向に対称に伸ばして円柱を作成します。円柱の高さは指定した高さの2倍になります。
次もご覧ください。

Cylinder
ポリサーフェスの円柱を作成します。

SubDCylinder
サブディビジョンの円柱オブジェクトを作成します。