VRML (.vrml、.wrl) インポート/エクスポート
VRML(Virtual Reality Modeling Language)は、特にWWWを考慮して設計された、3Dインタラクティブベクトルグラフィックを表す、標準ファイル形式です。X3Dによって置き換えられています。
インポート
ファイルをワークセッションとして開く、インポート、インサート、アタッチするには
メモ
- VRML 2のファイルのみインポートできます。
- スポット光源、点光源、指向性光源はインポートされます。
- RhinoはVRMLのPointSetをPointCloudとしてインポートします。
エクスポート
Rhinoのモデルを名前を付けて保存、またはエクスポートするには
- ファイルメニューの選択オブジェクトをエクスポートまたは名前を付けて保存をクリックします。
- ダイアログボックスのファイルの種類リストに現在サポートされているファイル形式が表示されます。
- ファイルの種類ボックスでサポートされているファイルの種類を選択します。
- ファイル名ボックスでファイル名を選択またはタイプします。
- 何を保存するのかを指定します。
- エクスポートの設定変更ができる場合は、 ボタンを使用してエクスポートの設定を指定します。
- メッシュのファイル形式は、指定のメッシュオプションまたはドキュメントのレンダリングメッシュの設定を使用して、NURBSサーフェスをメッシュとしてエクスポートします。
オプション | |
---|---|
簡易保存 |
レンダリングメッシュを取り除くと、ファイルが小さくなりますが、次にファイルを開いた時、シェーディング、レンダリングの速度は遅くなります。 |
ジオメトリのみを保存 |
ジオメトリオブジェクトのみを保存します。レイヤ、マテリアル、プロパティ、注記、または単位設定は保存されません。これはオブジェクトをエクスポートするのに似ています。新しいファイルが作成されますが、それはアクティブなRhinoのモデルにはなりません。 |
テクスチャを保存 |
マテリアル、環境、デカールによって使用されている外部テクスチャをモデルに埋め込みます。 |
プラグインデータを保存 | オブジェクトやドキュメントにプラグインアプリケーションによって添付されているデータを保存します。 |
VRMLエクスポートオプション
バージョン
通常、2.0を最初に選択します。VRMLビューワが使用できない場合は1.0をお試しください。
1.0
2.0
オプション
頂点法線
NURBSサーフェスから計算されたポリゴンメッシュの頂点法線のみがVRMLファイルにエクスポートされます。これにより、ビューワのオブジェクトの表示が向上する可能性がありますが、 WRLファイルはより大きくなります。
テクスチャ座標
RhinoはUVテクスチャマッピング座標をVRMLファイルにエクスポートします。
頂点色
頂点色をエクスポートするには、VRMLからインポートされたメッシュかExtractAnalysisMeshコマンドで作成されたメッシュのような頂点色のあるメッシュを選択します。
常にこれらの設定を使用。今後このダイアログを表示しない。
現在の設定を保存し、ダイアログの表示をオフにします。
メモ
- デフォルトで、Topビューがエクスポートされます。
- レンダリング色、光沢、透明度はVRMLファイルにエクスポートするレンダリングマテリアルプロパティを決定します。
- レンダリング背景色は背景色としてVMRL2にエクスポートされます。
- スポット光源、点光源、指向性光源はエクスポートされます。
- マテリアルのプロパティでオブジェクトに割り当てられたマテリアル名はエクスポートされます。
- いくつかのVRMLのクライアントは、マテリアルの光沢(鏡面反射)が0の場合、互換性がありません。Cortonaおよび Cosmo Playerを使うと、光沢が0に設定されたオブジェクトは全体が白にシェーディングされます。Rhinoは、光沢が0であるかをチェックし、もしそうであれば光沢を0以上(ここでは1が使われましたが、実際の値は重要ではありません)に、また鏡面反射の色を黒に設定します。黒い鏡面反射の色はVRMLビューワではつやなしのサーフェスで表示されます。
- テクスチャの割り当てはエクスポートされません。
- RhinoはPointCloudをVRMLへPointSetとしてエクスポートします。点オブジェクトはVRMLに点ジオメトリノードがないためエクスポートされません。 詳細...
- マテリアルのバンプマップ画像は、法線マップ画像に変換されます。