SubDBox
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メニュー |
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SubD プリミティブ > 直方体 |
SubDBoxコマンドは、サブディビジョンの直方体オブジェクトを作成します。
操作手順
コマンドラインオプション
(デフォルト)
2つの対角を使用して長方形を作成します。

3点
2つの隣り合う角と、それによって作成された辺と反対側の辺を指定して長方形を作成します。

垂直
長方形を作業平面に垂直に作成します。

中心
中心点と1つの角から長方形を作成します。

X方向の数/Y方向の数/Z方向の数
x/y/z方向の面の数です。
0以外の数値を入力し、Enterを押した場合、すべての方向に同じ数値が設定されます。0を入力した場合は、現在の作業平面の原点にある点がピックされます。
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|---|---|
| SubD プリミティブ > 円錐体 |
SubDConeコマンドは、サブカーブディビジョンの円錐体オブジェクトを作成します。
コマンドラインオプション
方向拘束
方向拘束は、円錐体の方向を制限します。
なし
ピックまたは値をタイプして高さを設定します。

- 昇降モード、オブジェクトスナップ、またはその他のモデリング補助機能を使用すると、位置を正確にピックすることができます。
- 数値をタイプして高さを設定する場合、カーソルの位置が正の方向になります。
垂直
円錐体を作業平面に垂直に作成します。

- 数値をタイプして高さを設定する場合、作業平面の+Zが正の方向になります。
アラウンドカーブ
底面の円を曲線上のピックした点に垂直に作成します。円錐体の中心線は曲線の接線になります。

- 数値をタイプして高さを設定する場合、曲線の方向が正の方向になります。
ソリッド (はい/いいえ)
底面をキャップしてソリッドの円錐体を作成するのか、開いた円錐体を作成するのかを決定します。

半径
底面の円を中心点と半径点をピックして作成します。

2点
底面の円を2つの向かい合う点から作成します。

3点
底面の円を3点から作成します。

接点
底面の円を1、2、または3つの曲線に接するように作成します。

点にフィット
底面の円を選択した点、制御点、またはメッシュの頂点にフィットさせて作成します。

垂直方向の面の数
底面と頂点間の面の数を設定します。

円周方向の面の数
東西方向の面の数を設定します。

キャップ面のスタイル (三角形/四角形)
底面の開口部を埋める面の形を選択します。

- このオプションは円周方向の面の数が偶数で (4, 6, 8...)、ソリッド=はいの場合に表示されます。
- 円周方向の面の数が奇数の場合、三角形が常に使用されます。
次も参考にしてください。
Cone
サーフェスの円錐体を作成します。
MeshCone
メッシュの円錐体を作成します。
SubDCylinder
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|---|---|
| SubD プリミティブ > 円柱 |
SubDCylinderコマンドは、サブディビジョンの円柱オブジェクトを作成します。

操作手順
ベースの円を作成します。
位置をピックするか、数値を入力して高さを設定します。
方向拘束オプションが正の高さを異なる方法で定義します。
コマンドラインオプション
方向拘束
方向拘束は、円柱の方向を制限します。
なし
ピックまたは値をタイプして高さを設定します。

- 昇降モード、オブジェクトスナップ、またはその他のモデリング補助機能を使用すると、位置を正確にピックすることができます。
- 数値をタイプして高さを設定する場合、カーソルの位置が正の方向を定義します。
垂直
円柱を作業平面に垂直に作成します。

- 数値をタイプして高さを設定する場合、作業平面の+Z方向が正の方向を定義します。
アラウンドカーブ
底面の円を曲線上のピックした点に垂直に作成します。円柱の中心線は曲線の接線です。

- 数値をタイプして高さを設定する場合、曲線の方向が正の方向を定義します。
ソリッド
上面と底面の開口部にキャップを作成するか、開いたままにします。

半径
底面の円を中心点と半径点をピックして作成します。

2点
底面の円を2つの向かい合う点から作成します。

3点
底面の円を3点から作成します。

接点
底面の円を1、2、または3つの曲線に接するように作成します。

点にフィット
底面の円を選択した点、制御点、またはメッシュの頂点にフィットさせて作成します。

円周方向の面の数
円周方向の面の数です。

垂直方向の面の数
垂直方向の面の数です。

両方向
ベースの円から両方向に対称に伸ばして円柱を作成します。円柱の高さは指定した高さの2倍になります。

キャップ面のスタイル (三角形/四角形)
上面と底面の開口部を埋める面の形を選択します。

- このオプションは円周方向の面の数が偶数で (4, 6, 8...)、ソリッド=はいの場合に表示されます。
- 円周方向の面の数が奇数の場合、三角形が常に使用されます。
次も参考にしてください。
Cylinder
ポリサーフェスの円柱を作成します。
MeshCylinder
メッシュの円柱を作成します。
SubDEllipsoidコマンドは、サブディビジョンの楕円体を作成します。
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|---|---|
| SubD プリミティブ > だ円球 |

コマンドラインオプション
半径
各軸の半分の長さを定義してだ円体を作成します。

コーナー
中心点とだ円を囲む長方形の1つの角を指定して、ベースのだ円を作成します。

コーナー
だ円を囲む長方形の2つの対角からベースのだ円を作成します。

直径
各軸の長さを定義してだ円体を作成します。

垂直
作業平面に垂直にベースのだ円を作成します。

焦点から
焦点と点を指定してだ円を作成します。

焦点を維持
焦点の位置に点オブジェクトを配置します。
アラウンドカーブ
曲線上のピックした点に垂直にベースのだ円を作成します。3つ目の軸は曲線の接線になります。

垂直方向の面の数
1つ目の軸に沿った面の数です。

円周方向の面の数
1つ目の軸の周りの面の数です。

キャップ面のスタイル (三角形/四角形)
極で三角形の面を使用するのか、四角形の面を使用するのかを選択します。

- このオプションは円周方向の面の数が偶数(4, 6, 8...)の場合に表示されます。
- 円周方向の面の数が奇数の場合、三角形が常に使用されます。
次も参考にしてください。
Ellipsoid
ソリッドのだ円球を作成します。
MeshEllipsoid
メッシュのだ円球を作成します。
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|---|---|
| SubD プリミティブ > 平面 |
SubDPlaneコマンドは、サブディビジョンの平面オブジェクトを作成します。

操作手順
長方形の対角になる2点をピックします。
または、オプションを選択して長方形を別の方法で作成します。
XとY方向の面の数を指定します。
コマンドラインオプション
(デフォルト)
2つの対角を使用して長方形を作成します。

3点
2つの隣り合う角と、それによって作成された辺と反対側の辺を指定して長方形を作成します。

垂直
長方形を作業平面に垂直に作成します。

中心
中心点と1つの角から長方形を作成します。

X方向の数
X方向の面の数を設定します。
Y方向の数
Y方向の面の数を設定します。
0以外の数値を入力し、Enterを押した場合、両方向に同じ数値が設定されます。0を入力した場合は、現在の作業平面の原点にある点がピックされます。
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|---|---|
| SubD プリミティブ > 球 |
SubDSphereコマンドは、3つの異なるスタイルでサブディビジョンの球オブジェクトを作成します。

コマンドラインオプション
スタイル
UV
四角形の面と極にある三角形の扇形からなるUV SubDの球を作成します。
垂直方向の面の数
垂直方向の面の数です。

円周方向の面の数
水平方向の面の数です。

四角形
頂点が均等に配置された四角形SubDの球を作成します。四角形SubDの球は立方体(6面の正多面体)から開始されます。そしてそれを細分化の数オプションで指定した回数で細分化します。
細分化の数
それぞれの四角形SubDを毎回、より小さい4つの四角形に細分化し、四角形SubDの球を精密化します。細分化の範囲は0(6面)から6(24576面)です。

三角形
頂点が均等に配置されたICO球(icospherical)のSubDを作成します。SubDのICO球は正20面体(20個の正三角形を持つ正多面体)から開始されます。そしてそれを細分化の数オプションで指定された回数で細分化します。
細分化の数
それぞれの三角形を毎回、より小さい4つの三角形に細分化し、ICO球のSubDを精密化します。細分化の範囲は0(20面)から6(20480面)です。

SubDTorus
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|---|---|
| SubD プリミティブ > トーラス |
SubDTorusコマンドは、サブディビジョンのトーラスオブジェクトを作成します。

底面の円のオプション
半径
点をピック、または半径を入力してベースの円のサイズを決定します。

垂直
作業平面に垂直にベースの円を作成します。

2点
ベースの円上の2つの向かい合う点をピックします。

3点
底面の円を3点から作成します。

接点
底面の円を1、2、または3つの曲線に接するように作成します。

アラウンドカーブ
底面の円を曲線上のピックした点に垂直に作成します。トーラスの中心線は曲線の接線になります。

点にフィット
底面の円を選択した点、制御点、またはメッシュの頂点にフィットさせて作成します。

垂直方向の面の数
2つ目の円に沿った面の数です。

円周方向の面の数
ベースの円に沿った面の数です。

2つ目の円のオプション
半径
点をピック、または半径を入力して2つ目の円のサイズを決定します。

直径
点をピック、または直径を入力して2つ目の円のサイズを決定します。

内側を固定
選択された1つ目の半径がトーラスの内側寸法設定し、2つ目の半径は1つ目の半径の外側に拘束されます。

次も参考にしてください。
MeshTorus
メッシュのトーラスを作成します。
Torus
NURBSのトーラス(ドーナツ形状)を作成します。
SubDTruncatedCone
ツールバー | メニュー |
|---|---|
| SubD プリミティブ > 円錐台 |
SubDTruncatedConeコマンドは、サブディビジョンの円錐台オブジェクトを作成します。

操作手順
ベースの円を作成します。
位置をピックするか、数値を入力して高さを設定します。
高さの正の方向は、選択された方向拘束オプションに基づいて変わります。
最後の円を作成します。
底面の円のオプション
方向拘束
方向拘束は、円錐台の方向を制限します。
なし
ピックまたは値をタイプして高さを設定します。

- 昇降モード、オブジェクトスナップ、またはその他のモデリング補助機能を使用すると、位置を正確にピックすることができます。
- 数値をタイプして高さを設定する場合、カーソルの位置が正の方向になります。
垂直
円錐台を作業平面に垂直に作成します。

- 数値をタイプして高さを設定する場合、作業平面の+Zが正の方向になります。
アラウンドカーブ
底面の円を曲線上のピックした点に垂直に作成します。円錐台の中心線は曲線の接線になります。

- 数値をタイプして高さを設定する場合、曲線の方向が正の方向になります。
ソリッド
上面と底面の開口部にキャップを作成するか、開いたままにします。

半径
底面の円を中心点と半径点をピックして作成します。

2点
底面の円を2つの向かい合う点から作成します。

3点
底面の円を3点から作成します。

接点
底面の円を1、2、または3つの曲線に接するように作成します。

点にフィット
底面の円を選択した点、制御点、またはメッシュの頂点にフィットさせて作成します。

垂直方向の面の数
垂直方向の面の数です。

円周方向の面の数
円周方向の面の数です。

キャップ面のスタイル (三角形/四角形)
上面と底面の開口部を埋める面の形を選択します。

- このオプションは円周方向の面の数が偶数で (4, 6, 8...)、ソリッド=はいの場合に表示されます。
- 円周方向の面の数が奇数の場合、三角形が常に使用されます。
最後の円のオプション
半径
位置をピック、または値を入力して最後の円の半径を設定します。

直径
位置をピック、または値を入力して最後の円の直径を設定します。

次も参考にしてください。
MeshTruncatedCone
メッシュの円錐台を作成します。
TruncatedCone
NURBSの円錐台を作成します。

