Traitement des images rendues

La fenêtre de rendu standard permet le clonage, l'enregistrement vers des formats à grande plage dynamique, l'application d'effets postérieurs, le zoom et le canal d'affichage.

Barre d'outils

Clôner la fenêtre

Permet de cloner la fenêtre de rendu actuelle dans une deuxième fenêtre. Tous les canaux et les paramètres d'effets postérieurs sont conservés.

Enregistrer sous

Sauvegarde l'image rendue dans un fichier image. La fenêtre de rendu permet également l'enregistrement vers une image HDR et vers le format OpenEXR, mais ces formats doivent être activés par le moteurs de rendu.

Types de fichiers pris en charge
Copier

Copie l'image dans le presse-papiers.

Afficher les canaux RVB

Affiche tous les composants de couleurs de l'image.

Voir: Wikipedia: Canal (image numérique).

Afficher les canaux RVB

Affiche tous les composants de couleurs ainsi que l'arrière-plan transparent sous forme de grille.

Afficher le canal rouge

Affiche uniquement le composant rouge.

Afficher le canal vert

Affiche uniquement le composant vert.

Afficher le canal bleu

Affiche uniquement le composant bleu.

Montrer le canal alpha

Affiche uniquement le composant alpha (transparence).

Voir: Webopedia : Canal Alpha.

Afficher le canal de profondeur

Affiche le tampon de profondeur sous forme d'échelle de gris.

Voir: Wikipedia: Z-Buffer.

Afficher le canal des normales

Affiche les directions normales avec les couleurs RVB.

Si la direction normale d'une face plane pointe vers la direction x positive du repère général, la face est affichée en rouge.

Directions positives du repère général : x = rouge, y = vert, z = bleu.
Ouvrir le panneau des effets

Ouvre le Panneau des effets qui permet de régler l'exposition de l'image et d'ajouter des effets postérieurs.

Arrêter le rendu

Arrête le processus de rendu.

Pause

Arrête et reprend le processus de rendu.

Menu Fichier

Cloner la fenêtre

Crée une copie de la fenêtre de rendu actuelle. Tous les canaux et les paramètres d'effets postérieurs sont conservés.

Ouvrir

Ouvre un fichier de rendu de Rhino (.rimage). Ce format est un format sans perte qui comprend tous les canaux. Ces fichiers peuvent être ouverts plus tard pour ajouter des effets postérieurs.

Enregistrer sous

Sauvegarde l'image rendue dans un fichier image. La fenêtre de rendu permet également l'enregistrement vers une image HDR et vers le format OpenEXR, mais ces formats doivent être activés par le moteurs de rendu.

Types de fichiers pris en charge

Récents

Ouvre des images rendues récemment. Ces images sont automatiquement enregistrées au format rendu de Rhino (.rimage).

Fermer

Ferme la fenêtre de rendu.

Menu Édition

Copier

Copie l'image dans le presse-papiers.

Affichage

Barre d'outils

Affiche/Masque la barre d'outils.

Panneau des effets

Ouvre le Panneau des effets qui permet de régler l'exposition de l'image et d'ajouter des effets postérieurs.

Afficher l'image rendue

Affiche/masque l'image.

Zoom

Zoome sur l'image en augmentant ou en diminuant la taille des pixels dans la fenêtre.

Rails
Défaut (RVB)

Affiche tous les composants de couleurs de l'image.

Voir: Wikipedia: Canal (image numérique).

RVBA

Affiche tous les composants de couleurs ainsi que l'arrière-plan transparent sous forme de grille.

Rouge

Affiche uniquement le composant rouge.

Vert

Affiche uniquement le composant vert.

Bleu

Affiche uniquement le composant bleu.

Alpha

Affiche uniquement le composant alpha (transparence).

Voir: Webopedia : Canal Alpha.

Tampon de profondeur

Affiche le tampon de profondeur sous forme d'échelle de gris.

Voir: Wikipedia: Z-Buffer.

Normales

Affiche les directions normales avec les couleurs RVB.

Si la direction normale d'une face plane pointe vers la direction x positive du repère général, la face est affichée en rouge.

Directions positives du repère général : x = rouge, y = vert, z = bleu.

Menu Aide

Ouvre la rubrique de l'aide concernant le module de rendu actif.

Panneau des effets pour la fenêtre de rendu

Contrôle les effets de traitement postérieur disponibles pour l'image rendue.

Charger les effets postérieurs depuis le document

Rétablit les paramètres d'effets postérieurs définis lors du dernier enregistrement.

Enregistrer les effets postérieurs dans le document

Sauvegarde les paramètres d'effets postérieurs actuels dans le fichier 3dm.

Afficher ce panneau par défaut

Ouvre le panneau des effets dans les nouvelles fenêtres de rendu.

Onglet Effets postérieurs

L'onglet des effets postérieurs montre tous les effets de post-traitement sélectionnés.

Pour ajouter un effet postérieur

  1. Cliquez sur le bouton .

  2. Sélectionnez un effet postérieur dans la liste.

Pour retirer un effet postérieur

Pour activer ou désactiver un effet postérieur

Pour organiser les effets postérieurs

Courbes

Détermine si les courbes sont affichées dans la fenêtre de rendu.

Bords de surface et isoparamétriques

Détermine si les bords de surface et les courbes isoparamétriques sont affichés dans la fenêtre de rendu.

Points et nuages de points

Détermine si les points et nuages de points sont affichés dans la fenêtre de rendu.

Cotes et texte

Détermine si les cotes et textes sont affichés dans la fenêtre de rendu.

Flou lumineux

L'effet postérieur Flou lumineux renforce les zones claires d'une image pour simuler des lumières dans une scène sombre.

Matériaux de type Émission avec et sans l'effet postérieur Flou lumineux.
Seuil de luminosité

Le flou lumineux est appliqué lorsque les pixels sont plus clairs que cette valeur.

Pour ajouter un flou lumineux plus important dans l'image, déplacez le glisseur vers la gauche.

Rayon

Le paramètre Rayon contrôle la distance d'action à partir de la zone claire.

Intensité

Le paramètre Intensité change la luminosité de la zone claire. L'intensité s'atténue aux limites du rayon d'action.

  • Déplacez le glisseur pour changer la valeur.

  • Double cliquez sur le glisseur pour entrer un nombre.

  • Déplacez le glisseur au-delà de l'extrémité droite pour augmenter la valeur maximale.

Incandescence

Produit une zone claire autour de couleurs spécifiques. Elle peut être utilisée pour que les lumières ou les objets colorés apparaissent incandescents et elle fonctionne bien avec les lumières de type néon.

Propriétés de l'incandescence

Rayon

Détermine la rayon de l'incandescence autour du pixel clair. Plus le rayon est grand, plus l'incandescence est floue.

  • Déplacez le glisseur pour changer la valeur.

  • Double cliquez sur le glisseur pour entrer un nombre.

  • Déplacez le glisseur au-delà de l'extrémité droite pour augmenter la valeur maximale.

Intensité

Change la luminosité de la couleur de l'incandescence.

Activé

Active l'incandescence pour cette couleur.

Couleur
  • Cliquez sur la palette de couleurs pour sélectionner une couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
  • Autres actions sur la couleur

    Cliquez sur le petit triangle de la palette de couleurs pour voir d'autres actions sur la couleur.

    Sélecteur de couleur

    Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

    Pipette

    Permet de choisir la couleur n'importe où sur l'écran.

    Copier

    Enregistre la couleur actuelle dans le presse-papiers.

    Coller

    Colle la couleur à partir du presse-papiers.

    Sensibilité

    Contrôle la variation permise sur la couleur sélectionnée lors du calcul de l'incandescence sur des pixels proches de cette couleur.

    Ajouter

    Ajoute une nouvelle couleur incandescente. Il est possible d'utiliser jusqu'à 8 couleurs.

    Supprimer

    Supprime la dernière couleur incandescente.

    Brouillard

    L'effet de brouillard ajoute une coloration dans l'image en fonction de la profondeur et peut être utilisé pour ajouter un effet allant du brouillard épais à un subtile effet de profondeur. En ce sens, il est similaire à la Brume de l'environnement mais au lieu d'être calculé au moment du lancer de rayons, il l'est par la suite et peut être modifié en temps réel.

    Propriétés de brouillard

    Intensité

    Détermine la quantité maximum de brouillard. 0 signifie aucun brouillard (et donc aucun effet), 1 représente un brouillard total. Des valeurs supérieures à 1 peuvent être utilisées mais ceci n'a de sens que si le bruit est activé.

    Couleur du brouillard

    Ajuste la couleur du brouillard.

    Cliquez

    Sélectionnez la couleur dans l'image rendue.

    Cliquer sur l'image pour choisir une couleur.

    Distance de départ

    Indique la distance entre la caméra et le point où le brouillard commence à apparaître.

    Cliquez

    Sélectionnez la profondeur dans l'image rendue.

    Distance finale

    Indique la distance entre la caméra et le niveau maximal de brouillard.

    Cliquez

    Sélectionnez la profondeur dans l'image rendue.

    Sélectionner

    Sélectionnez la zone dans l'image.

    Arrière-plan avec brouillard

    Détermine si le brouillard est aussi appliqué à l'image en arrière-plan. Au niveau de l'arrière-plan, l'intensité du brouillard sera à son maximum.

    Tremblement

    Détermine le nombre de pixels en dehors de la zone d'application où le brouillard disparaîtra petit à petit.

    Permet de voir l'effet sur l'image lorsque vous changez les valeurs dans la boîte de dialogue.

    Profondeur de champ

    Estompe l'image en fonction de la distance à partir de la caméra.

    Propriétés de la profondeur de champ

    Intensité du flou

    Détermine la quantité de flou dans l'image. Il s'agit d'une valeur arbitraire et vous verrez que des valeurs très différentes donneront des résultats intéressants dans différentes images.

    Flou maximum

    Détermine le rayon maximum de flou Gaussien utilisé. Étant donné que les zones très floues peuvent rendre l'application de cet effet assez lente, cette option permet de limiter l'effet.

    Distance focale

    La distance à partir de la caméra sur laquelle l'image est nette.

    Cliquez

    Sélectionnez la distance dans l'image rendue.

    Arrière-plan flou

    Détermine si l'arrière-plan est également flou. L'arrière-plan reçoit le flou maximal.

    Multiplicateur

     

     

    Débruiteur Intel

    Un débruiteur basé sur le processeur qui fonctionne sur la plupart des systèmes, quelle que soit la marque du processeur et de la carte graphique. Fonctionne sur Windows et Mac.

    Mémoire maximale

    La mémoire maximale pouvant être utilisée par le débruiteur.

    Informations

    Les messages d'erreur du débruiteur sont affichés ici.

    Débruiteur NVIDIA

    Un débruiteur basé sur la carte graphique qui ne fonctionne que sur les postes tournant sur Windows avec une carte graphique NVIDIA.

    Informations

    Les messages d'erreur du débruiteur sont affichés ici.

    Quel débruiteur dois-je utiliser ?

    Le débruiteur Intel est normalement recommandé, sauf si vous travaillez sur Windows avec une carte graphique NVIDIA, dans ce cas, nous recommadons le débruiteur NVIDIA.

    Onglet de répartition des tonalités

    La répartition des tonalités consiste à convertir une image à grande plage dynamique en image à petite plage dynamique. HDR signifie que les pixels peuvent avoir des valeurs de rouge, vert et bleu pouvant être représentées par un nombre à virgule flottante 32 bits. Ces valeurs peuvent être inférieures à 1, ce qui signifie qu'il y aura une erreur de réduction de couleur (corrigée par le tramage) ou supérieures à 1, ce qui peut signifier qu'elles seront plus lumineuses que la valeur maximale du canal de couleur sur un écran (supérieure à 255 par exemple).

    Lorsque les valeurs sont "plus lumineuses que le blanc", elles seront surexposées à l'écran. Elles peuvent être ramenées dans la gamme de couleur de l'écran ou de l'image en utilisant la répartition des tonalités, qui consiste à répartir la couleur dans l'image pour que les parties les plus claires soient mieux représentées. Différentes options sont possibles.

    Voir: Wikipedia: Image à grande plage dynamique.

    Point noir/Point blanc

    Interpolation linéaire entre deux points indiqués comme noir et blanc. Dans une image normale, ce points sont 0 et 1.

    Point noir

    Définit la valeur numérique du point noir.

    Point blanc

    Définit la valeur numérique du point blanc.

    Logarithmique

    Change la courbe de réponse en fonction de puissance pour que la gamme supérieure soit de moins en moins importante. Le calcul est basé sur la compression logarithmique des valeurs de luminance, imitant la réponse humaine à la lumière.

    Voir: Adaptive Logarithmic Mapping For Displaying High Contrast Scenes, by F. Drago, K. Myszkowski, T. Annen et N. Chiba.

    Histogramme

    Une représentation graphique de la distribution des tons dans une image numérique. Le nombre de pixels pour chaque valeur de ton. En regardant l'histogramme d'une image, vous pouvez évaluer toute la distribution de tons en un coup d’œil.

    Voir: Wikipedia: Histogramme d'image

    Passage final

    Gamma

    Les couleurs des fichiers image sont corrigées afin qu'ils puissent être chargés octet par octets dans les pixels RVB d'un écran d'ordinateur et qu'ils se voient correctement. Ainsi, la réponse de couleur d'une image standard est non linéaire, c'est-à-dire qu'elle est corrigée au niveau de son gamma. Le gamma correspond à la fonction de puissance utilisée pour corriger l'image. La valeur Gamma change et corrige ainsi le résultat de l'image.


    Gamma inférieur à 1 (gauche), = 1 (centre) et supérieur à 1 (droite).

    Voir : Wikipedia : Correction gamma.

    Tramage

    Dans certains cas, un problème de bande de couleur peut apparaître dans les rendus. L'activation du Tramage permet de résoudre ce problème.

    Bandes de couleur dans un rendu.
    Bandes de couleur supprimées grâce au Tramage.

    Voir: Wikipedia: Tramage.

    Aucune

    Aucun tramage n'est appliqué.

    Floyd-Steinberg

    Algorithme souvent utilisé par les logiciels de retouche d'images, par exemple quand une image est convertie au format GIF qui est restreint à un maximum de 256 couleurs.

    Bruit simple

    Bruit appliqué aléatoirement.

    Filigrane

    Ajoute un bloc de texte en bas à gauche de l'image de rendu, indiquant l'heure de début du rendu, l'heure de fin et le temps écoulé.

    Police

    Police utilisée pour le texte du filigrane.

    Taille de la police

    Hauteur du texte du filigrane en pixels.

    Couleur de la police

    Couleur du texte du filigrane.

    Transparence

    Le taux de visibilité du filigrane.

    Teinte/Saturation/Luminance

    Teinte

    Ajuste la couleur du matériau après le rendu.

    Vous pouvez ainsi essayer plusieurs combinaisons de couleurs différentes sans recalculer le rendu de toute la scène.

    Puisque le réglage de la teinte fonctionne sur les pixels de l'image rendue, il n'a aucune connaissance sur ce qui a contribué à la couleur du pixel, en dehors de l'objet supérieur. Par exemple, les réflexions de l'objet sur d'autres objets et les parties de l'objet visibles à travers des objets transparents ne seront pas actualisées.

    Sat

    Définit la quantité de saturation. Plus la saturation est faible, plus l'image sera monochrome.

    Lum

    Définit la quantité de luminance.

    Luminosité / contraste

    Lum

    Ajuste la luminosité générale de l'image.

    Con

    Lorsque le contraste est augmenté, les pixels foncés sont encore plus foncés et les pixels clairs encore plus clairs. Les différentes couleurs de l'image seront plus distinctes.

    Plus le contraste est réduit, plus les couleurs se rapprochent du gris neutre. Lorsque le contraste est réduit, l'image semble moins nette.

    Bruit

    Il est possible d'ajouter du bruit dans l'image. Par défaut, les canaux RVB sont séparés, ainsi, en ajoutant du bruit à une image en échelle de gris, chaque pixel reçoit une couleur aléatoire.

    Monochrome

    Seuls les aspects sombres et clairs du pixel sont modifiés. La couleur reste la même.

    Flou gaussien

    Ajoute un flou gaussien à l'image. Le nombre correspond au rayon du noyau de flou, équivalent au même paramètre dans les applications de peinture.

    Horizontal

    Définit le flou sur l'horizontale. Cette option peut être utilisée pour créer un effet de flou animé horizontal.

    Vertical

    Définit le flou sur la verticale. Cette option peut être utilisée pour créer un effet de flou animé vertical.

    LesDeux

    Créer un flou dans les deux directions.

    Format de fichier image de Rhino (.rimage)

    Le moteur de Rendu de Rhino peut enregistrer des fichiers .rimage. Il s'agit d'un format de fichier propriétaire qui enregistre toutes les informations calculées par le moteur de rendu, telles que le canal de couleur, alpha, de profondeur, normal. Ces informations présentent une résolution de 32 bits par canal.

    Elles sont utilisées par la fenêtre de rendu pour exécuter les effets postérieurs et les opérations sur l'exposition et elles peuvent être utilisées par les contrôles personnalisés implantés par des moteurs de rendu externes afin d'appliquer d'autres effets.

    Le format RIMAGE peut être utilisé après le rendu pour enregistrer les données afin de pouvoir, plus tard, appliquer des effets postérieurs, modifier l'exposition ou modifier le format (en enregistrant dans un autre format sans perte d'informations).

    Le format .rimage est uniquement pris en charge par la fenêtre de rendu de Rhino. E Il ne peut pas être chargé dans un autre logiciel. Il s'agit d'un format à grande plage dynamique qui permet le transfert d'informations sans aucune perte vers les formats HDR et EXR. Il n'est pas comprimé et les fichiers peuvent être de très grande taille.

    Pour ouvrir un fichier .rimage

    Les rendus terminés sont enregistrés au format RIMAGE dans un dossier temporaire sur votre disque dur. Lorsqu'un rendu est réouvert, tous les effets postérieurs et tous les paramètres d'exposition sont disponibles comme si le rendu venait d'être terminé.

    Pour ouvrir le dernier fichier .RIMAGE

    Pour plus d'informations sur le post-traitement de l'image rendue, consultez la section : Traitement des images rendues.

    Voir aussi

    Calculer le rendu du modèle

    Ajouter des lumières pour le rendu

    Utiliser des matériaux et des textures

     

     

     

    Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024