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Malla Primitivas de malla poligonal > Esfera |
El comando EsferaMallada dibuja una esfera de malla poligonal.
Opciones de la línea de comandos
Crea una esfera designando el punto central y un radio.
Crea una esfera a partir de dos puntos opuestos en el círculo base.
Crea una esfera a partir de tres puntos en el círculo base.
Crea una esfera con el círculo base tangente a una, dos o tres curvas.
Crea una esfera desde su punto central en una curva y un punto en el círculo base perpendicular a la curva.
Crea una esfera a partir de tres puntos en un círculo de sección y un punto en la esfera.
Crea una esfera ajustándola a puntos seleccionados, puntos de control de curvas y superficies, y vértices de malla.
Crea una esfera de malla UV compuesta por cuatro caras y un abanico de triángulos en los polos.
Número de caras en la dirección vertical.
Número de caras en la dirección horizontal.
Crea una esfera malla de cuadrángulos con los vértices distribuidos uniformemente. Una esfera malla de cuadrángulos empieza a partir de un cubo (un poliedro normal con 6 caras). Luego se subdivide las veces que indica la opción Subdivisiones.
Mejora la esfera malla de cuadrángulos subdividiendo cada cuadrángulo en 4 cuadrángulos más pequeños cada vez. El intervalo de subdivisión es de 0 (6 caras) a 6 (24576 caras).
Crea una malla icoesférica con los vértices distribuidos uniformemente. Una icoesfera de malla empieza a partir de un icosaedro (un poliedro normal con 20 triángulos equiláteros). Luego se subdivide las veces que indica la opción Subdivisiones.
Mejora la malla icoesférica subdividiendo cada triángulo en 4 triángulos más pequeños cada vez. El intervalo de subdivisión es de 0 (20 caras) a 5 (20480 caras).
Dibuja una esfera sólida.
Crea una malla a partir de una superficie o polisuperficie NURBS.
Crea una esfera de subdivisión.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 28-nov.-2023