Renderizado

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Propiedades

La página Renderizado en Propiedades de documento administra la configuración del Renderizado de Rhino para el modelo actual.

Utilice el panel Renderizado para acceder a estas opciones sin abrir Propiedades de documento.

Antes de ejecutar el comando

Renderizador actual

Define el renderizador actual. Puede ser el Renderizado de Rhino integrado o bien un plug-in.

Vista

Especifica un origen para la vista.

Vista activa

Renderiza la vista activa.

Vista específica

Selecciona una vista para renderizar de la lista.

Vista guardada

Selecciona una vista guardada para renderizar de la lista.

Captura

Selecciona una instantánea para renderizar de la lista.

Resolución y calidad

Cotas

La relación de aspecto se muestra a la derecha del menú.

Vista (<tamaño>)

La vista activa se renderiza utilizando el tamaño de píxeles de la vista.

Personalizada (<tamaño>)

La vista activa se renderiza utilizando la resolución personalizada. Introduzca la resolución de anchura y altura personalizadas en píxeles.

Tamaños predefinidos

Renderiza la vista activa con las dimensiones en píxeles seleccionadas.

Si agrega un archivo de texto denominado render_sizes.txt a la carpeta donde se encuentra el archivo ejecutable de Rhino, el Renderizador de Rhino y otros renderizadores leerán este archivo de texto para los tamaños predefinidos personalizados.

Ejemplo:
// Mis tamaños de renderizado personalizados
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
¿Dónde se encuentra el archivo ejecutable Rhino?
Bloquear relación de aspecto de vista

Mantiene la relación anchura/altura de la vista. Cuando se modifica la altura o la anchura, la otra dimensión también cambia.

Tamaño

Calcula el tamaño de la imagen en el sistema de unidades seleccionado basado en la configuración de resolución y PPP ("puntos" por pulgada). Sirve para determinar el tamaño de la imagen para la impresión.

Unidades

Define el tamaño de la imagen en píxeles, pulgadas, milímetros o centímetros.

PPP

Píxeles de imagen ("puntos") por pulgada.

Calidad
Calidad baja

Renderiza 15 muestras.

Calidad borrador

Renderiza 50 muestras.

Calidad buena

Renderiza 500 muestras.

Calidad final

Renderiza 1500 muestras.

Calidad baja (izquierda) y Calidad final (derecha).

Fondo

El fondo es lo que se ve directamente delante de la cámara si no hay objetos que interfieran. El fondo no es 3D, solo existe en la pantalla.

Color sólido

Muestra un color sólido.

Para seleccionar el color del fondo

Gradiente

Muestra un gradiente de dos colores. El color de la parte superior del fondo de imagen es el Color sólido establecido más arriba.

Para seleccionar el color de la parte inferior del fondo

Entorno de 360º

Muestra la parte del entorno actual que la cámara ve en la vista.

Nuevo

Crea un nuevo entorno utilizando una plantilla de la librería.

Editar

Edita el entorno seleccionado.

Véase: Editor de entornos.

Duplicar

Copia el entorno seleccionado a un nuevo entorno con la misma configuración.

Papel tapiz

Muestra el papel tapiz de la vista actual.


Papel tapiz en la vista perspectiva.
Estirar para ajustar

Ajusta el papel tapiz a la vista renderizada.


Papel tapiz con relación de aspecto normal (izquierda) y estirado para ajustarse al contenido (derecha).
Fondo transparente

El fondo se renderiza con un canal alfa para la transparencia. La imagen debe guardarse en un formato de archivo que sea compatible con la transparencia de canal alfa (.png, .tga, .tif).

Plano de suelo

Activa el plano de suelo.

Opciones de plano de suelo

Abre el panel Plano de suelo.

Utilizar un entorno personalizado para reflejos

Asigna un entorno personalizado en el que se reflejarán los objetos de la escena.

Nuevo

Crea un nuevo entorno utilizando una plantilla de la librería.

Editar

Edita el entorno seleccionado.

Véase: Editor de entornos.

Duplicar

Copia el entorno seleccionado a un nuevo entorno con la misma configuración.

Entornos predeterminados
Sin entorno

La opción Sin entorno aplica un fondo gris.

Estudio

El entorno de Estudio ofrece una iluminación suave gracias a una imagen de alto rango dinámico.


Ejemplo de iluminación de estudio (izquierda) y fondo HDR (derecha).

Iluminación

Sol

Activa el sol.

Configuración de sol

Abre el panel de Sol.

Luz cenital

Activa la luz cenital.


Luz cenital desactivada (izquierda) y activada (derecha).
Intensidad

Ajusta la intensidad de la luz cenital.

Utilizar un entorno personalizado para iluminación de cielo

Define un entorno que se utiliza como luz cenital.

Nuevo

Crea un nuevo entorno utilizando una plantilla de la librería.

Editar

Edita el entorno seleccionado.

Véase: Editor de entornos.

Duplicar

Copia el entorno seleccionado a un nuevo entorno con la misma configuración.

Luces

Abre el panel de Luces.

Utilizar luces en capas desactivadas

Controla si los focos de luz que están en capas ocultas o que se han ocultado con el comando Ocultar se renderizan.

Instantáneas

Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y Grosor.

Estructura alámbrica

Renderizar curvas

Las curvas se renderizan con las superficies.

Renderizar bordes de superficie y curvas isoparamétricas

Las curvas isoparamétricas y los bordes de las superficies se renderizan con las superficies. Se aplica el grosor de borde definido en Vista en modo renderizado.

Renderizar cotas y texto

Las cotas y los textos se renderizan con las superficies.

Instantáneas

Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y Grosor.

Interpolación y ajuste de color

Interpolación

Los imagen renderizada se produce normalmente con una profundidad de color superior a la de los monitores, que los tipos de archivo de bajo rango dinámico como JPEG, PNG y BMP pueden reproducir. El efecto más importante que causa son las bandas, un error de cuatización. La interpolación reduce los errores de cuatización y evita las bandas.

Ambos métodos de interpolación generalmente hacen lo mismo. A veces, uno puede ser mejor que el otro, pero normalmente Ruido simple es el mejor.

Véase: Wikipedia: Interpolación.

Ninguno

Sin interpolación.

Floyd-Steinberg

Este algoritmo realiza la interpolación mediante la difusión del error de cuantificación de un píxel con los píxeles adyacentes.

Véase: Wikipedia: Algoritmo de Floyd-Steinberg.

Ruido simple

Variación aleatoria de la información de brillo o color en las imágenes.

Véase: Wikipedia: Ruido en la fotografía digital.

Gamma

El color de los archivos de imagen se corrige para que puedan cargarse byte a byte en los píxeles RGB de una pantalla de ordenador y que se vean bien en un monitor. Esto significa que la respuesta de color de una imagen estándar es "no lineal", es decir, tiene corrección de gama. La gamma hace referencia a la función que se utiliza para corregir la imagen.

El valor de gamma cambia y, por tanto, corrige la salida de la imagen.

Véase: Wikipedia: Corrección gamma.

Usar flujo de trabajo lineal

La visualización en modo Renderizado admite un flujo de trabajo lineal para calcular el color, la gamma y la iluminación con precisión.

La corrección gamma de imágenes bitmap que se cargan desde el disco se quita (la inversa de la cantidad del cuadro de edición Gamma) para que tengan una respuesta lineal antes de pasar al renderizador. El renderizador las renderiza en este estado sin corregir. La corrección gamma se aplica a la imagen entera finalizada. Este procedimiento sirve para mejorar el procesamiento del color en las imágenes renderizadas.

Instantáneas

Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y Grosor.

Canales de renderizado

Automático

Activa automáticamente los canales de renderizado necesarios.

Personalizado

Seleccione manualmente los canales de renderizado que se incluirán en el renderizado.

RGBA

Representa la transparencia roja, verde, azul y alfa. Se utiliza principalmente para presentaciones.

Distancia

Utiliza colores en escala de grises para representar la distancia desde la cámara. El píxel más lejano del renderizado es negro. El más cercano es blanco.

Normal

Utiliza valores RGB para representar las coordenadas XYZ de la direcciones de las normales. Rojo=X, Verde=Y y Azul=Z.

Albedo

Colores sin sombras. Es el resultado de renderizar una escena con una iluminación totalmente uniforme y sin sombras.

Opciones avanzadas de renderizado de Rhino

Inicialización

Cambie el valor de inicialización para variar el patrón de ruido.

Sesión

Muestras

Cantidad de muestras tomadas por píxel en la vista en modo Trazado de rayos. Cuantas más muestras, habrá una mejor convergencia y, por lo tanto, una mejor calidad.

Reemplazar calidad de renderizado de producción

Cuando se activa esta opción, el comando Renderizar utilizará las muestras especificadas en la opción anterior para renderizar la escena. Las opciones de calidad de renderizado se ignorarán.

Rebotes de rayos

Máx. rebotes

Número máximo de rebotes de luz. Para obtener una mejor calidad, este valor debe ser alto. Sin embargo, en la práctica, puede ser útil definir valores más bajos para obtener un renderizado más rápido. Si se define el máximo a 0 rebotes, el resultado será solo de iluminación directa.

Difuso

Número máximo de rebotes difusos. El rayo es generado por una reflexión o transmisión difusa (translucidez).

Brillante

Número máximo de rebotes brillantes. El rayo es generado por una reflexión o transmisión especular brillante.

Transmisión

Número máximo de rebotes de transmisión (luz que se transmite a través de un volumen).

Volumen

Número máximo de rebotes de dispersión de volumen.

Transparencia

Número máximo de rebotes de transparencia.

Creación de texturas

Calidad de procesamiento de texturas

Cuando las texturas de calcomanía, las texturas multicanal, las texturas algorítmicas o las texturas que utilizan mapeados personalizados se renderizan con el renderizado de Rhino o en la vista de Trazado de rayos, estos tipos de textura se convierten en texturas bitmap. Las calidades de procesado controlan la resolución de la textura bitmap:

Baja: 2048 x 2048 píxeles

Estándar: 4096 x 4096 píxeles

Alta: 8192 x 8192 píxeles

Ultra: 16384 x 16394 píxeles

Desactivar: no se procesan las texturas.

Al hacer zoom en un objeto, las texturas pueden verse pixeladas en el renderizado si la calidad de procesamiento es inferior a la necesaria. Puede solucionar el problema utilizando una calidad de procesado superior, pero el uso de memoria del renderizado aumentará exponencialmente. Si sus texturas no pueden renderizarse correctamente, es posible que tenga que seleccionar "Desactivar" para desactivar la Vista previa avanzada de texturas en los renderizados.

Una textura algorítmica de Punto se ve pixelada en el renderizado al hacer zoom. Se requiere una calidad de procesado superior.

La opción AdaptiveBakingQuality en opciones Avanzadas limita la resolución de procesado según el tamaño de los píxeles de la textura procesada que aparecen en el objeto en el espacio universal.

 

Véase también

Renderizar

Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.

Renderizar la escena del modelo

 

 

 

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