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La página Renderizado en Propiedades de documento administra la configuración del Renderizado de Rhino para el modelo actual.
Utilice el panel Renderizado para acceder a estas opciones sin abrir Propiedades de documento.
Define el renderizador actual. Puede ser el Renderizado de Rhino integrado o bien un plug-in.
Especifica un origen para la vista.
Renderiza la vista activa.
Selecciona una vista para renderizar de la lista.
Selecciona una vista guardada para renderizar de la lista.
Selecciona una instantánea para renderizar de la lista.
La relación de aspecto se muestra a la derecha del menú.
La vista activa se renderiza utilizando el tamaño de píxeles de la vista.
La vista activa se renderiza utilizando la resolución personalizada. Introduzca la resolución de anchura y altura personalizadas en píxeles.
Renderiza la vista activa con las dimensiones en píxeles seleccionadas.
Si agrega un archivo de texto denominado render_sizes.txt a la carpeta donde se encuentra el archivo ejecutable de Rhino, el Renderizador de Rhino y otros renderizadores leerán este archivo de texto para los tamaños predefinidos personalizados.
En el Explorador de archivos de Windows, vaya a C:\Archivos de programa\Rhino 8\System
Mantiene la relación anchura/altura de la vista. Cuando se modifica la altura o la anchura, la otra dimensión también cambia.
Calcula el tamaño de la imagen en el sistema de unidades seleccionado basado en la configuración de resolución y PPP ("puntos" por pulgada). Sirve para determinar el tamaño de la imagen para la impresión.
Define el tamaño de la imagen en píxeles, pulgadas, milímetros o centímetros.
Píxeles de imagen ("puntos") por pulgada.
Renderiza 15 muestras.
Renderiza 50 muestras.
Renderiza 500 muestras.
Renderiza 1500 muestras.
El fondo es lo que se ve directamente delante de la cámara si no hay objetos que interfieran. El fondo no es 3D, solo existe en la pantalla.
Muestra un color sólido.
Muestra un gradiente de dos colores. El color de la parte superior del fondo de imagen es el Color sólido establecido más arriba.
Muestra la parte del entorno actual que la cámara ve en la vista.
Crea un nuevo entorno utilizando una plantilla de la librería.
Edita el entorno seleccionado.
Véase: Editor de entornos.
Copia el entorno seleccionado a un nuevo entorno con la misma configuración.
Muestra el papel tapiz de la vista actual.
Ajusta el papel tapiz a la vista renderizada.
El fondo se renderiza con un canal alfa para la transparencia. La imagen debe guardarse en un formato de archivo que sea compatible con la transparencia de canal alfa (.png, .tga, .tif).
Activa el plano de suelo.
Abre el panel Plano de suelo.
Asigna un entorno personalizado en el que se reflejarán los objetos de la escena.
Crea un nuevo entorno utilizando una plantilla de la librería.
Edita el entorno seleccionado.
Véase: Editor de entornos.
Copia el entorno seleccionado a un nuevo entorno con la misma configuración.
La opción Sin entorno aplica un fondo gris.
El entorno de Estudio ofrece una iluminación suave gracias a una imagen de alto rango dinámico.
Activa el sol.
Abre el panel de Sol.
Activa la luz cenital.
Ajusta la intensidad de la luz cenital.
Define un entorno que se utiliza como luz cenital.
Crea un nuevo entorno utilizando una plantilla de la librería.
Edita el entorno seleccionado.
Véase: Editor de entornos.
Copia el entorno seleccionado a un nuevo entorno con la misma configuración.
Abre el panel de Luces.
Controla si los focos de luz que están en capas ocultas o que se han ocultado con el comando Ocultar se renderizan.
Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y Grosor.
Las curvas se renderizan con las superficies.
Las curvas isoparamétricas y los bordes de las superficies se renderizan con las superficies. Se aplica el grosor de borde definido en Vista en modo renderizado.
Las cotas y los textos se renderizan con las superficies.
Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y Grosor.
Los imagen renderizada se produce normalmente con una profundidad de color superior a la de los monitores, que los tipos de archivo de bajo rango dinámico como JPEG, PNG y BMP pueden reproducir. El efecto más importante que causa son las bandas, un error de cuatización. La interpolación reduce los errores de cuatización y evita las bandas.
Ambos métodos de interpolación generalmente hacen lo mismo. A veces, uno puede ser mejor que el otro, pero normalmente Ruido simple es el mejor.
Véase: Wikipedia: Interpolación.
Sin interpolación.
Este algoritmo realiza la interpolación mediante la difusión del error de cuantificación de un píxel con los píxeles adyacentes.
Véase: Wikipedia: Algoritmo de Floyd-Steinberg.
Variación aleatoria de la información de brillo o color en las imágenes.
El color de los archivos de imagen se corrige para que puedan cargarse byte a byte en los píxeles RGB de una pantalla de ordenador y que se vean bien en un monitor. Esto significa que la respuesta de color de una imagen estándar es "no lineal", es decir, tiene corrección de gama. La gamma hace referencia a la función que se utiliza para corregir la imagen.
El valor de gamma cambia y, por tanto, corrige la salida de la imagen.
Véase: Wikipedia: Corrección gamma.
La visualización en modo Renderizado admite un flujo de trabajo lineal para calcular el color, la gamma y la iluminación con precisión.
La corrección gamma de imágenes bitmap que se cargan desde el disco se quita (la inversa de la cantidad del cuadro de edición Gamma) para que tengan una respuesta lineal antes de pasar al renderizador. El renderizador las renderiza en este estado sin corregir. La corrección gamma se aplica a la imagen entera finalizada. Este procedimiento sirve para mejorar el procesamiento del color en las imágenes renderizadas.
Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y Grosor.
Activa automáticamente los canales de renderizado necesarios.
Seleccione manualmente los canales de renderizado que se incluirán en el renderizado.
Representa la transparencia roja, verde, azul y alfa. Se utiliza principalmente para presentaciones.
Utiliza colores en escala de grises para representar la distancia desde la cámara. El píxel más lejano del renderizado es negro. El más cercano es blanco.
Utiliza valores RGB para representar las coordenadas XYZ de la direcciones de las normales. Rojo=X, Verde=Y y Azul=Z.
Colores sin sombras. Es el resultado de renderizar una escena con una iluminación totalmente uniforme y sin sombras.
Cambie el valor de inicialización para variar el patrón de ruido.
Cantidad de muestras tomadas por píxel en la vista en modo Trazado de rayos. Cuantas más muestras, habrá una mejor convergencia y, por lo tanto, una mejor calidad.
Cuando se activa esta opción, el comando Renderizar utilizará las muestras especificadas en la opción anterior para renderizar la escena. Las opciones de calidad de renderizado se ignorarán.
Número máximo de rebotes de luz. Para obtener una mejor calidad, este valor debe ser alto. Sin embargo, en la práctica, puede ser útil definir valores más bajos para obtener un renderizado más rápido. Si se define el máximo a 0 rebotes, el resultado será solo de iluminación directa.
Número máximo de rebotes difusos. El rayo es generado por una reflexión o transmisión difusa (translucidez).
Número máximo de rebotes brillantes. El rayo es generado por una reflexión o transmisión especular brillante.
Número máximo de rebotes de transmisión (luz que se transmite a través de un volumen).
Número máximo de rebotes de dispersión de volumen.
Número máximo de rebotes de transparencia.
Cuando las texturas de calcomanía, las texturas multicanal, las texturas algorítmicas o las texturas que utilizan mapeados personalizados se renderizan con el renderizado de Rhino o en la vista de Trazado de rayos, estos tipos de textura se convierten en texturas bitmap. Las calidades de procesado controlan la resolución de la textura bitmap:
Baja: 2048 x 2048 píxeles
Estándar: 4096 x 4096 píxeles
Alta: 8192 x 8192 píxeles
Ultra: 16384 x 16394 píxeles
Desactivar: no se procesan las texturas.
Al hacer zoom en un objeto, las texturas pueden verse pixeladas en el renderizado si la calidad de procesamiento es inferior a la necesaria. Puede solucionar el problema utilizando una calidad de procesado superior, pero el uso de memoria del renderizado aumentará exponencialmente. Si sus texturas no pueden renderizarse correctamente, es posible que tenga que seleccionar "Desactivar" para desactivar la Vista previa avanzada de texturas en los renderizados.
La opción AdaptiveBakingQuality en opciones Avanzadas limita la resolución de procesado según el tamaño de los píxeles de la textura procesada que aparecen en el objeto en el espacio universal.
Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.
Renderizar la escena del modelo
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