Benutzerdefinierte Objektattribute
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In den benutzerdefinierten Objektattributen können die Renderattribute individueller Objekte unabhängig von den Ansichtsfenstereigenschaften eingestellt werden.
Grundlegende Parameter
Flach-Schattierung
Schattiert das aktuelle Ansichtsfenster ohne Glättung, so dass die einzelnen Rendernetzseiten sichtbar sind.
Mehr unter: FlachSchattieren.
Anzeigefarbe von Objekt verwenden
Objekte erhalten Anzeigefarben von Objekteigenschaften. Deaktivieren um eine einzige Farbe für alle Objekte in diesem Anzeigemodus auszuwählen.
Objekttransparenz beibehalten
Objekte behalten Transparenz der Rendermaterialien bei. Die beiden Transparenzeinstellungen unten werden deaktiviert.
Reflexionsvermögen des Objekts beibehalten
Objekte behalten Reflexionsvermögen der Rendermaterialien bei. Die Einstellungen des Reflexionsvermögen unten werden deaktiviert.
Glanzfarbe
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.

Glanzfarbe stimmt mit Objektfarbe (links) und mit der Hervorhebungsfarbe Orange (rechts) überein.
Glanzintensität
Bestimmt die Stärke der Glanzfarbe.
Glänzendes Finish
Definiert den Bereich von matt auf glänzend.
Transparenz
Definiert die Transparenz des Objekt-Finish.
Helligkeit
Die Farbe scheint zu leuchten.
Maps
Textur
Bestimmt einen Dateinamen.
%
Der Einflussgrad der Bilddatei auf die Map-Textur.
Transparenz
Bestimmt einen Dateinamen.
%
Der Einflussgrad der Bilddatei auf die Map-Transparenz.
Umgebung
Bestimmt einen Dateinamen.
%
Der Einflussgrad der Bilddatei auf die Map-Umgebung.
Speichern Sie die Allgemeinen Optionen zur Verwendung auf anderen Computern

OptionenExportieren
Speichert die Optionseinstellungen in eine Datei.

OptionenImportieren
Stellt die Optionseinstellungen aus einer Datei wieder her.