SubDツールツールバー

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1つのSubD面

独立した、または既存のSubDに追加できるSubDの面を作成します。

SubDPlane

サブディビジョンの平面オブジェクトを作成します。

SubDCone

サブディビジョンの円錐体オブジェクトを作成します。

SubDTruncatedCone

サブディビジョンの円錐台オブジェクトを作成します。

SubDCylinder

サブディビジョンの円柱オブジェクトを作成します。

SubDSphere

サブディビジョンの球オブジェクトを作成します。

SubDEllipsoid

サブディビジョンのだ円球オブジェクトを作成します。

SubDTorus

サブディビジョンのトーラスオブジェクトを作成します。

SubDBox

サブディビジョンの直方体オブジェクトを作成します。

SubDSweep1

SubDSweep1コマンドは、1つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。

SubDSweep2

SubDSweep2コマンドは、2つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。

SubDLoft

選択した、形状を定義する曲線を通るSubDを作成します。

MultiPipe

交差する曲線から滑らかな結合部を持つSubDのパイプの骨組みを作成します。

RemoveCrease

クリース(折り目)のあるSubDのエッジ/頂点を滑らかにするか、メッシュのエッジをウェルドします。

Crease

滑らかなSubDのエッジ/頂点をクリース(折り目)のあるエッジ/頂点に変更するか、ウェルドされたメッシュエッジをウェルドされていないエッジに変更します。

Bevel

指定のセグメントでSubDのエッジを面取り/フィレットします。

InsertEdge (ループ)

エッジをSubDまたはメッシュのエッジループの隣に挿入します。

InsertEdge (リング)

エッジをSubDまたはメッシュのエッジリングを横断して挿入します。

InsertPoint

エッジ上のピックした点に沿ってメッシュまたはSUBDに頂点やエッジを追加します。

SubDにアペンド

三角形、四角形、またはNゴンの面を既存のSubDに追加します。

MergeCoplanarFace

メッシュ、ポリサーフェス、SubDの隣接する同一平面上の面を1つの面に統合します。

MergeAllCoplanarFaces

メッシュ、ポリサーフェス、またはSubDのそれぞれの平面領域の複数面を1つの面に統合します。

Inset

選択されたメッシュまたはSubDの面のエッジをそれぞれの面の中心に向かって一定の距離オフセットします。

Stitch

メッシュ/SubDの頂点のペアの位置を一致させます。

Bridge

2つのSubD/メッシュのエッジチェーンを繋ぐ面を作成します。

SubDivide

Catmull-Clark細分化の反復をメッシュ/SubDオブジェクト全体または選択された面に適用します。

Slide

選択した頂点(または選択したエッジの頂点)を隣接するエッジに沿って移動します。

PackSubDFaces

クリースを追加したり、面を削除したりすることで、SubDの長方形の矩形グリッドが壊れてしまう場合に、SubDの面を再パックします。

DeleteFaces

メッシュ、SubD、またはポリサーフェスから面を取り除いて穴を作成します。

MergeFaces

繋がったSubDまたはメッシュの面のセットを1つの面にマージします。

Reflect

SubDを反転面を挟んで対称にし、両側を1つのSubDにマージします。

RemoveSymmetry

ReflectコマンドやRadiateコマンドで設定したSubDの対称性の拘束を、選択したSubDから取り除きます。

Radiate

指定のセグメントで放射対称SubDを作成します。

RadiateFind

SubD内の正確に成形された放射状対称構造を識別し、中心軸の周りの同一の領域間で編集を自動的に同期します。

Fill

SubDの境界エッジからSubDの面を作成します。

ExtrudeMesh

異なる方向モードでメッシュの面や境界エッジを押し出します。

OffsetSubD

SubDの頂点を法線方向に指定された距離だけ移動させてコピーを作成します。

QuadRemesh

独自のアルゴリズムを用いて、レンダリング、アニメーション、CFD、FEA、およびリバースエンジニアリングに最適な扱いやすいポリゴンメッシュを生成します。

RepairSubD

SubDの破損した要素、ワイヤエッジ、非多様体エッジを検査し、削除します。

ToNURBS

ポリカーブ、押し出し、メッシュ、SubD、真円や真円弧などのオブジェクトをNURBSジオメトリコンポーネントに変換します。

ToSubD

メッシュ、サーフェス、または押し出しオブジェクトをSubDオブジェクトに変換します。

SubDDisplayToggle

すべてのSubDオブジェクトの表示をスムーズとフラットモード間で切り替えます。

SelSubD

ロックまたは非表示状態ではないすべてのRhinoのSubDオブジェクトを選択します。

リンク先: SubDを選択ツールバー

SelEdgeLoop

ループのエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。

SelEdgeRing

リングのエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のリングを選択します。

SelFaceLoop

ループ内の任意の2つの面の間のエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。

SelBrush

マウスをドラッグしてブラシでオブジェクトを選択します。

NamedSelections

選択セットを保存する名前の付いた選択セットパネルを開きます。

SelectionFilterEdges

選択をサーフェス、メッシュ、そしてSubDのエッジに制限します。

SelectionFilterFaces

SelectionFilterFacesコマンドは、選択をサーフェス、メッシュの面、そしてSubDの面に制限します。

SelectionFilterNone

フィルタの設定をリセットします。オブジェクトの選択はデフォルトの動作に戻ります。

SelectionFilterVertices

選択をオブジェクトのグリップに制限します。

SelectionFilterNone

フィルタの設定をリセットします。オブジェクトの選択はデフォルトの動作に戻ります。

SelectionFilterNone

フィルタの設定をリセットします。オブジェクトの選択はデフォルトの動作に戻ります。

SubDFaceEdgeVertexToggle

SubDのサブオブジェクトの選択を、SubDの面、エッジ、頂点間でトグルします。

MakeSubDFriendly

曲線をSubDと互換性があるようにします。

SubDUnfriend

拘束されているSubDフレンドリ曲線の制御点を編集できるようにします。

 

 

 

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