ToNURBS

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SubDツール

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ToNURBSコマンドは、メッシュオブジェクトやSubDオブジェクト/エッジをNURBSサーフェスや曲線に変換します。また、NURBSしか読まないプログラムのために、単純なオブジェクトをNURBSに変換することもできます。例えば、押し出しオブジェクトは単純なオブジェクトタイプの一つです。輪郭曲線と長さだけで定義されています。

次の機能の代わりにToNURBSコマンドを使用することができます: 

NURBSのサーフェスを作成するには

NURBSの曲線を作成するには

コマンドラインオプション

元のオブジェクトを削除
はい

NURBSオブジェクトは非NURBSオブジェクトを置き換えます。

いいえ

NURBSオブジェクトは、単に現在のレイヤに追加されます。古い、そして新しいオブジェクトは同じ位置に置かれます。

メッシュオプション (メッシュの入力のみ)

メッシュからNURBSへの変換にのみ使用するオプションを設定する場合にクリックします。

三角面をトリム
はい

メッシュの三角形は、トリムされたNURBSサーフェスに置き換えられます。

いいえ

メッシュの三角形は、トリムされていないNURBSサーフェスに置き換えられます。

SubDオプション (SubDの入力のみ)

SubDからNURBSへの変換にのみ使用するオプションを設定する場合にクリックします。

SubDをポリサーフェスに変換する際に、面の四角形グリッドをマージ(統合)するかどうかを指定します。

パックする

面の四角形グリッドをマージして、より大きなNURBSサーフェスにします。

パックしない

それぞれのSubDの面の四角形グリッドからNURBSサーフェスを作成します。

パックしない
SubD
パックする
特異頂点

特異頂点でのSubDの連続性はG2です。ToNURBSコマンドがSubDをポリサーフェスに変換する場合、特異頂点は近似することしかできません。このオプションは、特異頂点近くのポリサーフェスの連続性を制御します。特異頂点から離れた所では、ポリサーフェスは常に滑らかなSubD領域上でG2です。

ゼブラ分析で見ると、SubDの特異頂点の近くがG2になっています。
G0

特異頂点の近くで位置連続になります。ポリサーフェスは、SubDに可能な限り近づきます。

ゼブラ分析で見ると、ポリサーフェスの特異頂点の近くがG0になっています。
G1 (デフォルト)

特異頂点の近くで接線連続になります。ポリサーフェスはG0よりもSubDから少し外れます。

ゼブラ分析で見ると、ポリサーフェスの特異頂点の近くがG1になっています。
G2

特異頂点の近くで曲率連続になります。ポリサーフェスはG1よりもSubDから少し外れます。

ゼブラ分析で見ると、ポリサーフェスの特異頂点の近くがG2になっています。

G2を強制すると、特異頂点の周囲のポリサーフェスに膨らみやへこみが追加される場合があります。

次もご覧ください。

詳細については、Rhino SubD Projectをご覧ください。

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 17-12-2021