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メッシュ 編集ツール > 面と境界エッジを押し出し |
ExtrudeMeshコマンドは、異なる方向モードでメッシュの面や境界エッジを押し出します。
コマンドラインオプション
すべての面とエッジは、ワールド座標の同じ方向に押し出されます。
方向を自由にピックできます。
方向がワールドX、Y、また Z軸に拘束されます。
それぞれの面とエッジ頂点がそれぞれ独自の方向を持ちます。
方向を自由にピックできます。
X - エッジの方向です。
Y - エッジの方向と面の法線に垂直です。正の方向は面からです。
Z - 面の法線の方向です。
方向はUVNのドラッグモードと同じです。
境界エッジのルールは、押し出しエッジのみのためです。面を押し出す際、すべての頂点は内側の頂点のルールを使用します。
押し出し距離の始点として点をピックします。
異なる方向モードでSubDの面や境界エッジを押し出します。
サーフェスエッジを直線状に押し出し、ソリッドを作成します。
閉じた平面曲線を直線状に押し出します。
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 17-12-2021