ExtrudeMesh

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編集ツール > 面と境界エッジを押し出し

ExtrudeMeshコマンドは、異なる方向モードでメッシュの面や境界エッジを押し出します。

コマンドラインオプション

基準
WCS

すべての面とエッジは、ワールド座標の同じ方向に押し出されます。

方向
自由

方向を自由にピックできます。

X/Y/Z

方向がワールドXY、また Z軸に拘束されます。

UVN

それぞれの面とエッジ頂点がそれぞれ独自の方向を持ちます。

方向
自由

方向を自由にピックできます。

X/Y/Z
境界エッジの場合:

X - エッジの方向です。

Y - エッジの方向と面の法線に垂直です。正の方向は面からです。

Z - 面の法線の方向です。

内側の頂点の場合:

方向はUVNのドラッグモードと同じです。

境界エッジのルールは、押し出しエッジのみのためです。面を押し出す際、すべての頂点は内側の頂点のルールを使用します。

基点を設定

押し出し距離の始点として点をピックします。

次もご覧ください。

ExtrudeSubD

異なる方向モードでSubDの面や境界エッジを押し出します。

ExtrudeSrf

サーフェスエッジを直線状に押し出し、ソリッドを作成します。

ExtrudeCrv

閉じた平面曲線を直線状に押し出します。

 

 

 

 

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