レイトレース表示モード

ツールメニュー > オプション > ビュー > 表示モード > レイトレース

レイトレース表示モードは、ビューポートをリアルタイムレイトレーサーのCyclesを使用してレンダリングモードに設定します。

レイトレース表示モードは、背景や照明設定をレンダリングのプロパティから適用します。レンダリングパネルにも同じ設定があります。

制限: レイトレース表示モードは曲率分析の疑似カラーや頂点の色は表示しません。

レンダリングパネルにアクセスするには

Cyclesのオプションにアクセスするには

Cyclesオプションは、Cyclesレンダリングエンジンのインテグレータ、セッション、デバイス設定を管理します。

  1. ツールメニューのオプションを選択します。
  2. RhinoオプションダイアログのCyclesを選択します。

レイトレース表示モードのHUD

レイトレース表示モードのHUDは、レイトレースビューポートの一番下に位置しています。

  1. 開始/一時停止ボタン

    レンダリングを一時停止または再開します。

  2. ロック/ロック解除ボタン

    ビューをロックまたはロック解除します。

  3. デバイスの情報

    クリックすると、現在のレンダリングデバイスが表示されます。

  4. 状態

    レンダリングの進行または完了情報が表示されます。

  5. 経過時間

    現在のレンダリングが開始されてから今までの経過時間です。

  6. サンプル / 制限

    レイトレースされたサンプルの量です。サンプルの制限を変更するにはクリックします。

    レイトレースはサンプルの制限の達すると停止します。

表示モードのオプション

名前

表示モードの名前です。

ビューポートの設定

背景

ビューポートの背景色を指定します。

アプリケーションの設定を使用

画面 -> 色のオプションで指定された設定を使用します。

指定色

色を選択するには

画像ファイル

ビューポート背景になる画像を指定します。

画像ファイル名
2色グラデーション

上と下の色の間をブレンドします。

上の色/下の色

色を選択するには

  • 色見本をクリックします。
4色グラデーション

ビューポートのそれぞれの隅から4つの色の間をブレンドします。

左上の色/右上の色/左下の色/右下の色

色を選択するには

  • 色見本をクリックします。
レンダリングの設定を使用

現在のレンダラによって指定されている背景の設定に使用されている色と照明を表示します。

透明

ビューポートの背景を黒と0.0%のアルファ値でレンダリングします。これは、レンダリングの出力と output and for ViewCaptureToFile(ビューをファイルにキャプチャ)に用いられます。

シェーディングの設定

オブジェクトをシェーディング

ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。

すべてのワイヤをX線表示

オブジェクトの前に別のオブジェクトがある場合、アイソカーブを隠さずにシェーディングします。

フラットシェーディング

現在のビューポートを、それぞれのレンダリングメッシュ面が見えるようスムージングをしないでシェーディング表示します。

参照: FlatShade

頂点の色をシェーディング

オブジェクトの頂点の色を用いてシェーディングします。

参照: ComputeVertexColors

地平面の表示を許可

この表示モードの地平面をオンにします。

環境の表示を許可

この表示モードの環境をオンにします。

リニアワークフローを使用

ビットマップ画像のガンマ補正が取り除かれます。ガンマ補正は、完了したイメージ全体に適用されます。これで、レンダリングされたイメージでの色処理がよりよく行えます。

色とマテリアル

レンダリング表示モードでは、この設定は自動的に設定されています。

レンダリングマテリアル

レンダリングマテリアルを使用してシェーディングします。

高度なテクスチャプレビュー

次を表示します。

下のイメージでは、オブジェクトにはワールド座標マッピングを持つ木材マテリアルとデカールがあります。高度なテクスチャプレビューがオフの場合、プレビュー表示は木材テクスチャやデカールを表示しないため、レンダリング出力と同じになりません。


高度なテクスチャプレビューがオフ(左)、オン(右)

背面の設定

背面の色を変更します。(サーフェスの法線方向の反対側です。)

表面の設定を使用

色の変更は行いません。

背面を省略

背面サーフェスを透明にします。

オブジェクト色を使用

背面サーフェスにオブジェクトのプロパティで指定された色を使用します。

光沢

背面マテリアルの光沢を設定します。表面のマテリアルと異なる設定をすることができます。

透明度

背面マテリアルの透明度を設定します。表面のマテリアルと異なる設定をすることができます。

すべての背面に指定色を使用

背面はオブジェクトの色に関わらず、指定された色を表示します。

光沢

背面マテリアルの光沢を設定します。表面のマテリアルと異なる設定をすることができます。

透明度

背面マテリアルの透明度を設定します。表面のマテリアルと異なる設定をすることができます。

指定色

すべての背面に指定の1色を設定します。

色を選択するには

  • 色見本をクリックします。
レンダリングマテリアル

レンダリングマテリアルを使用してシェーディングします。

すべての背面にカスタムマテリアルを使用

カスタマイズボタンをクリックしてカスタムマテリアルを指定します

カスタマイズ

カスタムオブジェクト属性設定ダイアログボックスを開きます。

表示

この表示モードで表示する要素を指定します。

アイソカーブを表示

オブジェクトのアイソカーブを表示します。

アイソカーブがオン(左)、オフ(右)

接線エッジを表示

接線ポリサーフェスエッジは、ポリサーフェスの異なる面間の滑らかなエッジです。

接線シームを表示

接線シームは、球や円柱などのサーフェスを閉じる滑らかなエッジです。

メッシュワイヤを表示します。

SubDのワイヤを表示

SubDの滑らかなエッジの表示を切り替えます。

SubDのクリースを表示

SubDのクリースエッジの表示を切り替えます。

SubDの境界を表示

SubDのオープンエッジの表示を切り替えます。

SubDの対称を表示

SubDの対称の子の色の違いを切り替えます。

対称の子の表示色を変更する

メッシュワイヤを表示

ウェルドされたメッシュのエッジの表示を切り替えます。

曲線を表示

曲線オブジェクトを表示します。

光源を表示

光源オブジェクトを表示します。

クリッピング平面を表示

クリッピング平面オブジェクトを表示します。

テキストを表示

テキストブロックを表示します。

注釈を表示

注釈オブジェクトを表示します。

点を表示

オブジェクトを表示します。

点群を表示

点群オブジェクトを表示します。

照明スキーム

照明スキームの設定を参照してください。

グリッド

グリッドの設定を参照してください。

オブジェクト

オブジェクトの設定を参照してください。

点の設定を参照してください。

曲線

曲線の設定を参照してください。

サーフェス

サーフェスの設定を参照してください。

SubD

SubDの設定を参照してください。

メッシュ

メッシュの設定を参照してください。

光源

光源の設定を参照してください。

クリッピング平面

クリッピング平面の設定を参照してください。

シャドウ

シャドウの設定を参照してください。

その他の設定

その他の設定を参照してください。

デフォルトに戻す

デフォルトのシステム値に戻します。カスタム設定した画面設定はすべて失われます。

他のコンピュータで使用するためにオプションを保存する

OptionsExport

ファイルにオプション設定を保存します。

OptionsImport

ファイルからオプション設定を呼び出します。

次もご覧ください。

ビューポート表示モード

Cycles

Rhinoのレイトレース表示モード

Rhino 6のレイトレース表示設定

レイトレース表示でのガラスの調整

Rhino v6のレイトレース表示モードのフォーカルブラー

 

 

 

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