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ファイル プロパティ |
ドキュメントのプロパティのレンダリングページは、現在のモデルのRhinoレンダーの設定を管理します。
ドキュメントのプロパティを開かずにこれらの設定にアクセスしたい場合は、レンダリングパネルを使用してください。
現在のレンダラを設定します。ビルトインのRhinoレンダーでやプラグインを設定します。
ビューのソースを指定します。
現在のビューポートをレンダリングします。
リストからレンダリングするビューポートを選択します。
リストからレンダリングする名前の付いたビューを選択します。
リストからレンダリングするスナップショットを選択します。
縦横比がメニューの右側に表示されます。
アクティブなビューポートをビューポートのピクセルサイズでレンダリングします。
アクティブなビューポートをカスタム解像度でレンダリングします。カスタム幅と高さをピクセルで入力し、解像度を設定します。
アクティブなビューポートを選択されたピクセルの解像度でレンダリングします。
Rhinoの実行ファイル(.exe)があるフォルダにrender_sizes.txtという名前のテキストファイルを追加すると、Rhinoレンダーとその他のいくつかのレンダラはこのファイルを読み取り、カスタムレンダーサイズを使用します。
ビューポートの縦横比を維持します。高さまたは幅を変更すると、もう一方の値もそれに合わせて変更されます。
解像度とDPI(インチ毎ドット)設定に基づいて、選択された単位でイメージのサイズを計算します。これは印刷のためにイメージのサイズを決定するのに便利です。
イメージのサイズをピクセル、インチ、ミリメートル、またはセンチメートルで設定します。
インチ毎のイメージピクセル(ドット)です。
15サンプルをレンダリングします。
50サンプルをレンダリングします。
500サンプルをレンダリングします。
1500サンプルをレンダリングします。
背景は、オブジェクトが手前にない場合に、カメラの前に直接映るものです。背景は3Dではなく、画面上にのみ存在します。
指定の1色を表示します。
2色グラデーションを表示します。イメージ背景の上部の色は上の指定色が使用されます。
ビューポートでカメラが見る現在の環境の部分を表示します。
現在のビューポートの壁紙を表示します。
レンダリングビューに壁紙をフィットさせます。
背景がアルファチャンネルの透明度を使用してレンダリングされます。イメージは、アルファチャンネルの透明度をサポートするファイル形式(.png、.tga、.tif)に保存してください。
地平面をオンにします。
地平面パネルを開きます。
シーンのオブジェクトに映るカスタム環境を割り当てます。
環境なし設定は、シンプルなグレーの背景を適用します。
スタジオ環境は、HDR画像によって実現されるソフトな照明を提供します。
太陽をオンにします。
太陽パネルを開きます。
スカイライトをオンにします。
光源パネルを開きます。
Hideコマンドで非表示になっているスポット光源や非表示のレイヤにあるスポット光源をレンダリングするかどうかをコントロールします。
Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。
曲線オブジェクトをサーフェスと一緒にレンダリングします。
サーフェスのアイソパラメトリック曲線とエッジをサーフェスと一緒にレンダリングします。レンダリングビューポートで設定されたエッジの太さが適用されます。
寸法とテキストをサーフェスと一緒にレンダリングします。
Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。
レンダリングイメージは、通常画面やJPEG、PNG、BMPなどのビットマップのようなLDR(Low Dynamic Range)ファイル形式が再生できるよりも高い色震度で生成されます。これが引き起こす最も重要な効果はバンド(量子化誤差)です。ディザリングは量子化誤差を軽減し、バンドを取り除きます。
どちらのディザリング方法も、一般的には同じことを行います。時として、どちらかの方法の方がよりよいこともありますが、一般的にはシンプルノイズが最良です。
ディザリングを行いません。
このアルゴリズムは、ピクセルの量子化誤差を隣接するピクセルに拡散してディザリングを行います。
参照: Wikipedia: Floyd-Steinberg dithering
イメージの明るさのランダムな変化(色情報)です。
イメージファイルは、コンピュータの画面のRGBピクセルにバイト単位で読み込まれ、画面で正しく見えるように色補正されます。これは、標準イメージの色応答はノンリニアである(ガンマ補正されている)ことを意味します。ガンマは、イメージを補正するのに使用されるべき関数のことを指しています。
ガンマ値が変更され、イメージの出力が補正されます。
参照: Wikipedia: Gamma correction
レンダリング表示モードは、正確な色、ガンマ、そして照明の計算にリニアワークフローをサポートします。
ディスクから読み込まれたビットマップ画像のガンマ補正は取り除かれ、(ガンマ編集ボックスの量の逆数で)、レンダラに受け渡される前に線形(リニア)応答を持つようにします。レンダラーは、この補正されていない状態でそれらをレンダリングします。ガンマ補正は、完了したイメージ全体に適用されます。これで、レンダリングされたイメージでの色処理がよりよく行えます。
必要なレンダリングチャネルを自動的に有効にします。
レンダリングに含めるレンダリングチャネルを手動で選択します。
赤、緑、青、およびアルファ透明度を表します。主にプレゼンテーションに使用されます。
グレースケール色を使用して、カメラからの距離を表します。レンダリングで最も遠いピクセルは黒です。最も近いピクセルは白です。
RGB値を使用して、法線方向のXYZ座標を表します。赤=X、緑=Y、青=Zです。
陰影のない色です。これは、完全に均一な照明と影のないシーンをレンダリングした結果です。
シート値を変更すると、ノイズのパターンを変化させることができます。
レイトレースビューポートでピクセル毎に採取するサンプルの量です。この値を高く設定すると、収束がよりよくなり、すなわち質が向上します。
有効にすると、Renderコマンドは上記のサンプルを使用してシーンをレンダリングします。Render quality settingsレンダリングの質の設定は無視されます。
光のバウンスの最大回数です。質を最高にしたい場合、この値は高い値に設定するべきです。しかし実際には、レンダリングを速くするために低めの値に設定するのがよいでしょう。子に値を0に設定すると直接光のみになります。
ディフューズのバウンスの最大回数です。レイは拡散(ディフューズ)反射または透過(半透明)によって生成されます。
光沢のバウンスの最大回数です。レイは光沢のある鏡面反射または透過によって生成されます。
透過(ボリュームのあらゆる場所を通り抜ける光)のバウンスの最大回数です。
ボリューム散乱バウンスの最大数です。
透明度のバウンスの最大数です。
デカールテクスチャ、マルチチャンネルテクスチャ、プロシージャルテクスチャ、またはカスタムマッピングを使用するテクスチャが、Rhinoレンダーまたはレイトレースビューポートでレンダリングされると、これらのテクスチャタイプはビットマップテクスチャに変換されます。ベイクの質は、ビットマップテクスチャの解像度を制御します。
低: 2048 x 2048ピクセル
標準: 4096 x 4096ピクセル
高: 8192 x 8192ピクセル
最高: 16384 x 16394
オブジェクトの近くでズームインすると、ベイク処理の質が必要以上に低い場合、テクスチャのタイプがレンダリングでピクセル化されたように見えることがあります。より高いベイクの質を使用すると問題は解決しますが、レンダリングのメモリ使用量は大幅に増加します。
現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 17-12-2021