Existierende Polygonnetzobjekte bearbeiten.
Füllt eine Öffnung in einem Polygonnetz.
Füllt alle Öffnungen in einem Polygonnetz.
Vereinigt eine verbundene Menge von SubD- oder Polygonnetzseiten in eine einzige Seite.
Zieht das Volumen eines Satzes von Objekten von einem anderen ab, was zu einem Polygonnetz führt.
Erzeugt ein neues Polygonnetz aus den übereinstimmenden Volumina von Objekten.
Teilt und schließt Objekte an Schnittpunkten.
Kombiniert Volumen von Objekten zu einem einzigen Polygonnetz.
Erzeugt eine Polylinie am Schnittpunkt von Polygonnetzobjekten.
Unterteilt Polygonnetze mit einem anderen Objekt in kleinere Teile.
Löscht Teile eines Polygonnetzes innen oder außen, wo sie durch ein anderes Objekt geschnitten werden.
Zur Umwandlung von Bereichen verbundener, koplanar verschweißter Seiten in NGons.
Kopiert ein Polygonnetz durch Bewegung der Scheitelpunkte über einen bestimmten Abstand mit verschiedenen Richtungsmodi.
Füllt eine Polygonnetzöffnung mit einer einzelnen Polygonnetzseite.
Unterteilt ein Polygonnetzmit einer Kurve.
Entfernt Falten aus einem Polygonnetz, indem zusammenfallende Polygonnetzscheitelpunkte vereint werden.
Fügt einem glatten Polygonnetz Falten hinzu, indem zusammen fallende Scheitelpunkte erzeugt werden.
Vereinigt übereinstimmende Scheitelpunkte entlang ausgewählter, unverschweißter Polygonnetzkanten, oder glättet ausgewählte, gefaltete Kanten in SubDs.
Fügt einem glatten Polygonnetz Falten hinzu, indem zusammen fallende Scheitelpunkte entlang von Kanten erzeugt werden.
Entfernt Falten aus einem Polygonnetz, indem alle ausgewählten Polygonnetzscheitelpunkte vereint werden.
Löscht Polygonnetzseiten mit einem Bereich von Null.
Verschiebt offene Polygonnetzseitenkanten, um auf angrenzende Seitenkanten zu treffen.
Öffnet den Polygonnetz-Reparatur-Assistenten.
Löst die Texturkoordinaten, Scheitelpunktfarben, Flächenkrümmungen und Flächenparameter aus einem Polygonnetz.
Entfernt Polygonnetznormalen und baut die Seiten- und Scheitelpunktnormalen erneut auf.
Tauscht die Eckpunkte von Polygonnetzdreiecken.
Ändert die Normalenrichtung von Polygonnetzseiten, so dass alle in eine stetige Richtung verlaufen.
Berechnet die Anzahl Polygone eines Polygonnetzes in einem ausgewählten Objekt.
Vereint Polygonnetzdreiecke in Vierecke.
Verwendet einen einzigartigen Algorithmus zur Erzeugung überschaubarer Polygonnetze, ideal für Rendering, Animation, CFD, FEA und Reverse-Engineering.
Reduziert die Anzahl von Polygonen in einem Polygonnetz und wandelt Vierecke in Dreiecke um.
Teilt jede viereckige Polygonnetzseite in zwei Dreiecke.
Teilt jede nicht planare viereckige Polygonnetzseite in zwei Dreiecke.
Teilt jede viereckige Renderpolygonnetzseite in zwei Dreiecke.
Zur Umwandlung von Bereichen verbundener, koplanar verschweißter Seiten in NGons.
Wandelt NGons auf einem Polygonnetz in Dreieck- oder Viereckseiten um.
Erzeugt ein Polygonnetz aus NURBS-Fläche oder -Flächenverband.
Weißbuch: Scannen, Reparieren, Neu modellieren
Polygonnetzseiten und -scheitelpunkte zusammenlegen
Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021