Rendern

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Rendern
Standard

Rendern

Rendern

Mit dem Befehl Rendern wird das Modell unter Verwendung des aktuellen Renderers gerendert und ein Farbbild in einem separaten Anzeigefenster erzeugt.

Den aktuellen Renderer einstellen

  1. Klicken Sie im Menü Rendern auf Aktueller Renderer.
  2. Wählen Sie den Renderer aus der Liste aus.

Anmerkung

Grundlagen des Renderings

Neben der schattierten Vorschau bietet Rhino Vollfarben-Renderings mit Lichtern, Transparenz, Schatten, Texturen und Bumpmapping.

Objekte werden weiß gerendert, wenn Sie keine Farbe, Glanzlicht, Textur, Transparenz und Reliefs hinzufügen. Diese Attribute werden über das Panel Eigenschaften auf der Seite Material gesteuert.

Der Prozess, der benötigt wird, um Szenen zu rendern, besteht aus den folgenden wesentlichen Schritten:

Obwohl die Schritte nicht in dieser Reihenfolge ausgeführt werden müssen, kann die Szene auf diese Art effizienter eingestellt werden. Für eine Qualitätsverbesserung wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie mit dem Resultat zufrieden sind.

Lichter

In jedem Rhino-Rendering gibt es Lichtquellen, von denen ausgehend das Programm berechnet, wie die Objekte beleuchtet werden.Wenn Sie Ihrer Szene keine Lichtquellen hinzufügen, wird das Standardlicht verwendet. Dieses ist ein gerichtetes Licht mit parallelen Lichtstrahlen, die wirken, als würde eine Lampe über Ihrer rechten Schulter auf die Szene scheinen.

Befehls-Icon LichtInnenbeleuchtung oder Sonne hinzufügen

Materialien

Materialien bestimmen, welche Farbe, Finish, Transparenz, Textur und Relief der Rhino-Renderer verwendet.

Befehls-Icon EbeneDen Ebenen Materialien zuordnen

Im Materialienpanel

An Ebenen zuordnen...
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Material und wählen Sie An Ebenen zuordnen...
  2. im Dialogfenster Ebene auswählen wählen Sie die Ebenen aus.
Den Ebenen der Objekte zuordnen
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Material und wählen Sie Ebenen der Objekte zuordnen
  2. Wählen Sie ein Objekt im Ansichtsfenster aus, um der Ebene des Objekts das Material zuzuweisen.

Im Ebenenpanel

  1. Wählen Sie eine oder mehrere Ebenen aus, indem Sie auf deren Namen klicken.
  2. Klicken Sie in der Spalte Material auf eine ausgewählte Ebene.
  3. Wählen Sie im Dialogfenster Ebenenmaterial ein Material aus oder erstellen Sie eines.

    Geben Sie einen Buchstaben ein, um zum ersten Material in der Liste zu navigieren, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

Durch die Auswahl von Objekten

  1. Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
  2. Im Materialien-Panel klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Material und wählen Sie Den Ebenen der Objekte zuordnen.

Durch Drag und Drop

Den Objekten Materialien zuordnen

Im Materialienpanel

  1. Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
  2. Klicken Sie im Materialien-Panel mit der rechten Maustaste auf ein Material und wählen Sie Den Objekten zuordnen.

Im Eigenschaftenpanel

  1. Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
  2. Klicken Sie im Eigenschaftenpanel auf die Schaltfläche Material.
  3. Wählen Sie ein Material aus der Drop-down-Liste oder erstellen Sie es.

Durch Drag und Drop

Grundebene

Die Grundebene bietet dem Bild eine unendliche horizontale Plattform, die sich zum Horizont hin in alle Richtungen erstreckt und sich auf einer definierten Höhe befindet. Eine Grundebene wird viel schneller gerendert, als wenn Sie eine Fläche als Hintergrund verwenden. Der Grundebene kann ein beliebiges Material zugeordnet werden.

Befehls-Icon GrundEbeneKonfiguration einer Grundebene

  1. Öffnen Sie das Grundebenen-Panel.
  2. Konfigurieren Sie die Grundebeneneinstellungen.

Umgebung

Umgebungen beschreiben den Bereich um das Modell herum. Dieser Bereich spiegelt sich in den Objekten und kann auch eine Gesamtbeleuchtung bereitstellen.

Mit und ohne eine Umgebung rendern.

Konfiguration einer Umgebung

Die Rendereigenschaften enthalten Umgebungseinstellungen wie Hintergrundfarbe und Bild.

  1. Öffnen Sie das Panel Umgebungseditor.
  2. Konfigurieren Sie die Umgebungseinstellungen.

Rendern

Rendern und Speichern eines Bildes.

Rendern und Speichern des Bildes

  1. Klicken Sie im Menü Rendern auf Rendern.
  2. Klicken Sie im Renderfenster im Menü Datei auf Speichern unter.

Rhino-Bilddateiformat (.rimage)

Der Rhino-Renderer kann .rimage Dateien speichern. Es handelt sich um ein herstellereigenes Dateiformat, das alle anhand der Rendermaschine gerenderten Informationen speichert, einschließlich Farbe, Alpha, Tiefe, Normal-Kanäle, alle mit einer Auflösung von 32-Bit pro Kanal.

Diese Information wird durch das Renderfenster verwendet, um Nachbearbeitungseffekte und Belichtung auszuführen, und kann auch verwendet werden, um andere Effekte zu erhalten, die von anderen Rendering-Anwendungen implementiert werden.

Sofort nach dem Rendern kann das RIMAGE-Format verwendet werden, um die Daten zu speichern, damit die Nachbearbeitungs- und Belichtungsanpassungen oder Formatänderungen (ohne Informationsverlust in ein anderes Format speichern) zu einem späteren Zeitpunkt angewendet werden können.

Das RIMAGE-Format wird nur vom Rhino-Renderfenster unterstützt. Es kann in keine andere Software geladen werden. Es handelt sich um ein HDR-Format, das verlustfreie Informationsübertragung in die .HDR- und .EXR-Formate unterstützt. Es ist nicht komprimiert und die Dateien können riesig sein.

Öffnen einer .rimage Datei

Fertig gestellt Renderings werden im RIMAGE-Format an einem temporären Standort auf Ihrer Festplatte gespeichert. Wenn eines der Renderings erneut geöffnet wird, sind alle Nachbearbeitungseffekte und Belichtungseinstellungen erhältlich, als wäre das Rendering soeben fertig gestellt worden.

Öffnen der neusten .RIMAGE Datei

Weitere Informationen zur Bildnachbearbeitung finden Sie unter: Nachbearbeitung von Renderbildern.

Befehlszeilen-/Scripting-Befehle für Rendering

RendernArctic

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Nicht auf Werkzeugleisten.

Not on menus.

Mit dem Befehl RendernArctic wird alles auf weiß eingestellt - Materialien, Himmelslichtumgebung, Grundebene - und das aktuelle Ansichtsfenster gerendert.

Befehlszeilenoptionen
MaterialienEinbeziehen Deaktivieren, um Materialien von den Einstellungen auszuschließen.
LichterEinbeziehen Deaktivieren, um Lichter von den Einstellungen auszuschließen.
GrundebeneEinbeziehen Deaktivieren, um Grundebene von den Einstellungen auszuschließen.
HintergrundEinbeziehen Deaktivieren, um Hintergrund von den Einstellungen auszuschließen.

Mehr unter: Wikipedia: Umgebungsverdeckung.

RenderfensterSchließen

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Mit dem Befehl RenderfensterSchließen wird das Renderanzeigefenster geschlossen.

Dieser Befehl ist für mehrfache Renderings hilfreich. Zusammen mit dem Befehl RenderfensterSpeichernUnter können Sie mehrfache Renderings erstellen und diese von Ihrem Skript aus in verschiedene Dateien speichern.

RenderfensterInZwischenablageKopieren

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Mit dem Befehl RenderfensterInZwischenablageKopieren wird das Bild im Renderfenster in die Zwischenablage kopiert.

Rendervergrößerung

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Not on menus.

Mit dem Befehl Rendervergrößerung wird ein ausgewählter Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in der im Renderingpanel gewählten Auflösung gerendert.

InFensterRendern

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Mit dem Befehl InFensterRendern wird der ausgewählte Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters gerendert.

Der Renderer verwendet die Einstellungen in den Polygonnetz-Dokumenteigenschaften.

Rendering

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Standard

Panels

Rendering

Rendering

Mit dem Befehl Rendering wird das Rendering-Panel geöffnet, das schnellen Zugriff auf die Renderdokumenteigenschaften ermöglicht.

Aktueller Renderer

Zur Einstellung der aktuellen Render Engine. Diese kann der eingebaute Rhino-Renderer oder ein Plug-in sein.

Ansicht

Definieren Sie einen Ursprung für die Ansicht.

Aktuelles Ansichtsfenster

Rendert das aktuelle Ansichtsfenster.

Spezifisches Ansichtsfenster

Wählen Sie ein zu renderndes Ansichtsfenster aus der Liste aus.

Benannte Ansicht

Wählen Sie eine zu rendernde benannte Ansicht aus der Liste aus.

Schnappschuss

Wählen Sie einen zu rendernden Schnappschuss aus der Liste aus.

Auflösung und Qualität

Bemaßungen

Das Seitenverhältnis wird rechts des Menüs angezeigt.

Ansichtsfenster (<Größe>)

Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der Pixelgröße des Ansichtsfensters.

Benutzerdefiniert (<Größe>)

Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der benutzerdefinierten Auflösung. Geben Sie die benutzerdefinierte Breiten- und Höhenauflösung in Pixel ein.

Vordefinierte Größen

Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der ausgewählten Pixelauflösung.

Wenn Sie eine Textdatei namens render_sizes.txt in den Ordner hinzufügen, in dem sich die exe-Datei von Rhino (.exe) befindet, werden der Rhino Renderer und weitere Renderer diese Textdatei auf personalisierte Rendergrößen lesen.

Beispiel:
// Meine personalisierten Rendergrößen
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Seitenverhältnis des Ansichtsfensters sperren

Behält das Seitenverhältnis des Ansichtsfensters bei. Wenn die Höhe oder Breite geändert wird, ändert sich die andere Dimension im Verhältnis dazu.

Größe

Berechnet die Größe des Bilds im ausgewählten Einheitensystem basierend auf den Einstellungen für Auflösung und DPi ("dots per inch"). Das ist hilfreich, um die Größe des Bilds zum Drucken zu bestimmen.

Einheiten

Definiert die Bildgröße in Pixel, Zoll, Millimeter oder Zentimeter.

DPI

Bildpixel pro Zoll ("dots per inch").

Qualität
Niedrige Qualität

15 Samples rendern.

Entwurfsqualität

50 Samples rendern.

Gute Qualität

500 Samples rendern.

Endgültige Qualität

1500 Samples rendern.

Niedrige Qualität (links) und Endgültige Qualität (rechts).

Hintergrund

Der Hintergrund ist das, was Sie direkt vor der Kamera sehen, wenn keine Objekte davor liegen. Der Hintergrund ist nicht in 3D — er existiert nur auf dem Bildschirm.

Volltonfarbe

Zur Verwendung eines einfarbigen Hintergrunds.

Auswahl der Hintergrundfarbe

Verlauf

Zur Verwendung eines zweifarbigen Farbverlaufs. Die Farbe für den oberen Bereich des Bildhintergrunds ist die oben eingestellte Volltonfarbe.

Auswahl der Farbe für den unteren Teil des Hintergrunds

360°-Umgebung

Zeigt den Teil des aktuellen Hintergrunds an, den die Kamera im Ansichtsfenster sieht.

Neu

Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.

Bearbeiten

Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.

Mehr unter: Umgebungseditor.

Duplizieren

Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.

Hintergrundmuster

Zeigt das aktuelle Hintergrundmuster für das Ansichtsfenster an.


Hintergrundmuster im perspektivischen Ansichtsfenster.
Dehnen zum Anpassen

Passt das Hintergrundmuster an die gerenderte Ansicht an.


Hintergrundmuster mit normalem Seitenverhältnis (links) und gedehnt (rechts).
Transparenter Hintergrund

Der Hintergrund wird mit einem Alpha-Kanal für Transparenz gerendert. Das Bild muss in einem Dateiformat gespeichert werden, der Alpha-Kanal-Transparenz unterstützt (.png, .tga, .tif).

Grundebene

Aktiviert die Grundebene.

Einstellungen Grundebene

Öffnet das Grundebenenpanel.

Benutzerdefinierte Umgebung für Reflexionen verwenden

Zum Zuweisen einer benutzerdefinierten Umgebung, die von den Objekten der Szene reflektiert wird.

Neu

Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.

Bearbeiten

Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.

Mehr unter: Umgebungseditor.

Duplizieren

Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.

Standardumgebungen
Keine Umgebung

Bei Auswahl der Option Keine Umgebung wird ein einfacher grauer Hintergrund eingestellt.

Studio

Die Option Studio bietet eine sanfte Beleuchtung, die von einem HDR-Bild ausgeht.


Studio-Beleuchtung (links) und HDR-Hintergrund (rechts).

Beleuchtung

Sonne

Aktiviert die Sonne.

Sonneneinstellungen

Öffnet das Sonnen-Panel.

Himmelslicht

Aktiviert das Himmelslicht.


Himmelslicht aus (links) und ein (rechts).
Intensität

Zur Anpassung der Himmelslichtintensität.

Benutzerdefinierte Himmelslichtumgebung verwenden

Zur Einstellung einer Umgebung, die als Himmelsbeleuchtung verwendet wird.

Neu

Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.

Bearbeiten

Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.

Mehr unter: Umgebungseditor.

Duplizieren

Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.

Lichter

Öffnet das Lichter-Panel.

Lichter auf deaktivierten Ebenen verwenden

Kontrolliert, ob Spotlichter, die sich auf ausgeblendeten Ebenen befinden oder mit dem Befehl Ausblenden ausgeblendet wurden, gerendert werden.

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Gitternetz

Kurven rendern

Kurvenobjekte werden mit den Flächen gerendert.

Flächenkanten und Isokurven rendern

Isoparametrische Kurven und Kanten von Flächen werden mit den Flächen gerendert. Es wird die im Gerenderten Ansichtsfenster eingestellte Kantendicke angewandt.

Bemaßungen und Text rendern

Bemaßungen und Texte werden mit den Flächen gerendert.

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Dithering und Farbanpassung

Dithering

Das gerenderte Bild wird normalerweise mit einer höheren Farbtiefe gerendert, als Monitore und LDR-Dateitypen ("low dynamic range") wie JPEG, PNG oder BMP wiedergeben können. Der wichtigste Effekt, der dabei erzeugt wird, sind Streifen, was ein Quantisierungsfehler ist. Dithering reduziert Quantisierungsfehler und kann auf diese Weise diese Streifen verhindern.

Beide Dithering-Methoden tun im Wesentlichen das Gleiche. Manchmal ist eine Methode besser als die andere, aber im Allgemeinen ist Einfache Störung am besten.

Mehr unter: Wikipedia: Dithering.

Keine

Kein Dithering.

Floyd-Steinberg

Der Algorithmus erhält Dithering, indem der Quantisierungsfehler eines Pixels auf die benachbarten Pixel verteilt wird.

Mehr unter: Wikipedia: Floyd-Steinberg-Algorithmus.

Einfaches Rauschen

Eine willkürliche Variation von Helligkeit oder Farbinformation in Bildern.

Mehr unter: Wikipedia: Bildrauschen.

Gamma

Die Gammakorrektur verändert die Helligkeitsinformation von Bilddateien, so dass sie Byte um Byte in die RGB-Pixel eines Computermonitors geladen werden können und auf diesem richtig aussehen. Das bedeutet, dass die Farbwahrnehmung von Standardbildern nicht linear ist, d.h. sie wird gammakorrigiert. Gamma bezieht sich auf die Leistungsfunktion, die für die Bildkorrektur verwendet wird.

Der Gammawert wird geändert und korrigiert so die Ausgabe des Bildes.

Mehr unter: Wikipedia: Gammakorrektur.

Linearen Workflow verwenden

Der gerenderte Anzeigemodus unterstützt einen linearen Workflow zur akkuraten Berechnung der Farb-, Gamma- und Beleuchtungswerte.

Die Gammakorrektur für Bitmaps, die von der Festplatte geladen werden, wird entfernt (durch den Kehrwert des unter Gamma angegebenen Werts), so dass sie eine lineare Antwort erhalten, bevor sie an den Renderer übergeben werden. Der Renderer rendert sie in diesem unkorrigierten Zustand. Die Gammakorrektur wird am gesamten fertigen Bild angewendet. Dies kann die Farbe in gerenderten Bildern besser bearbeiten.

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Renderkanäle

Automatisch

Aktiviert automatisch die benötigten Renderkanäle.

Benutzerdefiniert

Zur manuellen Auswahl der im Rendering einzubeziehenden Renderkanäle.

RGBA

Repräsentiert die Rot-, Grün-, Blau- und Alpha-Transparenz. Wird hauptsächlich für Präsentationen verwendet.

Abstand

Verwendet Graustufen um den Abstand von der Kamera darzustellen. Das entfernteste Pixel im Rendering ist schwarz. das nächste Pixel ist weiß.

Normal

Verwendet RGB-Werte zur Darstellung der YYZ-Koordinaten von Normalenrichtungen. Rot=X, Grün=Y und Blau=Z.

Albedo

Die unschattierten Farben. Sie entstehen aus dem Rendern einer Szene mit vollkommen einheitlicher Beleuchtung und ohne Schatten.

Erweiterte Rhino-Rendereinstellungen

Startwert

Den Startwert zur Variierung des Rauschwerts ändern.

Sitzung

Muster

Menge der pro Pixel erhobenen Muster im Raytracing-Ansichtsfenster. Mehr Muster verbessern die Konvergenz und somit auch die Qualität.

Produktions-Renderqualität überschreiben

Bei Aktivierung verwendet der Befehl Rendern die obigen Muster zum Rendern der Szene. Einstellungen der Renderqualität werden ignoriert.

Reflexionslinien

Maximum Reflexionslinien

Maximale Anzahl an Licht-Reflexionslinien. Für den Erhalt maximaler Qualität sollte sie auf einen hohen Wert eingestellt werden. In der Praxis jedoch könnte die Einstellung niedriger Werte im Hinblick auf ein schnelleres Rendering vorteilhaft sein. Durch die Einstellung von maximal 0 Reflexionslinien erhält man ausschließlich direkte Beleuchtung.

Diffus

Maximale Anzahl diffuser Reflexionslinien. Der Strahl wird durch eine diffuse Reflexion oder Transmission (Lichtdurchlässigkeit) erzeugt.

Glänzend

Maximale Anzahl glänzender Reflexionslinien. Der Strahl wird durch eine Spiegelglanz-Reflexion oder Transmission erzeugt.

Übertragung

Höchstanzahl an Übertragungs-Reflexionslinien (Licht das durch ein Volumen hindurch weitergeleitet wird).

Volumen

Maximale Anzahl im Volumen gestreuter Reflexionslinien.

Transparenz

Maximale Anzahl von Reflektionslinien.

Textur-Baking

Bake-Qualität der Textur

Wenn Decal-Texturen, Mehrkanal-Texturen, prozedurale Texturen oder Texturen unter Verwendung benutzerdefinierter Mappings mit dem Rhino-Render oder im Raytracing-Anzeigefenster gerendert werden, erfolgt eine Umwandlung dieser Texturarten in Bitmap-Texturen. Bake-Qualitäten steuern die Auflösung der Bitmap-Textur:

Niedrig: 2048 x 2048 Pixel

Standard: 4096 x 4096 Pixel

Hoch: 8192 x 8192 Pixel

Ultra: 16384 x 16394 Pixel

Beim nahen Heranzoomen eines Objekts können die Texturarten im Rendering verpixelt aussehen, wenn die Bake-Qualität niedriger ist als benötigt. Durch die Anwendung einer höheren Bake-Qualität wird das Problem behoben, der Verbrauch von Speicherplatz durch das Rendering wird jedoch exponentiell erhöht.

Eine prozedurale Punkt-Textur sieht beim Heranzoomen im Rendering verpixelt aus. Eine höhere Bake-Qualität ist erforderlich.
Auf Standard zurücksetzen

Stellt alle standardmäßigen Rendereinstellungen wieder her.

Rendern

Rendert das aktuelle Modell.

RenderLetztesRenderingÖffnen

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Nicht auf Werkzeugleisten.

Rendern

Letztes Rendering öffnen

Mit dem Befehl RenderLetztesRenderingÖffnen wird die zuletzt geöffnete Renderbilddatei (.rimage) geöffnet.

RenderRenderBildÖffnen

Werkzeugleiste Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Not on menus.

Mit dem Befehl RenderRenderBildÖffnen wird ein Dialogfenster mit den zuletzt geöffneten Renderbildern (.rimage) geöffnet.

Rendervorschau

Werkzeugleiste Menü

Rendern

Rendern

Rendervorschau

Mit dem Befehl Rendervorschau wird das aktuelle Ansichtsfenster im Renderfenster in Renderauflösung gerendert, wobei die Renderzeit optimiert wird.

Der Renderer verwendet die Einstellungen in den Polygonnetz-Dokumenteigenschaften.

RendervorschauInFenster

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Nicht auf Werkzeugleisten.

Not on menus.

Mit dem Befehl RendervorschauInFenster wird ein Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in Renderauflösung gerendert, wobei die Renderzeit optimiert wird.

Der Renderer verwendet die Einstellungen in den Polygonnetz-Dokumenteigenschaften.

RendervorschauFenster

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Nicht auf Werkzeugleisten.

Not on menus.

Mit dem Befehl RendervorschauFenster wird ein Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters gerendert, wobei die Renderzeit optimiert wird.

Der Renderer verwendet die Einstellungen in den Polygonnetz-Dokumenteigenschaften.

RenderBilddateienAusgeben

Werkzeugleiste

Menu

Nicht auf Werkzeugleisten.

Nicht auf den Menüs.

Der Befehl RenderBilddateienAusgeben öffnet ein Dialogfenster zur Verwaltung externer Bilddateien.

Dieser Befehl ist ein Alias des Befehls RenderFehlendeBilddateienAusgeben mit standardmäßig deaktiviertem Kontrollkästchen Nur fehlende Bilddateien anzeigen.

Mehr unter: RenderFehlendeBilddateienAusgeben

RenderFehlendeBilddateienAusgeben

Werkzeugleiste Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Not on menus.

Der Befehl RenderFehlendeBilddateienAusgeben öffnet ein Dialogfeld zur Verwaltung fehlender externer Bilddateien.

Optionen

Nur fehlende Bilddateien anzeigen

Aktivieren um nur fehlende Bilder aufzulisten, andernfalls werden auch nicht fehlende Bilder einbezogen.

Entfernen

Schließt das angegebene Bild aus der Liste aus. Es wird nicht wieder als fehlend gemeldet werden.

Ersetzen

Wählen Sie ein Bild zum Ersetzen des ausgewählten fehlenden Bildes aus.

Oder doppelklicken Sie auf ein fehlendes zu ersetzendes Bild.

Online suchen

Zum Auffinden der ausgewählten fehlenden Bilder in den Online-Bibliotheken.

Bearbeiten

Bearbeiten Sie den ausgewählten Renderinhalt (Material, Textur oder Umgebung) der das ausgewählte fehlende Bild verwendet.

Oder doppelklicken Sie auf einen Renderinhalt, um ihn zu bearbeiten.

Mengenersetzung

Verlagert den Ordner, der die fehlenden Bilder enthält.

Alles kopieren

Kopiert die Dateipfade aller fehlenden Bilder in die Zwischenablage.

Speichern unter

Speichert die Dateipfade aller fehlenden Bilder in eine Textdatei.

Fortfahren

Dialogfenster schließen.

RenderFenster

Werkzeugleiste Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Not on menus.

Mit dem Befehl Renderfenster wird der ausgewählte Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters gerendert.

Der Renderer verwendet die Einstellungen in den Polygonnetz-Dokumenteigenschaften.

RenderfensterSpeichernUnter

Werkzeugleiste Menü

Rendern

Not on menus.

Mit dem Befehl RenderfensterSpeichernUnter kann das Bild im Renderfenster in eine Datei gespeichert werden.

Vorgehen

Optionen von "Speichern unter"

Alphakanal speichern

Zum Speichern des Alphakanals, wenn der Dateityp Transparenz unterstützt.

AktuellesRenderPluginDefinieren

Werkzeugleiste Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Rendern

Aktueller Renderer

Mit dem Befehl AktuellesRenderPluginDefinieren kann das aktuelle Render-Plug-in eingestellt werden.

Sie können Ressourcen von folgender Seite herunterladen: www.rhino3d.com/resources.

Mehr unter

Ihre Modellszene rendern

Lichter für Rendering hinzufügen

Materialien und Texturen verwenden

Zwischenablage verwenden

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021