Lichter

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Lichter

Panels

Lichter

Lichter

Mit dem Befehl Lichter wird das Lichter-Panel geöffnet.

Lichter-Panel

Paneloptionen

Name

Die Namen der Beleuchtungsobjekte. Doppelklicken Sie auf ein Beleuchtungselement im Panel, um auf weitere Einstellungen in den Eigenschaften- oder Sonne-Panels zugreifen zu können.

Mehr unter: Namenskonventionen in Rhino

Himmelslicht

Liefert einen allgemeinen Beleuchtungseffekt.

Sonne

Bietet einen starken Richtungslichteffekt, je nach Einstellungen im Panel Sonne.

  • Doppelklicken Sie auf die Sonne um das Sonnenpanel zu öffnen.
  • Doppelklicken Sie auf das Himmelslicht, um das Rendering-Panel zu öffnen.
  • Doppelklicken Sie auf ein Licht um die Lichteigenschaften zu öffnen.
Isolieren

Aktivieren Sie die Lichter durch Markieren des Kontrollkästchens, alle anderen Lichter werden deaktiviert. Die Deaktivierung aller Kontrollkästchen aktiviert alle Lichter.

Typ

Zeigt den Lichttyp an.

Intensität

Die Helligkeit des Lichts.

Farbe

Die Leuchtfarbe des Lichts.

Ebene

Die Ebene des Lichts.

Optionen

Hinzufügen eines neuen Lichts

Klicken Sie zur Auswahl eines Lichttyps und wählen Sie Punkte im Ansichtsfenster aus, um das Licht zu platzieren.

Lichter auf deaktivierten Ebenen anzeigen

Zeigt die Lichter in der Liste an, wenn ihre Ebenen deaktiviert sind.

Lichtauswahl nach Ansichtsfenster

Durch Auswahl eines Lichts in der Liste wird dieses auch in den Ansichtsfenstern ausgewählt.

Gruppen anzeigen

Zeigt die Lichtgruppen in der Liste an.

Rechtsklick-Kontextmenü

Aktivieren/Deaktivieren

Aktiviert bzw. deaktiviert die ausgewählten Lichter.

Löschen

Löscht die ausgewählten Lichter. Sonne und Himmelslicht können nicht gelöscht werden.

Eigenschaften

Zur Bearbeitung des ausgewählten Lichts im Eigenschaftenpanel.

Alle IsolierungAufheben

Hebt die Markierung aller Isolieren-Kontrollkästchen auf, um alle Lichter zu aktivieren.

Gruppieren

Gruppiert die ausgewählten Objekte.

GruppierungAufheben

Hebt die Gruppierung der Lichter in der ausgewählten Gruppe auf.

Bearbeiten

Zur Bearbeitung des Lichtnamens.

Lichteigenschaften

Farbe

Definiert die Lichtfarbe. Wenn Sie einen Grauton als Farbe für das Licht nehmen, wird das Licht getrübt.

Ein

Zum Aktivieren bzw. Deaktivieren des Lichts.

Intensität

Steuert die Helligkeit des Lichts.

Ziehen Sie den Schieberegler über das rechte Ende hinaus, um den Intensitätsgrad auf über 100 % zu erhöhen.

Schattenintensität

Steuert die Dunkelheit des durch das Licht erzeugten Schattens.

Schattenintensität aller Lichter in einem Anzeigemodus reduzieren

Spotlichthärte (nur Spotlichter)

Steuert die Unschärfe der Lichtpunktkante.

Lichtabfall (Außer für gerichtete Lichter)

Bestimmt wie die Lichtintensität geändert wird wenn sich das Licht über die Szene bewegt.

Konstant

Abstand wirkt sich nicht auf die Lichtintensität aus.

Linear

Lichtintensität verringert sich in einem konstanten Maß.

Inverse des Abstandsquadrats

Lichtintensität verringert sich nach dem Gesetz der Inverse des Abstandsquadrats (1/d2).

Das Gesetz der Inverse des Abstandsquadrats. d=Abstand, i=Intensität.

 

Mehr unter

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

GerichtetesLicht

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Lichter
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Rendern

Gerichtetes Licht erzeugen

Mit dem Befehl GerichtetesLicht wird ein Licht eingesetzt, das die Sonne mit parallelen Lichtstrahlen und einer Richtung simuliert.


Standortpunkt (1), Dolly-Punkt (2), Zielpunkt (3).

Vorgehen

  1. Wählen Sie einen Standort, zu dem das Richtungslicht gerichtet ist.
  2. Wählen Sie einen Standort für das gerichtete Licht.

LinearesLicht

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Lichter
Rendern

Rendern

Lineares Licht erzeugen

Mit dem Befehl LinearesLicht wird ein Licht eingesetzt, das eine Leuchtröhre nachahmt.

Vorgehen

  1. Wählen Sie den Startpunkt des Lichts.
  2. Wählen Sie den Endpunkt des Lichts.

PunktLicht

Werkzeugleiste Menü

Lichter
Rendern

Rendern

Punktlicht erzeugen

Mit dem Befehl PunktLicht wird ein Lichtobjekt in das Modell eingefügt, das von einer Position aus Licht in alle Richtungen wirft (Omnilicht).

Vorgehen

RechteckigesLicht

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Lichter
Rendern

Rendern

Rechteckiges Licht erzeugen

Mit dem Befehl RechteckigesLicht wird ein rechteckiges Lichtobjekt eingefügt, das Licht von einer Anordnung von Lichtpunkten aus in eine Richtung wirft.


Basispunkt (1), Längensteuerung (2), Breitensteuerung (3), Dolly-Punkt (4), Zielpunkt (5).

Vorgehen

  1. Wählen Sie den Startpunkt des Lichts.
  2. Wählen Sie die Länge des Lichts.
  3. Wählen Sie die Breite des Lichts.

Befehlszeilenoption

Ziel

Richtet das Licht an den definierten Standort.

Spotlicht

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Lichter
Rendern
Standard

Rendern

Spotlicht erzeugen

Mit dem Befehl Spotlicht wird ein Lichtobjekt in das Modell eingefügt, das einen schmalen Lichtstrahl mit Falloff ausstrahlt.

Das Spotlicht erscheint in Form eines Kegels. Sein Licht erscheint nur beim vollständigen Rendern der Zielobjekte.

Verwenden Sie den Befehl Eigenschaften, um die Farbe des Lichts zu definieren und anzuzeigen, ob es aktiviert oder deaktiviert ist. Dunklere Farben, wie z. B. grau, werfen weniger Licht auf die Szene.


Standortpunkt (1), Dolly-Punkt (2), Radiussteuerung (3), Zielpunkt (4), Hotspot-Steuerung (5).

Vorgehen

  1. Wählen Sie Mitte und Radius des Grundkreises.
    Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Kreis nach.
  2. Wählen Sie den Endpunkt des Lichts.

Befehlszeilenoptionen

RichtungsBeschränkung

Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Kreises beschränkt.

Keine

Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.

Der zweite Punkt kann irgendwo anhand Aufzugmodus, Objektfängen oder anderen Modellierhilfen platziert werden.

Vertikal

Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

Wählen Sie die Mitte und einen Radius oder Durchmesser.

UmKurve

Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.

Wählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Siehe auch

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

rendern

Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

Hinzufügen von Lichtern

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021