Nachbearbeitung von Renderbildern

Das standardmäßige Renderfenster enthält integrierten support für Klonung, Speicherung in HDR-Formate, Nachbearbeitungseffekte, Zoom und Kanalanzeige.

Toolbar

Fenster klonen

Das aktuelle Fenster wird geklont. Alle Einstellungen für Kanäle und Nachbearbeitungseffekte werden beibehalten.

Speichern unter

Speichert das gerenderte Bild in eine Bilddatei. Das Renderfenster enthält auch integrierten Support für HDRi- und OpenEXR-Ausgabe, diese Formate müssen aber durch den Renderer aktiviert werden.

Unterstützte Dateitypen
Kopieren

Kopiert das Bild in die Zwischenablage.

RGB-Kanal anzeigen

Zeigt alle Farbkomponenten im Bild an.

Mehr unter: Wikipedia: Channel (digital image).

RGBA-Kanäle anzeigen

Zeigt alle Farbkomponenten an und stellt den transparenten Hintergrund als Raster da.

Roten Kanal anzeigen

Zeigt nur die rote Komponente an.

Grünen Kanal anzeigen

Zeigt nur die grüne Komponente an.

Blauen Kanal anzeigen

Zeigt nur die blaue Komponente an.

Alpha-Kanal anzeigen

Zeigt nur die Alpha (Transparenz) Komponente an.

Mehr unter: Webopedia: Alpha-Kanal.

Tiefenkanal anzeigen

Zeigt den Z-Buffer (Tiefeninformation) in Graustufen an.

Mehr unter: Wikipedia: Z-Buffering.

Normalen-Kanal anzeigen

Zeigt Normalenrichtungen mit RGB-Farben an.

Wenn die Normalenrichtung einer planaren Fläche in Richtung Welt +X zeigt, erscheint die Fläche in reinem Rot.

Welt +X=Rot, +Y=Grün, +Z=Blau.
Effektepanel öffnen

Öffnet das Effektepanel, wo Sie die Bildbelichtung anpassen und Nachbearbeitungseffekte hinzufügen können.

Rendering stoppen

Bricht den Renderprozess ab.

Pause

Setzt den Renderprozess auf Pause und nimmt ihn wieder auf.

Menü Datei

Fenster klonen

Das aktuelle Fenster wird geklont. Alle Einstellungen für Kanäle und Nachbearbeitungseffekte werden beibehalten.

Öffnen

Öffnet eine gespeicherte Rhino-Renderingdatei (.rimage). Das Format ist ein verlustfreies Format, das alle Kanäle enthält. Diese Dateien können zu einem späteren Zeitpunkt geöffnet werden, um Nachbearbeitungseffekte hinzuzufügen.

Speichern unter

Speichert das gerenderte Bild in eine Bilddatei. Das Renderfenster enthält auch integrierten Support für HDRi- und OpenEXR-Ausgabe, diese Formate müssen aber durch den Renderer aktiviert werden.

Unterstützte Dateitypen

Drucken

Druckt das gerenderte Bild auf einem Drucker aus.

Die Drucksteuerungen sind elementar und unterstützen nicht die Art von Farbverwaltung, die ein erstklassiges Drucksystem unterstützen würde. Die empfohlene Methode, um gerenderte Bilder zu drucken, besteht darin, das Bild zu speichern und es in eine Bildbearbeitungsanwendung zu übertragen.

Vorherige

Öffnet vor kurzem gerenderte Bilder. Diese Bilder werden automatisch im Rhino Rendering (.rimage) Dateiformat gespeichert.

Beenden

Schließt das Renderfenster.

Menü Bearbeiten

Kopieren

Kopiert das Bild in die Zwischenablage.

Menü Ansicht

Werkzeugleiste

Zeigt die Werkzeugleiste an oder blendet sie aus.

Effekte-Panel

Öffnet das Effektepanel, wo Sie die Bildbelichtung anpassen und Nachbearbeitungseffekte hinzufügen können.

Gerendertes Bild anzeigen

Zeigt das Bild an oder blendet es aus.

Zoom

Vergrößert und verkleinert das Bild, wobei die Pixelgröße im Fenster erhöht oder vermindert wird.

Kanäle
Standard (RGB)

Zeigt alle Farbkomponenten im Bild an.

Mehr unter: Wikipedia: Channel (digital image).

RGBA

Zeigt alle Farbkomponenten an und stellt den transparenten Hintergrund als Raster da.

Rot

Zeigt nur die rote Komponente an.

Grün

Zeigt nur die grüne Komponente an.

Blau

Zeigt nur die blaue Komponente an.

Alpha

Zeigt nur die Alpha (Transparenz) Komponente an.

Mehr unter: Webopedia: Alpha-Kanal.

Z-Puffer

Zeigt den Z-Buffer (Tiefeninformation) in Graustufen an.

Mehr unter: Wikipedia: Z-Buffering.

Normalen

Zeigt Normalenrichtungen mit RGB-Farben an.

Wenn die Normalenrichtung einer planaren Fläche in Richtung Welt +X zeigt, erscheint die Fläche in reinem Rot.

Welt +X=Rot, +Y=Grün, +Z=Blau.
Dithering

Gelegentlich können in Renderings Probleme mit Farbstreifen auftreten. Eine Behebung ist durch Aktivieren von Dithering möglich.

Farbstreifen in einem Rendering.
Durch Dithering entfernte Farbstreifen.

Mehr unter: Wikipedia: Dithering.

Keine

Es wird kein Dithering angewendet.

Floyd-Steinberg

Allgemein verwendeter Algorithmus anhand Software für die Bildmanipulation, wenn zum Beispiel ein Bild in das GIF-Format, das auf ein Maximum von 256 Farben beschränkt ist, umgewandelt wird.

Einfache Störung

Willkürlich angewendete Störung.

Menü Hilfe

Zeigt das Hilfethema für den aktuellen Renderer an.

Effekte-Panel

Steuert die für das gerenderte Bild erhältlichen Nachbearbeitungseffekte.

Reiter Belichtung

Der Belichtungsreiter steuert Gamma-Korrektur und Tone-Mapping.

Gamma-Korrektur

Die Gammakorrektur verändert die Helligkeitsinformation von Bilddateien, so dass sie Byte um Byte in die RGB-Pixel eines Computermonitors geladen werden können und auf diesem richtig aussehen. Das bedeutet, dass die Farbwahrnehmung von Standardbildern nicht linear ist, d.h. sie wird gammakorrigiert. Gamma bezieht sich auf die Leistungsfunktion, die für die Bildkorrektur verwendet wird.

Der Gammawert wird geändert und korrigiert so die Ausgabe des Bildes.

Mehr unter: Wikipedia: Gammakorrektur.

Linearen Workflow verwenden

Die Gammakorrektur für von der Festplatte geladene Bitmaps wird entfernt (durch den Kehrwert des unter Gamma angegebenen Werts), so dass sie eine lineare Antwort erhalten, bevor sie an den Renderer übergeben werden. Der Renderer rendert sie in diesem unkorrigierten Zustand. Die Gammakorrektur wird am gesamten fertigen Bild angewendet. Dies kann die Farbe in gerenderten Bildern besser bearbeiten.


Gamma kleiner als 1 (links), Standardwert von 1 (Mitte) und größer als 1 (rechts).

Tone-Mapping

Tone-Mapping ist ein Vorgang, bei dem ein HDR-Bild in ein LDR-Bild umgewandelt wird. HDR bedeutet, dass die Pixelwerte über rote, grüne und blaue Werte verfügen können, die durch eine 32-Bit-Gleitkommazahl dargestellt können. Diese Werte können entweder kleiner als 1 sein, was bedeutet, dass ein Quantisierungsfehler vorhanden sein wird (mit Dithering gelöst). Oder aber sie können größer als 1 sein, was bedeutet, dass sie heller sind als der Maximalwert des Farbenkanals auf einem Monitor (zum Beispiel mehr als 255).

Wenn Werte "heller als weiß" sind, werden sie auf dem Bildschirm überbelichtet dargestellt. Sie können durch Tone-Mapping wieder in die Bildschirm-/Bitmap-Farbpalette integriert werden, was den Prozess des erneuten Mappings der Farbe in ein Bild darstellt, so dass die helleren Bereiche besser dargestellt werden. Die Optionen bieten eine Reihe von Möglichkeiten dafür an.

Mehr unter: Wikipedia: High Dynamic Range Image.

Schwarzer / Weißer Punkt

Lineare Interpolation zwischen zwei Punkten, die als schwarz und weiß definiert sind. In einem normalen Bild sind dies normalerweise 0.0 und 1.0.

Schwarzer Punkt

Definiert den Zahlenwert für den schwarzen Punkt.

Weißer Punkt

Definiert den Zahlenwert für den weißen Punkt.

Logarithmisch

Ändert die Kennlinie auf eine Potenzfunktion, so dass das obere Intervall leicht weniger prominent ist. Es basiert auf der logarithmischen Komprimierung von Luminanzwerten, wobei die menschliche Reaktion auf Licht imitiert wird.

Mehr unter: Adaptive Logarithmic Mapping For Displaying High Contrast Scenes, by F. Drago, K. Myszkowski, T. Annen and N. Chiba.

Histogramm

Eine grafische Darstellung der Tonwertverteilung in einem digitalen Bild. Sie stellt die Anzahl Pixel für jeden Tonwert dar. Wenn Sie das Histogramm für ein spezifisches Bild betrachten, können Sie die gesamte Tonwertverteilung auf einen Blick beurteilen.

Mehr unter: Wikipedia: Bildhistogramm

Nachbearbeitungseffekte in Dokument speichern
Dieses Panel standardmäßig anzeigen

Reiter Nachbearbeitungseffekte

Im Reiter Nachbearbeitungseffekte werden alle verfügbaren Nachbearbeitungseffekte angezeigt.

Sie können Effekte aktivieren und deaktivieren, sie anhand der Schaltflächen Aufwärts und Abwärts anordnen und ihre Eigenschaften bearbeiten. Effekte zuoberst auf der Liste werden zuerst ausgeführt.

Nachbearbeitungseffekte können angewendet werden, nachdem das Bild gerendert wurde, um Spezialeffekte hinzuzufügen.

Toolbar

Ein

Aktiviert/Deaktiviert die ausgewählten Effekte.

Aufwärts

Verschiebt den ausgewählten Effekt in der Liste nach oben. Auf diese Weise wird dieser Effekt vor den Effekten unterhalb bearbeitet.

Abwärts

Verschiebt den ausgewählten Effekt in der Liste nach unten. Auf diese Weise wird dieser Effekt nach den Effekten oberhalb bearbeitet.

Eigenschaften

Öffnet die Eigenschaftenseite für den definierten Effekt.

In Standardwerten speichern

Speichert die Effekteliste als standardmäßige Einstellungen für zukünftige Renderings.

Nebel

Der Nebeleffekt fügt dem Bild eine von der Tiefe abhängige Färbung hinzu und kann verwendet werden, um alles von dichtem Nebeleffekt bis feinen Tiefenhinweisen hinzuzufügen. Auf diese Weise ist er dem umgebungsgestützten Dunst ähnlich, aber anstatt auf Raytrace-Zeit gerendert zu werden, wird er später hinzugefügt und kann in Echtzeit angepasst werden.

Nebeleigenschaften

Visuelle Eigenschaften

Intensität

Bestimmt die maximale Nebelmenge. 0.0 bedeutet kein Nebel (und folglich kein Effekt), 1.0 stellt vollständigen Nebel dar. Werte größer als 1.0 können verwendet werden, machen aber nur Sinn, wenn sie zusammen mit der Einstellung Störung verwendet werden.

Rauschen

Fügt der Nebelintensität eine zufällige Variation hinzu.

Nebelfarbe

Passt die Nebelfarbe an.

Auswählen

Wählt die Farbe aus dem gerenderten Bild an.

Klicken Sie zur Auswahl einer Farbe auf das Bild.

Bereich des Effekts

Startabstand

Bestimmt den Abstand von der Kamera, an dem der Nebel zu erscheinen beginnt.

Auswählen

Wählt die Tiefe aus dem gerenderten Bild aus.

Endabstand

Bestimmt den Abstand von der Kamera, an dem die maximale Nebelmenge erreicht wird.

Auswählen

Wählt die Tiefe aus dem gerenderten Bild aus.

Limiten

Oben / Rechts / Links / Unten

Bestimmt den vom Nebel beeinflussten Bereich im Bild. Das kann verwendet werden, um einen tief liegenden Nebeleffekt zu erzeugen.

Bereich wählen

Bereich im Bild auswählen.

Nebelhintergrund

Bestimmt, ob das Hintergrundbild ebenfalls neblig erscheinen soll. Dem Hintergrund wird ein maximaler Nebeleffekt hinzugefügt.

Auslaufen

Bestimmt die Anzahl der Pixel außerhalb des Begrenzungsbereichs, die in den Nebel einblenden.

Vorschau

Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.

Ändern des Intervalls
der Zahlensteuerung
Schlüssel Intervall

Umschalttaste

0,05

Alt

0,01

Strg

0,002

Leuchten

Erzeugt einen hellen Bereich um bestimmte Farben. Kann verwendet werden, um farbige Lichter zu erzeugen, oder damit Objekte zu leuchten scheinen, und funktioniert besonders gut mit Neonlichtern.

Eigenschaften Leuchten

Visuelle Eigenschaften

Ein

Aktiviert Leuchten für die Farbe.

Farbe

Wählen Sie bis zu 10 Farben aus, die im Bild beeinflusst werden können.

Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe im gerenderten Bild auszuwählen.

Klicken Sie zur Auswahl einer Farbe auf das Bild.

Empfindlichkeit

Steuert die erlaubte Variation auf der ausgewählten Farbe, wenn Leuchten auf Pixeln, die dieser Farbe nahe kommen, berechnet wird.

Leuchtgröße

Bestimmt den Leuchtradius um den hellen Pixel.

Zunahme

Multiplikator für die Helligkeit von Leuchten. Der Standardwert von 1.0 sollte normale Leuchteffekte hervorrufen. Höhere Werte können für extrem helles Leuchten verwendet werden.

Vorschau

Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.

Ändern des Intervalls
der Zahlensteuerung
Schlüssel Intervall

Umschalttaste

0,05

Alt

0,01

Strg

0,002

Glühen

Mit dem Nachbearbeitungseffekt Glühen werden die hellen Bereiche eines Bildes mittels Feathering verwischt, um Lichter in einer dunklen Szene zu simulieren.

Emissionsmaterialien mit/ohne Glühen.
Helligkeitsgrenzwert

Der Effekt Glühen entsteht, wenn die Helligkeit von Pixeln diesen Wert überschreitet.

Durch Verschieben des Reglers nach links wird der Glühen-Effekt eines Bildes verstärkt.

Radius

Mit den Radius-Einstellungen wird die Reichweite des Feathering vom hellen Bereich aus gesteuert.

Intensität

Die Intensitätseinstellung wirkt sich auf die Helligkeit an sich aus. Zum Randbereich des Feathering hin wird sie schwächer.

Tiefenschärfe

Macht das Bild unscharf, je nach Abstand von der Kamera.

Eigenschaften Tiefenschärfe

Visuelle Eigenschaften

Unschärfestärke

Bestimmt den Unschärfewert. Dies ist ein willkürlicher Wert und unterschiedliche Werte funktionieren besser mit unterschiedlichen Bildern.

Max. Unschärfe

Bestimmt den maximalen Radius der Gaußschen Unschärfe. Da mit völlig unscharfen Bereichen der Effekt verlangsamt werden könnte, wird damit der Effekt eingeschränkt.

Bereich des Effekts

Brennweite

Abstand von der Kamera, an dem das Bild nicht unscharf erscheint.

Auswählen

Wählt den Abstand aus dem gerenderten Bild aus.

Unschärfehintergrund

Bestimmt, ob der Hintergrund unscharf erscheint. Der Hintergrund wird am maximalen Effekt unscharf erscheinen.

Vorschau

Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.

Ändern des Intervalls
der Zahlensteuerung
Schlüssel Intervall

Umschalttaste

0,05

Alt

0,01

Strg

0,002

Punkte, Kurven, Isokurven, Beschriftungen

Bestimmt, ob die Gitternetzobjekte im Renderfenster angezeigt werden oder nicht.

Die Größe von Linien und Punkten wird durch die Einstellungen für das gerenderte Ansichtsfenster bestimmt.


Punkte ein (links), Kurven ein (rechts).

Isokurven ein (links), Beschriftungen ein (rechts).

Farbton

Passt die Materialfarbe nach dem Rendern an.

Auf diese Weise können Sie verschiedene Farbkombinationen ausprobieren, ohne die gesamte Szene neu rendern zu müssen.

Da der Farbtonanpasser auf den Pixeln des gerenderten Bildes funktioniert, kann er nicht wissen, was zur Farbe des Pixels beigetragen hat als das oberste Objekt. Reflexionen des Objekts auf anderen Objekten und Teile von Objekten durch transparente Objekte hindurch gesehen werden nicht aktualisiert.

Farbtoneigenschaften

Material 1 / 2 / 3

Es können bis zu drei Materialfarben gleichzeitig geändert werden.

Pipette

Sie können ein Objekt mit einer Farbe aus dem Bild zum Ändern auswählen. Der Farbton-Nachbearbeitungseffekt beeinflusst nur Objekte mit einer anderen Farbe als weiß, grau oder schwarz.

Farbenrad für Farbvorschau

Zeigt die aktuelle Farbe an.

Farbtonänderungswert

Ändert den Farbton. Alle Objekte mit dem gleichen Material werden aktualisiert.

Vorschau

Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.

Ändern des Intervalls
der Zahlensteuerung
Schlüssel Intervall

Umschalttaste

0,05

Alt

0,01

Strg

0,002

Zurücksetzen

Setzt die Einstellungen auf die Standardwerte zurück.

Sättigung

Sättigungseigenschaften

Sättigung

Stellt den Sättigungsgrad ein. Je geringer die Sättigung desto monochromatischer das Bild.

Nuance

Definiert die Farbe, die das Mittelgrau ersetzt, wenn die Sättigung auf Null eingestellt ist. Wenn Sie zum Beispiel ein Rendering in Sepia erstellen möchten, stellen Sie die Farbe für Nuance auf ein gräuliches Oliv/Braun und die Sättigung auf Null ein.

Vorschau

Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.

Ändern des Intervalls
der Zahlensteuerung
Schlüssel Intervall

Umschalttaste

0,05

Alt

0,01

Strg

0,002

Zurücksetzen

Setzt die Einstellungen auf die Standardwerte zurück.

Fokale Unschärfe

Blendenunschärfe ist eine schnelle Version von Eigenschaften Blendenunschärfe. Die Parameter sind mit einer 35-mm-Spiegelreflexkamera kompatibel und hängen von der Kamerabrennweite im Ansichtsfenster zum Rendern ab.

Die schnelle Blendenunschärfe wird erzeugt, indem das Bild Pixel für Pixel untersucht, dabei die Größe der Pixel ihrer Tiefe entsprechend bestimmt und anschließend alle Pixel in ein neues Bild eingefügt werden. Pixel in der Brennebene sind kleiner und stärker und Pixel weiter weg von der Brennebene sind größer und schwächer.

Die schnelle Blendenunschärfe stellt nur eine Schätzung dar. Sie kann der Szene keine zusätzliche Informationen hinzufügen, sodass beispielsweise fokussierte Objekte, die sich teilweise hinter einem nicht fokussierten Objekt befinden, nicht so gut und realistisch aussehen, wie wenn die gleiche Szene mit langsamer Blendenunschärfe unter Aufzeichnung zusätzlicher Strahlen zur Erzeugung des Effekts gerendert würde.

Eigenschaften von Blendenunschärfe

Brennweite

Abstand vom Rhino-Kamerastandort zur Ebene rechtwinklig dazu, die scharf erscheinen sollte. Das Pendant in der echten Welt ist der Fokusring einer Spiegelreflexkamera.

Öffnung

Je größer die Zahl desto tiefer der scharfe Bereich. Je kleiner die Zahl desto kürzer der scharfe Bereich.

Einstellungen langsamer Blendenunschärfe in Dokumenteigenschaften aktualisieren

Brennweite und Öffnung werden in die Rhino-Render-Dokumenteigenschaften kopiert, so dass ein anschließendes Rendering, das langsame und genaue Blendenunschärfe verwendet, diese Einstellungen verwendet.

Vorschau

Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.

Ändern des Intervalls
der Zahlensteuerung
Schlüssel Intervall

Umschalttaste

0,05

Alt

0,01

Strg

0,002

Zurücksetzen

Setzt die Einstellungen auf die Standardwerte zurück.

Gaußsche Unschärfe

Fügt dem Bild Gaußsche Unschärfe hinzu. Die Zahl stellt den Radius des Unschärfekerns dar, der der gleichen Einstellung in Malprogrammen gleichkommt.

Eigenschaften von Gaußscher Unschärfe

Horizontal

Definiert die Unschärfe auf horizontale Weise. Dies kann verwendet werden, um einen horizontalen Bewegungsunschärfeeffekt zu erzeugen.

Vertikal

Definiert die Unschärfe auf vertikale Weise. Dies kann verwendet werden, um einen vertikalen Bewegungsunschärfeeffekt zu erzeugen.

Beide

Unschärfe in beide Richtungen erzeugt.

Vorschau

Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.

Ändern des Intervalls
der Zahlensteuerung
Schlüssel Intervall

Umschalttaste

0,05

Alt

0,01

Strg

0,002

Zurücksetzen

Setzt die Einstellungen auf die Standardwerte zurück.

Rauschen

Fügt dem Bild Störungselemente hinzu.

Störungseigenschaften

Rauschen

Standardmäßig werden die RGB-Kanäle getrennt. Wenn einem Graustufenbild Rauschen hinzugefügt wird, tendieren einzelne Pixel zu einer willkürlichen Farbe.

Monochromatisch

Nur Helligkeit des Pixels wird geändert. Die Farbe bleibt gleich.

Vorschau

Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.

Ändern des Intervalls
der Zahlensteuerung
Schlüssel Intervall

Umschalttaste

0,05

Alt

0,01

Strg

0,002

Zurücksetzen

Setzt die Einstellungen auf die Standardwerte zurück.

Rhino-Bilddateiformat (.rimage)

Der Rhino-Renderer kann .rimage Dateien speichern. Es handelt sich um ein herstellereigenes Dateiformat, das alle anhand der Rendermaschine gerenderten Informationen speichert, einschließlich Farbe, Alpha, Tiefe, Normal-Kanäle, alle mit einer Auflösung von 32-Bit pro Kanal.

Diese Information wird durch das Renderfenster verwendet, um Nachbearbeitungseffekte und Belichtung auszuführen, und kann auch verwendet werden, um andere Effekte zu erhalten, die von anderen Rendering-Anwendungen implementiert werden.

Sofort nach dem Rendern kann das RIMAGE-Format verwendet werden, um die Daten zu speichern, damit die Nachbearbeitungs- und Belichtungsanpassungen oder Formatänderungen (ohne Informationsverlust in ein anderes Format speichern) zu einem späteren Zeitpunkt angewendet werden können.

Das RIMAGE-Format wird nur vom Rhino-Renderfenster unterstützt. Es kann in keine andere Software geladen werden. Es handelt sich um ein HDR-Format, das verlustfreie Informationsübertragung in die .HDR- und .EXR-Formate unterstützt. Es ist nicht komprimiert und die Dateien können riesig sein.

Öffnen einer .rimage Datei

Fertig gestellt Renderings werden im RIMAGE-Format an einem temporären Standort auf Ihrer Festplatte gespeichert. Wenn eines der Renderings erneut geöffnet wird, sind alle Nachbearbeitungseffekte und Belichtungseinstellungen erhältlich, als wäre das Rendering soeben fertig gestellt worden.

Öffnen der neusten .RIMAGE Datei

Weitere Informationen zur Bildnachbearbeitung finden Sie unter: Nachbearbeitung von Renderbildern.

Siehe auch

Ihre Modellszene rendern

Lichter für Rendering hinzufügen

Materialien und Texturen verwenden

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021