Rendern

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Eigenschaften

Im Abschnitt Rendern in Dokumenteigenschaften können die Rhino-Rendereinstellungen für das aktuelle Modell verwaltet werden.

Verwenden Sie das Panel Rendering um auf diese Einstellungen ohne Öffnen der Dokumenteigenschaften zugreifen zu können.

Bevor Sie den Befehl ausführen

Aktueller Renderer

Zur Einstellung der aktuellen Render Engine. Diese kann der eingebaute Rhino-Renderer oder ein Plug-in sein.

Ansicht

Definieren Sie einen Ursprung für die Ansicht.

Aktuelles Ansichtsfenster

Rendert das aktuelle Ansichtsfenster.

Spezifisches Ansichtsfenster

Wählen Sie ein zu renderndes Ansichtsfenster aus der Liste aus.

Benannte Ansicht

Wählen Sie eine zu rendernde benannte Ansicht aus der Liste aus.

Schnappschuss

Wählen Sie einen zu rendernden Schnappschuss aus der Liste aus.

Auflösung und Qualität

Bemaßungen

Das Seitenverhältnis wird rechts des Menüs angezeigt.

Ansichtsfenster (<Größe>)

Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der Pixelgröße des Ansichtsfensters.

Benutzerdefiniert (<Größe>)

Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der benutzerdefinierten Auflösung. Geben Sie die benutzerdefinierte Breiten- und Höhenauflösung in Pixel ein.

Vordefinierte Größen

Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der ausgewählten Pixelauflösung.

Wenn Sie eine Textdatei namens render_sizes.txt in den Ordner hinzufügen, in dem sich die exe-Datei von Rhino (.exe) befindet, werden der Rhino Renderer und weitere Renderer diese Textdatei auf personalisierte Rendergrößen lesen.

Beispiel:
// Meine personalisierten Rendergrößen
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Seitenverhältnis des Ansichtsfensters sperren

Behält das Seitenverhältnis des Ansichtsfensters bei. Wenn die Höhe oder Breite geändert wird, ändert sich die andere Dimension im Verhältnis dazu.

Größe

Berechnet die Größe des Bilds im ausgewählten Einheitensystem basierend auf den Einstellungen für Auflösung und DPi ("dots per inch"). Das ist hilfreich, um die Größe des Bilds zum Drucken zu bestimmen.

Einheiten

Definiert die Bildgröße in Pixel, Zoll, Millimeter oder Zentimeter.

DPI

Bildpixel pro Zoll ("dots per inch").

Qualität
Niedrige Qualität

15 Samples rendern.

Entwurfsqualität

50 Samples rendern.

Gute Qualität

500 Samples rendern.

Endgültige Qualität

1500 Samples rendern.

Niedrige Qualität (links) und Endgültige Qualität (rechts).

Hintergrund

Der Hintergrund ist das, was Sie direkt vor der Kamera sehen, wenn keine Objekte davor liegen. Der Hintergrund ist nicht in 3D — er existiert nur auf dem Bildschirm.

Volltonfarbe

Zur Verwendung eines einfarbigen Hintergrunds.

Auswahl der Hintergrundfarbe

Verlauf

Zur Verwendung eines zweifarbigen Farbverlaufs. Die Farbe für den oberen Bereich des Bildhintergrunds ist die oben eingestellte Volltonfarbe.

Auswahl der Farbe für den unteren Teil des Hintergrunds

360°-Umgebung

Zeigt den Teil des aktuellen Hintergrunds an, den die Kamera im Ansichtsfenster sieht.

Neu

Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.

Bearbeiten

Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.

Mehr unter: Umgebungseditor.

Duplizieren

Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.

Hintergrundmuster

Zeigt das aktuelle Hintergrundmuster für das Ansichtsfenster an.


Hintergrundmuster im perspektivischen Ansichtsfenster.
Dehnen zum Anpassen

Passt das Hintergrundmuster an die gerenderte Ansicht an.


Hintergrundmuster mit normalem Seitenverhältnis (links) und gedehnt (rechts).
Transparenter Hintergrund

Der Hintergrund wird mit einem Alpha-Kanal für Transparenz gerendert. Das Bild muss in einem Dateiformat gespeichert werden, der Alpha-Kanal-Transparenz unterstützt (.png, .tga, .tif).

Grundebene

Aktiviert die Grundebene.

Einstellungen Grundebene

Öffnet das Grundebenenpanel.

Benutzerdefinierte Umgebung für Reflexionen verwenden

Zum Zuweisen einer benutzerdefinierten Umgebung, die von den Objekten der Szene reflektiert wird.

Neu

Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.

Bearbeiten

Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.

Mehr unter: Umgebungseditor.

Duplizieren

Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.

Standardumgebungen
Keine Umgebung

Bei Auswahl der Option Keine Umgebung wird ein einfacher grauer Hintergrund eingestellt.

Studio

Die Option Studio bietet eine sanfte Beleuchtung, die von einem HDR-Bild ausgeht.


Studio-Beleuchtung (links) und HDR-Hintergrund (rechts).

Beleuchtung

Sonne

Aktiviert die Sonne.

Sonneneinstellungen

Öffnet das Sonnen-Panel.

Himmelslicht

Aktiviert das Himmelslicht.


Himmelslicht aus (links) und ein (rechts).
Intensität

Zur Anpassung der Himmelslichtintensität.

Benutzerdefinierte Himmelslichtumgebung verwenden

Zur Einstellung einer Umgebung, die als Himmelsbeleuchtung verwendet wird.

Neu

Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.

Bearbeiten

Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.

Mehr unter: Umgebungseditor.

Duplizieren

Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.

Lichter

Öffnet das Lichter-Panel.

Lichter auf deaktivierten Ebenen verwenden

Kontrolliert, ob Spotlichter, die sich auf ausgeblendeten Ebenen befinden oder mit dem Befehl Ausblenden ausgeblendet wurden, gerendert werden.

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Gitternetz

Kurven rendern

Kurvenobjekte werden mit den Flächen gerendert.

Flächenkanten und Isokurven rendern

Isoparametrische Kurven und Kanten von Flächen werden mit den Flächen gerendert. Es wird die im Gerenderten Ansichtsfenster eingestellte Kantendicke angewandt.

Bemaßungen und Text rendern

Bemaßungen und Texte werden mit den Flächen gerendert.

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Dithering und Farbanpassung

Dithering

Das gerenderte Bild wird normalerweise mit einer höheren Farbtiefe gerendert, als Monitore und LDR-Dateitypen ("low dynamic range") wie JPEG, PNG oder BMP wiedergeben können. Der wichtigste Effekt, der dabei erzeugt wird, sind Streifen, was ein Quantisierungsfehler ist. Dithering reduziert Quantisierungsfehler und kann auf diese Weise diese Streifen verhindern.

Beide Dithering-Methoden tun im Wesentlichen das Gleiche. Manchmal ist eine Methode besser als die andere, aber im Allgemeinen ist Einfache Störung am besten.

Mehr unter: Wikipedia: Dithering.

Keine

Kein Dithering.

Floyd-Steinberg

Der Algorithmus erhält Dithering, indem der Quantisierungsfehler eines Pixels auf die benachbarten Pixel verteilt wird.

Mehr unter: Wikipedia: Floyd-Steinberg-Algorithmus.

Einfaches Rauschen

Eine willkürliche Variation von Helligkeit oder Farbinformation in Bildern.

Mehr unter: Wikipedia: Bildrauschen.

Gamma

Die Gammakorrektur verändert die Helligkeitsinformation von Bilddateien, so dass sie Byte um Byte in die RGB-Pixel eines Computermonitors geladen werden können und auf diesem richtig aussehen. Das bedeutet, dass die Farbwahrnehmung von Standardbildern nicht linear ist, d.h. sie wird gammakorrigiert. Gamma bezieht sich auf die Leistungsfunktion, die für die Bildkorrektur verwendet wird.

Der Gammawert wird geändert und korrigiert so die Ausgabe des Bildes.

Mehr unter: Wikipedia: Gammakorrektur.

Linearen Workflow verwenden

Der gerenderte Anzeigemodus unterstützt einen linearen Workflow zur akkuraten Berechnung der Farb-, Gamma- und Beleuchtungswerte.

Die Gammakorrektur für Bitmaps, die von der Festplatte geladen werden, wird entfernt (durch den Kehrwert des unter Gamma angegebenen Werts), so dass sie eine lineare Antwort erhalten, bevor sie an den Renderer übergeben werden. Der Renderer rendert sie in diesem unkorrigierten Zustand. Die Gammakorrektur wird am gesamten fertigen Bild angewendet. Dies kann die Farbe in gerenderten Bildern besser bearbeiten.

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Renderkanäle

Automatisch

Aktiviert automatisch die benötigten Renderkanäle.

Benutzerdefiniert

Zur manuellen Auswahl der im Rendering einzubeziehenden Renderkanäle.

RGBA

Repräsentiert die Rot-, Grün-, Blau- und Alpha-Transparenz. Wird hauptsächlich für Präsentationen verwendet.

Abstand

Verwendet Graustufen um den Abstand von der Kamera darzustellen. Das entfernteste Pixel im Rendering ist schwarz. das nächste Pixel ist weiß.

Normal

Verwendet RGB-Werte zur Darstellung der YYZ-Koordinaten von Normalenrichtungen. Rot=X, Grün=Y und Blau=Z.

Albedo

Die unschattierten Farben. Sie entstehen aus dem Rendern einer Szene mit vollkommen einheitlicher Beleuchtung und ohne Schatten.

Erweiterte Rhino-Rendereinstellungen

Startwert

Den Startwert zur Variierung des Rauschwerts ändern.

Sitzung

Muster

Menge der pro Pixel erhobenen Muster im Raytracing-Ansichtsfenster. Mehr Muster verbessern die Konvergenz und somit auch die Qualität.

Produktions-Renderqualität überschreiben

Bei Aktivierung verwendet der Befehl Rendern die obigen Muster zum Rendern der Szene. Einstellungen der Renderqualität werden ignoriert.

Reflexionslinien

Maximum Reflexionslinien

Maximale Anzahl an Licht-Reflexionslinien. Für den Erhalt maximaler Qualität sollte sie auf einen hohen Wert eingestellt werden. In der Praxis jedoch könnte die Einstellung niedriger Werte im Hinblick auf ein schnelleres Rendering vorteilhaft sein. Durch die Einstellung von maximal 0 Reflexionslinien erhält man ausschließlich direkte Beleuchtung.

Diffus

Maximale Anzahl diffuser Reflexionslinien. Der Strahl wird durch eine diffuse Reflexion oder Transmission (Lichtdurchlässigkeit) erzeugt.

Glänzend

Maximale Anzahl glänzender Reflexionslinien. Der Strahl wird durch eine Spiegelglanz-Reflexion oder Transmission erzeugt.

Übertragung

Höchstanzahl an Übertragungs-Reflexionslinien (Licht das durch ein Volumen hindurch weitergeleitet wird).

Volumen

Maximale Anzahl im Volumen gestreuter Reflexionslinien.

Transparenz

Maximale Anzahl von Reflektionslinien.

Textur-Baking

Bake-Qualität der Textur

Wenn Decal-Texturen, Mehrkanal-Texturen, prozedurale Texturen oder Texturen unter Verwendung benutzerdefinierter Mappings mit dem Rhino-Render oder im Raytracing-Anzeigefenster gerendert werden, erfolgt eine Umwandlung dieser Texturarten in Bitmap-Texturen. Bake-Qualitäten steuern die Auflösung der Bitmap-Textur:

Niedrig: 2048 x 2048 Pixel

Standard: 4096 x 4096 Pixel

Hoch: 8192 x 8192 Pixel

Ultra: 16384 x 16394 Pixel

Beim nahen Heranzoomen eines Objekts können die Texturarten im Rendering verpixelt aussehen, wenn die Bake-Qualität niedriger ist als benötigt. Durch die Anwendung einer höheren Bake-Qualität wird das Problem behoben, der Verbrauch von Speicherplatz durch das Rendering wird jedoch exponentiell erhöht.

Eine prozedurale Punkt-Textur sieht beim Heranzoomen im Rendering verpixelt aus. Eine höhere Bake-Qualität ist erforderlich.

Mehr unter

rendern

Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

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Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021