Raytraced display mode

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The Raytraced display mode sets the viewport to a rendered mode with Cycles, a real-time raytracer.

顯示模式選項

名稱

顯示模式的名稱。

作業視窗設定

背景

設定作業視窗背景的顏色。

使用程式設定

使用選項 > 外觀 > 顏色頁面的設定。

單一顏色

選取顏色

圖檔

以選取的圖檔做為作業視窗的背景。

圖檔名稱
雙色漸層

兩種顏色漸變混合的背景。

上方顏色/下方顏色

選取顏色

  • 按顏色方塊
四色漸層

四種顏色漸變混合的背景。

左上方/右上方/左下方/右下方顏色

選取顏色

  • 按顏色方塊
使用彩現設定

以目前的彩現器的環境設定作為背景。

透明

這個選項可以用於以 ViewCaptureToFile 擷取作業視窗的畫面時加入背景 Alpha 通道。

著色設定

著色物件

設定作業視窗為不透明的著色模式。

全部框線以 X 光顯示

著色物件,但前方物件不會阻擋後方物件的結構線。

平坦著色

以不在視覺上平滑處理的網格著色物件,可以看到著色網格的每一個網格面。

請參考:平坦著色

著色頂點色

物件以頂點色著色顯示。

請參考:ComputeVertexColors

顯示底平面

以顯示模式開啟底平面。

顯示環境

以顯示模式開啟環境。

使用線性流程

一般的圖片都有經過中間色修正,彩現器利用這種經過修正的非真實影像來進行彩現運算得到的結果當然也不會是正確的,可能會有亮部過亮、暗部過暗的問題。使用線性流程的意思是圖片在進入彩現運算之前先把預設的中間色修正還原,使圖片具有線性的明暗變化,這樣可以得到更真實的彩現結果。

顏色與材質

For the Rendered display mode, this setting is automatically set.

彩現材質

以物件的彩現材質顯示背面。

進階貼圖預覽

增加顯示功能:

下圖的立方體被賦予了兩張貼圖,一張是使用世界座標貼圖軸的木紋貼圖與星形印花貼圖。進階貼圖預覽關閉時,作業視窗中顯示的木紋貼圖與實際彩現的結果不一致,也無法顯示星形印花貼圖。


關閉 (左) 與開啟 (右) 進階貼圖預覽。

背面設定

設定物件背面的顯示顏色 (背面是指與法線方向相反的一面)。

使用正面設定

套用正面的顏色。

背面不著色

物件的背面以透明顯示,僅顯示框架。

使用物件顏色

物件的背面以物件內容設定的顯示顏色顯示。

光澤度

設定背面材質的光澤度,此設定可與正面材質不同。

透明度

設定背面材質的透明度,此設定可與正面材質不同。

全部背面使用單一顏色

所有的物件的背面皆以同樣的顏色顯示。

光澤度

設定背面材質的光澤度,此設定可與正面材質不同。

透明度

設定背面材質的透明度,此設定可與正面材質不同。

單一背面顏色

設定全部背面使用單一顏色。

選取顏色

  • 按顏色方塊
彩現材質

以物件的彩現材質顯示背面。

全部背面使用自訂材質

自訂按鈕設定材質。

自訂

開啟自訂物件屬性設定對話框。

可見性

設定顯示模式裡各種項目的可見性。

顯示結構線

顯示曲面的結構線

結構線開啟 (左) 與關閉 (右)。

顯示正切邊緣

正切多重曲面邊緣是介於一個多重曲面裡不同面之間的平滑邊緣。

顯示正切接縫

正切接縫是封閉的多重曲面像是球體或圓柱體的平滑邊緣。

顯示網格框線

顯示曲線

顯示曲線物件。

顯示燈光

顯示燈光物件。

顯示截平面

顯示截平面物件。

顯示文字

顯示文字物件。

顯示註解

顯示註解物件。

顯示點物件

顯示物件。

顯示點雲

顯示點雲物件。

曲面邊緣設定

邊緣線寬

設定曲面邊緣的線寬 (像素)。

顏色弱化 %

淡化曲面的邊緣的顏色。

燈光物件

使用隱藏的燈光

套用關閉的圖層上的燈光或隱藏的燈光。

使用燈光顏色顯示燈光

燈光物件以照明顏色顯示,非以物件顏色顯示。

照明配置

請參考 照明配置 設定。

截平面物件

請參考 截平面 設定。

Grid

請參考格線設定

物件

請參考 物件設定

Points

請參考 點設定.

曲線

請參考 曲線設定.

曲面

請參考 曲面設定

網格

請參考 網格設定

陰影

請參考 陰影設定

其它設定

請參考 其它設定


還原預設值

還原為預設的狀態,所有修改過的設定都會重置。

儲存選項以便於其它電腦使用

OptionsExport

儲存選項設定至檔案。

OptionsImport

從儲存的選項設定檔案復原選項設定。

請參考

作業視窗顯示模式

Cycles

 

 

 

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