照明配置

設定顯示模式的照明設定。

照明方式
無照明

物件上完全沒有光影的明暗效果。

場景照明 (左) 與無照明 (右)。

預設照明

使用單一燈光照明,該燈光固定位於視圖的後左上方。

場景照明

使用模型/場景中的燈光物件照明。

自訂照明

允許設定最多八個自訂燈光。

自訂

Set an x, y, and z direction and color for each light.

自訂照明設定

燈光 #

最多可以設定八個燈光。

方向

將燈光的方向設為 0、0、0 可以停用燈光。

顏色

燈光的照明顏色。

反光

燈光在物件上的反光顏色。

使用目前場景的燈光

Identifies any lights in the scene that are Directional lights, and uses up to eight lights to populate the fields in the dialog.

附註

套用

套用燈光設定至場景。

環境光顏色

選取顏色

使用 GPU 進階照明

一般的照明方式 (以頂點為單位) 只有網格頂點會受到燈光照明,網格面的照明亮度是由頂點推算得到。

物件的頂點數不多時 (例如只有四個頂點的網格面) 這種照明方式無法得到均勻的照明效果,因為只有四個頂點的亮度可以參考。

GPU 進階照明 (以像素為單位),物件照明的亮度與網格頂點多寡沒有關係,比較可以呈現正確的照明光影變化。

In order to display bump mapping in Rendered mode, the this setting must be checked.

進階 GPU 照明開啟 (左) 與關閉 (右)。

請參考:Wikipedia: Per-pixel lighting

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018