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材質

The Materials command opens the Materials panel which specifies the color, finish, transparency, texture, and bump for use by the built-in Rhino renderer.

附註

Materials panel

建立新材質

  1. 在材質面板按建立新材質按鈕
  2. 在彈出功能表選擇一種材質類型。

建立新材質 

從材質庫匯入

從 Rhino 的 .rmtl 檔案匯入材質。

使用新材質

建立一個新材質,選擇一種材質類型為範本。

自訂

建立新的自訂材質。

自訂材質有全部的設定

寶石

建立新的寶石材質。

玻璃

建立新的玻璃材質。

金屬

建立新的金屬材質。

油漆

建立新的油漆材質。

圖像

建立新的圖像材質。

石膏

建立新的石膏材質。

塑膠

建立新的塑膠材質。

外掛程式

賦予目前的彩現外掛程式的材質給物件。

此選項只有在其它彩現外掛程式載入時才會出現。

Match

套用其它物件的材質內容。

標記

Add multiple categories or descriptions that can be used to search for materials in the libraries.

指令行選項

如何使用指令行選項

  1. 在指令名稱前加上連字號-Properties
  2. 點選材質或輸入 m,按 Enter。
指令行選項

賦予

 

重新命名

 

材質庫

 

顏色

 

光澤顏色

 

光澤度

 

透明度

 

顏色貼圖

 

透明貼圖

 

凹凸貼圖

 

環境貼圖

 

符合

 

編輯

名稱

貼圖的名稱。所有貼圖皆會被自動命名,您可以自行改變名稱。

將貼圖或圖片檔案拖放至 Rhino 的物件會自動建立一個新材質。

Notes

在材質加入文字附註資訊,附註會儲存在模型裡或匯出的材質檔案裡,滑鼠游標停留在材質縮圖上時也會顯示附註的文字。

Type

設定材質的類型。

附註

自訂
寶石
玻璃
金屬
油漆
圖像
石膏
塑膠

自訂設定

預設的材質顏色是白色,光澤度、反射度、透明度皆為 0。

顏色

顏色可控制材質的基底顏色 (又稱為漫射顏色)。

它是用於彩現曲面、多重曲面與網格的顏色。

這裡的顏色設定不會影響物件的框線顏色,要改變物件框線的顏色可以在物件所在的圖層或物件的內容設定。

將顏色方塊拖放至一個資料夾可建立 Rhino 顏色檔案 (*.rcolor)。

載入顏色檔案

變更顏色

  1. 按顏色方塊,在選取顏色對話框設定顏色。
  2. 按顏色方塊右邊的小三角形或在顏色方塊上按滑鼠右鍵彈出快顯功能表。
  3. 功能表選項

    調色盤

    開啟選取顏色對話框。

    取色滴管

    擷取螢幕上任何位置的顏色。

    複製

    複製顏色方塊的顏色。

    貼上

    在另一個顏色方塊貼上顏色。

  4. 設定顏色的強度。

光澤度

光澤度可控制材質反光的銳利度與顏色。

改變光澤度

設定光澤顏色

反射度

反射度可控制材質反射周圍環境的強度與顏色。

改變反射度

改變反射顏色

透明度

調整物件在彩現影像裡的透明度。

改變透明度

IOR (折射率)

設定光線通過透明材質時方向轉折的量。

以下是一些材質的折射率:

材質 折射率
真空 1.0
空氣 1.00029
1.309
1.33
玻璃 1.52 to 1.8
綠寶石 1.57
紅寶石/藍寶石 1.77
鑽石 2.417

改變透明顏色

貼圖

材質的顏色、透明、凹凸與環境貼圖可用圖片或程序貼圖代入。

附註

附註

Rhino 支援下列檔案格式:

不支援這些透明的圖片格式:

支援這些透明的圖片格式:

設定圖片

  1. 按圖片的核取方塊。
    (按此賦予貼圖)
    核取方塊可以用來開啟/關閉選取的貼圖。
  2. 選擇要使用的圖片。
  3. 以百分比數值欄位調整貼圖的強度。

顏色

以貼圖做為材質的顏色。

透明

以貼圖的灰階深度設定物件的透明度。

凹凸

以貼圖的灰階深度設定物件彩現時的凹凸效果。

設定彩現時在物件上形成凹凸效果的凹凸貼圖。

凹凸貼圖只是視覺上的效果,物件的型狀不會改變。

環境

設定材質假反射使用的環境貼圖,非光線追蹤的反射計算。

這裡使用的貼圖必需是全景貼圖或金屬球反射類型的貼圖。

進階設定

自發光

使物件的材質不受場景照明的影響產生光影變化。


關閉 (左) 與開啟 (右) 漫射照明。
開啟

物件彩現時表面有光影變化。

關閉

物件彩現時表面無光影變化,可讓圖像平面彩現時不受照明影響,維持顏色的一致性。

Fresnel 反射

使物件表面正對視圖方向的部分反射度較低,偏離視圖方向的部分反射度較高。

此效果用來模擬透明與半透明材質 (例如:玻璃、塑膠) 與外有透明漆膜的材質 (例如:拋光的木頭與汽車烤漆)。

Alpha 透明

以圖片內含的 Alpha 通道控制物件的透明度。


Alpha 透明開啟 (左) 與關閉 (右)。
反射拋光度

設定反射材質表面的粗糙與細緻,鏡子與鍍鉻物品的反射拋光度是 100%,磨砂玻璃的拋光度遠低於 100%。

降低此數值會使彩現時間變長。

透明清澈度

設定透明材質的清澈與混濁程度。

Frosted

Creates translucent materials like tracing paper or hand-made glass.

降低此數值會使彩現時間變長。

清澈

例如:水、清玻璃、鑽石。

發光顏色

以設定的顏色提高材質的亮度,這裡的設定對場景沒有照明作用,顏色越淺材質越亮,黑色等於沒有發光效果。


橘色的材質以黑色 (左) 與藍色 (右) 做為發光顏色。

寶石

寶石材質有一些預設的寶石類型可供選擇。

類型

琥珀

紫水晶

海藍寶

鑽石

綠寶石

紅寶石

藍寶石

 

 

玻璃

玻璃材質有顏色清澈度折射率可設定。


玻璃
顏色

設定基底顏色

透明清澈度

Sets the Transparency clarity.

折射率

Sets the index of refraction.

金屬

The preset Metal material allows the Color and Polish to be modified.

Other settings are pre-determined by the metal type.


Brass

Bronze

Chrome

Copper

Gold

Gold (Yellow)

Platinum

Silver

Stainless steel

Steel

Titanium
顏色

設定基底顏色

Common metal colors are presented in the limited palette.

反射拋光度

Sets the Reflection polish.

凹凸貼圖

從清單裡去設定凹凸貼圖的型式。

可用的網紋型式
網紋
十字網紋
斑點
砂礫
皮革
雜點
縮放

設定凹凸貼圖的大小

油漆

The preset Paint material allows the Color and Glossiness to be modified.


Red paint
顏色

設定基底顏色

Glossiness

Sets the Fresnel reflectivity and Reflection polish.

Picture

The preset Picture materials place a single image on an object using surface mapping.

The Picture material allows the image file, the Self-illumination, Grayscale, and Transparency settings to be modified.

Note: Tiling cannot be modified for a picture texture.

See also Bitmap Texture.

Texture

檔案

Sets the image file to be used.

自發光

Turns self-illumination on.


Self-illuminated on (left) and off (right).
灰階

Sets the image to grayscale.

Transparency

Sets the transparency of the image.

Use alpha channel

Uses the alpha channel in the image to set the transparency.

使用顏色遮罩

Uses a specific color in the image to set the transparency.


Color mask transparency off (left) and on (right).
物件透明度

The transparency in the image also makes the object to which the material is applied transparent in the areas covered by the color or alpha channel transparency.

石膏

The preset Plaster material is the default matte, non-reflective, untextured material. Only the Color can be changed.

顏色

設定基底顏色

塑膠

The preset Plastic material allows the Color, Reflectivity, Polish, Transparency, and Clarity to be changed.

顏色

Sets the diffuse Color.

Reflectivity

Sets the Reflectivity.

Transparency

Sets the Transparency.

透明清澈度

Sets the Transparency clarity.

凹凸貼圖

從清單裡去設定凹凸貼圖的型式。

可用的網紋型式
網紋
十字網紋
斑點
砂礫
皮革
雜點
縮放

設定凹凸貼圖的大小

Materials panel

材質面板工具列

面板選項

材質面板有一些瀏覽功能。

向後

選取上一個項目。

向前

選取下一個項目。

目前選取的項目名稱

顯示目前的材質圖示與名稱。

搜尋

搜尋材質。

功能表

顯示工具功能表。

說明

預覽縮圖動作

儲存彩現內容

材質、環境、貼圖的設定都儲存在模型檔案裡,也可以匯出至檔案再匯入其它模型、從 Rhino 裡拖放至外部的資料夾,或是在兩個 Rhino 視窗之間拖放。

顏色方塊的顏色也可以如此操作。

材質庫面板顯示的是預設的材質庫資料夾,這裡的檔案可以拖放到作業視窗裡的物件,材質、環境、貼圖也可以拖放至這裡。

使用指令行的隱藏選項

指令行選項

ShowPanel=Yes / No / Toggle

Displays the Materials panel.

Options

Displays command-line options.

Add
Delete
重新命名
Change
Duplicate
LoadFromFile
SaveToFile
AssignToObjects

請參考

Snapshots

Snapshots 可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

使用材質與貼圖

彩現模型場景

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018