網格物件

建立網格物件或將 NURBS 物件轉換為網格。

許多軟體都是以網格物件進行彩現、動畫、輸出快速成型與有限元素分析,Mesh 指令可以將 NURBS 幾何圖形轉換為網格物件輸出,並有一些指令可以直接建立網格物件,例如:MeshSphereMeshBoxMeshCylinder 指令。

There is no easy way to convert a mesh model into a NURBS model. The information that defines the objects is completely different. However, Rhino has a few commands for drawing curves on meshes and extracting vertex points and other information from mesh objects to assist in using mesh information to create NURBS models.

建立網格物件

直接建立網格物件。

3DFace

建立一個單一網格面。

MeshBox

建立一個網格立方體。

MeshCone

建立一個網格圓錐體。

MeshCylinder

建立一個網格圓柱體。

MeshEllipsoid

建立一個網格橢圓體。

MeshFromLines

從框架線建立網格物件。

MeshPlane

建立一個矩形的網格平面。

MeshPolyline

從封閉的多重直線建立網格。

MeshSphere

建立一個網格球體。

MeshTorus

建立一個網格環狀體。

從其它物件建立網格物件

從曲線或曲面產生網格。

ApplyMesh

將一個網格依據 UV 座標對應至一個曲面上。

ApplyMeshUVN

將網格與點物件對應至一個曲面上。

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

MeshPatch

從曲線與點物件建立網格。

MeshPolyline

從封閉的多重直線建立網格。

PlanarMesh

從封閉的平面曲線建立網格。

請參考

MeshToNURB

將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。

摺疊網格面與頂點

編輯網格物件

白皮書:掃描、清理、重新建模

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018