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F3

以不同的方式設定物件使用的材質。

Use Layer Material

物件使用所屬圖層的材質設定,在圖層面板裡圖層的材質欄位可設定圖層使用的材質。

To assign a material to layers from the Materials panel

  1. On the menu , click Assign to Layers.
  2. 選擇圖層對話框勾選要賦予材質的圖層。

將材質賦予給選取的物件所在的圖層

  1. On the Tools menu, click Assign to Layers of Objects.
  2. 在作業視窗裡選取物件。

從圖層面板賦予材質

  1. 圖層面板選取一個或數個圖層,按材質欄。
  2. 圖層材質對話框選擇一個材質。

拖放材質至圖層

Use Object Parent

物件使用父物件的材質設定。

使用父物件材質的範例

  1. 設定圖層 1 的材質。
  2. 在圖層 1 上建立一個球體。
  3. 將球體物件內容的材質賦予方式設為父物件。
  4. 使用 Block 指令以球體建立圖塊定義。
  5. 設定圖層 2 使用另一個材質。
  6. 使用 Insert 指令將剛才建立的圖塊插入圖層 2。
    插入的球體使用圖層 2 的材質,因為圖塊裡的球體的材質賦予方式是設為父物件,且此圖塊引例位於圖層 2 上。
  7. 選取該圖塊引例,將它的材質賦予方式改為物件
    球體改為使用自己的物件材質。

使用新材質

Create a new material.

將材質賦予給物件

  1. On the menu , click Assign to Selection.
  2. 在作業視窗裡選取物件。
    使用選取次物件的方式可以將材質可賦予給多重曲面中個別的面。

預選物件

  1. 在作業視窗裡選取物件。
  2. On the menu , click Assign to Selection.

拖放材質至物件

請參考

Snapshots

Snapshots 可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

材質

開啟或關閉材質面板。

 

 

 

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