光线跟踪显示模式

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光线跟踪显示模式,其本质是 Cycles 渲染器的渲染模式,其光线跟踪是实时的。

显示模式选项

名称

显示模式的名称

工作视窗设置

背景

设置工作视图背景颜色。

使用程序设置

使用选项 -> 外观 -> 颜色 中的设置。

单一颜色

选取一个颜色

图片文件

选取一张图片作为工作视窗的背景。

图片文件名称
双色渐层

从下方颜色混合变化到上方颜色。

上方颜色/下方颜色

选取一个颜色

  • 点击颜色选择器。
四色渐层

将工作视窗四个角的颜色混合变化。

左上方颜色/右上方颜色/左下方颜色/右下方颜色

选取一个颜色

  • 点击颜色选择器。
使用渲染设置

显示由当前渲染器背景设置中指定的颜色和灯光。

透明

使用黑色与 0.0% 的 alpha 值作为渲染工作视窗的背景,对渲染输入和截取至文件有效。

着色设定

着色物件

设置工作视窗为不透明着色模式。

全部框线以 X 光显示

以着色网格显示曲面与网格,但位于其它物件后面的物件的框线不会被遮住。

平坦着色

以不在视觉上平滑处理的网格着色物件,可以看到着色网格的每一个网格面

请参考: FlatShade 指令。

着色顶点颜色

使以顶点色显示的物件表面有光影的明暗变化。

请参考: ComputeVertexColors 指令。

显示底平面

开启显示模式的底平面。

显示环境

为显示模式启用环境。

使用线性流程

位图图像的伽马修正将被去除,伽马修正用于整个位图图像,可以更好的处理渲染图像的颜色。

颜色和材质

对于渲染模式来说,此设置将自动设置。

渲染材质

使用渲染材质来着色。

高级贴图预览

可以显示以下内容:

在下图中,物件有一个包含世界坐标贴图轴和印花木纹材质。关闭高级贴图预览后,预览显示和渲染输出的内容就不相同了,因为预览显示不显示纹理和贴图。


高级贴图预览关闭 (左) 与打开 (右)。

背面设置

更改背面的颜色(与曲面法线方向相反的那一面)。.

使用正面设置

不更改颜色。

背面不着色

从曲面的背面观察,看到的是透明的。

使用物件颜色

从曲面的背面观察时,使用物件属性设置中设置的颜色。

光泽度

设置背面材质的光泽度,可以设置为与正面不同的值。

透明度

设置背面材质的透明度,可以设置为与正面不同的值。

全部背面使用单一颜色

不管物件的颜色是什么,背面全部使用统一的颜色。

光泽度

设置背面材质的光泽度,可以设置为与正面不同的值。

透明度

设置背面材质的透明度,可以设置为与正面不同的值。

单一背面颜色

全部背面使用一种颜色。

选取一个颜色

  • 点击颜色选择器。
渲染材质

使用渲染材质来着色。

全部背面使用自定义材质

点击自定义按钮设置自定义材质。

自定义

打开 自定义物件属性设置 对话框。

可见性

设置哪些物件在改显示模式下可见。

显示结构线

显示物件的结构线

结构线打开(左),关闭(右)。

显示正切边缘

多重曲面的正切边缘是多重曲面不同面之间平滑过渡的边缘。

显示正切接缝

正切接缝是球体、圆柱面等闭合曲面闭合位置的平滑接缝。

显示网格框线

显示曲线

显示曲线物件。

显示灯光

显示灯光物件

显示截平面线

显示截平面物件。

显示文本

显示文本图块。

显示注解

显示注解物件。

显示点

显示物件。

显示点云

显示点云物件

曲面边缘设置

边缘线宽

以像素为单位设置曲面边缘的线宽。

颜色淡化 %

为曲面边缘设置"淡化"效果。

灯光物件

使用隐藏的灯光

这个设置应用于关闭图层上的灯光和隐藏的灯光。

使用灯光颜色显示灯光

使用灯光颜色而不是灯光物件的颜色建立灯光。

照明配置

请参考照明配置设置。

截平面物件

请参考截平面设置

Grid

请参考格线设置。

物件

请参考物件设置

请参考点设置

曲线

请参考曲线设置

曲面

请参考曲面设置

网格

请参考渲染网格设置

阴影

请参考阴影设置

其他设置

请参考其他设置


还原默认值

重置为系统默认值,所有的自定义外观设置将丢失。

保存选项以在其他电脑使用

OptionsExport

选项保存到一个文件。

OptionsImport

从一个文件读取选项

请参考

工作视窗显示模式

Cycles

 

 

 

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