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光线跟踪显示模式,其本质是 Cycles 渲染器的渲染模式,其光线跟踪是实时的。
显示模式的名称
设置工作视图背景颜色。
使用选项 -> 外观 -> 颜色 中的设置。
选取一张图片作为工作视窗的背景。
从下方颜色混合变化到上方颜色。
将工作视窗四个角的颜色混合变化。
显示由当前渲染器背景设置中指定的颜色和灯光。
使用黑色与 0.0% 的 alpha 值作为渲染工作视窗的背景,对渲染输入和截取至文件有效。
设置工作视窗为不透明着色模式。
以着色网格显示曲面与网格,但位于其它物件后面的物件的框线不会被遮住。
以不在视觉上平滑处理的网格着色物件,可以看到着色网格的每一个网格面
请参考: FlatShade 指令。
使以顶点色显示的物件表面有光影的明暗变化。
请参考: ComputeVertexColors 指令。
开启显示模式的底平面。
为显示模式启用环境。
位图图像的伽马修正将被去除,伽马修正用于整个位图图像,可以更好的处理渲染图像的颜色。
对于渲染模式来说,此设置将自动设置。
使用渲染材质来着色。
可以显示以下内容:
在下图中,物件有一个包含世界坐标贴图轴和印花木纹材质。关闭高级贴图预览后,预览显示和渲染输出的内容就不相同了,因为预览显示不显示纹理和贴图。
更改背面的颜色(与曲面法线方向相反的那一面)。.
不更改颜色。
从曲面的背面观察,看到的是透明的。
从曲面的背面观察时,使用物件属性设置中设置的颜色。
不管物件的颜色是什么,背面全部使用统一的颜色。
使用渲染材质来着色。
点击
按钮设置自定义材质。打开 自定义物件属性设置 对话框。
设置哪些物件在改显示模式下可见。
显示物件的结构线。
多重曲面的正切边缘是多重曲面不同面之间平滑过渡的边缘。
正切接缝是球体、圆柱面等闭合曲面闭合位置的平滑接缝。
显示网格框线。
显示曲线物件。
显示灯光物件
显示截平面物件。
显示文本图块。
显示注解物件。
显示点物件。
显示点云物件
以像素为单位设置曲面边缘的线宽。
为曲面边缘设置"淡化"效果。
请参考照明配置设置。
请参考截平面设置
请参考物件设置。
请参考点设置。
请参考曲线设置。
请参考曲面设置。
请参考渲染网格设置。
请参考阴影设置。
请参考其他设置。
重置为系统默认值,所有的自定义外观设置将丢失。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018