建立一个网格物件或从 NURBS 曲面生成一个网格物件。
有很多模型师使用多边形网格表现用于渲染、动画、立体光刻、可视化、有限元分析等的几何图形,通过 Mesh 指令可以将 NURBS 几何图形转换为可以导出的多边形网格。除此以外,还有一些网格生成指令,如 MeshSphere, MeshBox, MeshCylinder 等指令可以生成网格物件。
没有什么简单的方法能把网格模型转为 NURBS 曲面模型,因为定义这两种几何图形的算法和记录的信息是完全不同的,但是 Rhino 提供了很多指令可以在网格上绘制曲线、提取网格顶点、从网格上获取其他信息等,这些功能可以辅助您通过网格模型建立 NURBS 曲面模型。
直接建立网格物件。
绘制一个单一网格面。
建立一个网格立方体。
建立一个网格圆锥体。
建立一个网格圆柱体。
建立一个网格椭球体。
从多个直线构建网格。
建立矩形网格平面。
从封闭的多重直线创建一个网格。
建立一个网格球体。
建立一个网格环状体。
基于曲线和曲面生成网格。
将与源网格匹配的网格贴合到曲面上。
将网格与点物件对应至一个曲面上。
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。
从曲线和点创建一个曲面。
从封闭的多重直线创建一个网格。
从封闭的曲线创建一个平面网格。
使用 NURBS 曲面复制每个网格面。
White paper: Scan, Cleanup, Remodel
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018