Cycles

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属性
标准
工具

工具

选项

在 Cycles 选项中可以对 Cycles 显示模式和渲染器进行设置。

整合设置

积分器(integrator )是一种用于照明计算的渲染算法,Cycles 目前支持具有直接光照采样的路径追踪积分器算法,适用于大多数照明设置,但并不适用于焦散以及其他一些复杂的照明条件。

光线从摄影机追踪到场景,四处跳动,直到找到光源,如灯,发光物件或世界背景等。 为了找到发光的灯和曲面,会同时使用间接光采样和直接光采样两种采样方式。间接光采样,就是让光线遵循曲面双向散射分布函数(BSDF);直接光采样,即拾取光源并追踪光线。

随机因子

更改随机因子噪点图案也会改变。

光线反弹

最大反弹数

光线反弹的最大次数,设置的值越高质量越好,但是在练习、测试阶段,设置为较低的值可以得到更快的渲染速度,最大值设置为 0 时会完全关闭反弹只剩下直接光照效果。

漫反射

漫反射反弹的最大次数,光线是由漫反射或透射(半透明)产生的。

模糊反射

模糊反射的最大反弹次数,光线是由光滑的镜面反射或透射产生的。

透射

最大透射反弹次数,透射是光线穿过物件时产生的。

体积光

从物件散射出来的光线反弹的最大次数。

会话设置

采样数

每像素采样的数量,采样越多效果越好。

临界值 (毫秒)

等待每个采样通过(“通过”是指采样在每个像素点上计算一次,计算完整个图像)的毫秒数。在使用 GPU 计算的时候使用此项来减少计算压力,在 GPU 又当做显示驱动设备(是指显示器连接在此显卡上,并且操作系统使用此显卡来显示图像),又当做渲染设备的时候,此项特别有用。

设备设置

当前渲染设备

可以在选择框中选择一个设备作为新渲染会话使用的设备,一个渲染会话是指在一个光线跟踪(Cycles)工作视窗中进行的渲染进程。

如果已经安装了可用的 CUDA 硬件,将使用 CUDA 作为默认设备,如果没有安装,就使用 CPU 作为默认设备,这意味着计算机硬件不同,默认设备也不同。

CPU

此选项卡列出了您电脑上所有的中央处理器(CPU)。

CUDA

CUDA 是 NVIDIA 发布的并行计算应用程序接口模块,此选项卡中列出了您电脑上所有支持 CUDA (Compute Unified Device Architecture) 的设备,这些设备是显卡厂商 NVIDIA 发布的显卡或计算卡。

OpenCL

此选项卡中列出了支持 OpenCL 的设备,包括 CPU 和大多数显卡。

OpenCL是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU,GPU或数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)以及其他类型的处理器或硬件组成。


还原默认值

重置为系统默认值,所有的自定义外观设置将丢失。

保存选项以在其他电脑使用

OptionsExport

选项保存到一个文件。

OptionsImport

从一个文件读取选项

请参考

渲染模型场景

Cycles 渲染引擎

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018