Rendu

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Rendu

Rendu

La commande Rendu calcule le rendu du modèle en utilisant le moteur de rendu actuel afin de produire une image en couleurs dans une autre fenêtre.

Pour définir le moteur de rendu actuel

  1. Dans le menu Rendu, cliquez sur Moteur de rendu actuel.
  2. Choisissez le moteur de rendu dans la liste.

Remarque

Bases du rendu

En plus de l'aperçu de rendu, Rhino permet de créer des rendus en couleur avec des lumières, une transparence, des textures et des plaquages de relief.

Les objets seront rendus en blanc si vous ne définissez pas une couleur de rendu, un reflet, une texture, une transparence ou des reliefs. Les attributs sont assignés dans le panneau Propriétés, section Matériau.
Illustration.

Le procédé permettant de rendre des scènes se compose de quatre étapes de base :

Même s'il n'est pas obligatoire de suivre cet ordre, il semblerait que ce soit l'ordre le plus efficace pour le paramétrage d'une scène. Pour améliorer la qualité, répétez ces opérations jusqu'à ce que l'image vous semble correcte.

Lumières

Rhino utilise des sources de lumière pour calculer l'éclairage des objets lors du rendu. Si vous n'ajoutez pas de sources de lumière dans votre scène, la lumière par défaut est utilisée. La lumière par défaut est une lumière directionnelle avec des rayons parallèles qui agit comme une lampe placée derrière vous, au-dessus de votre épaule gauche.

Icône de la commande LumièresAjouter des lumières intérieures ou un soleil

Matériaux

Les matériaux définissent la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief à utiliser par le moteur de rendu.

Icône de la commande CalqueAssigner des matériaux aux calques

Dans le panneau Matériaux

Assigner à des calques...
  1. Cliquez avec le bouton droit sur un matériau et sélectionnez Assigner aux calques...
  2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner des calques, sélectionnez des calques.
Assigner aux calques des objets
  1. Cliquez avec le bouton droit sur un matériau et sélectionnez Assigner aux calques des objets
  2. Sélectionnez un objet dans les fenêtres pour assigner le matériau au calque de l'objet.

Dans le panneau Calques

  1. Sélectionnez un ou plusieurs calques en cliquant sur leur nom.
  2. Cliquez dans la colonne Matériau d'un calque sélectionné.
  3. Dans la boîte de dialogue Matériau du calque, sélectionnez ou créez un matériau.

    Tapez une lettre pour voir le premier matériau de la liste commençant par cette lettre.

En sélectionnant des objets

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
  2. Dans le panneau Matériaux, cliquez avec le bouton droit sur un matériau et sélectionnez Assigner aux calques des objets.

En déplaçant avec la souris

Assigner des matériaux aux objets

Dans le panneau Matériaux

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
  2. Dans le panneau Matériaux, cliquez avec le bouton droit sur un matériau et sélectionnez Assigner aux calques des objets.

Dans le panneau Propriétés

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
  2. Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Matériau.
  3. Sélectionnez un matériau dans la liste déroulante ou créez un nouveau matériau.

En déplaçant avec la souris

Environnement

Les environnements décrivent l'espace autour du modèle. Cet espace se réfléchit dans les objets et peut produire un éclairage général.
Illustration.

Définir l'environnement

Parmi les propriétés de rendu se trouvent les paramètres de l'environnement tel que la couleur ou l'image de l'arrière-plan.

  1. Ouvrez le panneau Éditeur d'environnement.
  2. Définissez les propriétés de l'environnement.

Plan au sol

Le plan au sol fournit une plate-forme horizontale infinie à l'image, qui s'étend jusqu'à l'horizon dans toutes les directions et positionnée à une élévation définie. Le rendu sera beaucoup plus rapide si vous utilisez un plan au sol que si vous utilisez une surface modélisée dans Rhino. Vous pouvez assigner n'importe quel matériau au plan au sol.

Icône de la commande PlanAuSolDéfinir un plan au sol

  1. Ouvrez le panneau Plan au sol.
  2. Définissez les propriétés du plan au sol.

Rendu

Calculer le rendu et enregistrer une image.

Calculer le rendu et enregistrer une image

  1. Dans le menu Rendu, cliquez sur Rendu.
  2. Dans la fenêtre de rendu, dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous.

Textures manquantes

Si des textures sont utilisées dans le modèle mais ne se trouvent pas sur votre système, une boîte de dialogue affichera la liste des textures manquantes.

Ce paramètre doit être activé en cochant la case Rechercher les textures manquantes lors du rendu dans les Options de Rendu.

Copier Tout

Enregistre la liste des textures manquantes dans le presse-papier.

Enregistrer sous

Enregistre la liste des textures manquantes dans un fichier de texte.

Continuer

Continue le rendu sans les textures manquantes.

Arrêt

Arrête le rendu afin de trouver les fichiers de texture.

Montrer l'utilisation de cette ressource

Cliquez sur une des ressources dans la liste pour afficher les informations d'utilisation.

Ne plus afficher à l'avenir

Désactive l'affichage de la boîte de dialogue.

Pour réactiver le message

  • Cochez la case Rechercher les textures manquantes lors du rendu dans les Options de Rendu.

Textures manquantes : informations sur l'utilisation

Montre où est utilisée la ressource.

Chercher un fichier de remplacement

Permet de chercher un autre fichier ou dossier.

Format de fichier image de Rhino (.rimage)

Le moteur de Rendu de Rhino peut enregistrer des fichiers .rimage. Il s'agit d'un format de fichier propriétaire qui enregistre toutes les informations calculées par le moteur de rendu, telles que le canal de couleur, alpha, de profondeur, normal. Ces informations présentent une résolution de 32 bits par canal.

Elles sont utilisées par la fenêtre de rendu pour exécuter les effets postérieurs et les opérations sur l'exposition et elles peuvent être utilisées par les contrôles personnalisés implantés par des moteurs de rendu externes afin d'appliquer d'autres effets.

Le format RIMAGE peut être utilisé après le rendu pour enregistrer les données afin de pouvoir, plus tard, appliquer des effets postérieurs, modifier l'exposition ou modifier le format (en enregistrant dans un autre format sans perte d'informations).

Le format .rimage est uniquement pris en charge par la fenêtre de rendu de Rhino. E Il ne peut pas être chargé dans un autre logiciel. Il s'agit d'un format à grande plage dynamique qui permet le transfert d'informations sans aucune perte vers les formats HDR et EXR. Il n'est pas comprimé et les fichiers peuvent être de très grande taille.

Pour ouvrir un fichier .rimage

Les rendus terminés sont enregistrés au format RIMAGE dans un dossier temporaire sur votre disque dur. Lorsqu'un rendu est réouvert, tous les effets postérieurs et tous les paramètres d'exposition sont disponibles comme si le rendu venait d'être terminé.

Pour ouvrir le dernier fichier .RIMAGE

Pour plus d'informations sur le post-traitement de l'image rendue, consultez la section : Traitement des images rendues.

Commandes de rendu dans la ligne de commandes

RenduArctique

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Pas dans les barres d'outils.

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La commande RenduArctique définit toutes les options sur blanc - matériaux, lumière zénithale, plan au sol - puis lance le rendu dans la fenêtre active.

Options de la ligne de commande
AgitSurMatériaux Désactivez cette option pour exclure des matériaux des paramètres.
AgitSurLumières Désactivez cette option pour exclure des lumières des paramètres.
AgitSurPlanAuSol Désactivez cette option pour exclure le plan au sol des paramètres.
AgitSurArrièrePlan Désactivez cette option pour exclure l'arrière-plan des paramètres.

Voir : Wikipedia : Occlusion ambiante.

FermerFenêtreRendu

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La commande FermerFenêtreRendu ferme la fenêtre d'affichage du rendu.

Cette commande est utile pour pouvoir effectuer des rendus multiples. Si vous combinez cette commande avec EnregistrerFenêtreRenduSous, vous pouvez créer des rendus multiples et les enregistrer dans différents fichiers à partir de votre script.

CopierFenêtreRenduDansPressepapiers

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La commande CopierFenêtreRenduDansPressepapiers copie dans le presse-papiers l'image contenue dans la fenêtre de rendu.

RenduÉlargi

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La commande RenduÉlargi calcule le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre actuelle, en utilisant la résolution indiquée dans le panneau Rendu, puis affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.

RenduDansRectangle

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Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande RenduDansRectangle calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, avec la résolution de la fenêtre et affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.

Le moteur de rendu utilise les paramètres définis dans la section Maillage des Propriétés du document.

PanneauRendu

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Outils pour le rendu
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Panneaux

Rendu

La commande PanneauRendu ouvre le panneau Rendu qui permet d'accéder rapidement aux options de rendu des propriétés du document.

Moteur de rendu actuel

Définit le moteur de rendu actuel. Il peut s'agir du moteur de rendu intégré dans Rhino ou d'un module.

Vue

Indiquez la source de la vue

Fenêtre actuelle

Calcule le rendu de la fenêtre actuelle.

Fenêtre spécifique

Sélectionnez la fenêtre à utiliser pour le rendu dans la liste.

Vue nommée

Sélectionnez la vue nommée à utiliser pour le rendu dans la liste.

Instantané

Sélectionnez l'instantané à utiliser pour le rendu dans la liste.

Résolution et qualité

Dimensions

Le rapport image est affiché à droite du menu.

Fenêtre (<taille>)

La fenêtre active est rendue en utilisant la taille en pixels de la fenêtre.

Personnalisée (<taille>)

La fenêtre active est rendue en utilisant la résolution personnalisée. Tapez la résolution en pixels sur la hauteur et la largeur.

Tailles prédéfinies

La fenêtre active est rendue en utilisant la résolution sélectionnée.

Si vous ajoutez un fichier de texte nommé render_sizes.txt dans le dossier où se trouve le fichier Rhino.exe, le moteur de rendu de Rhino ainsi que certains autres, liront ce fichier de texte pour définir des tailles de rendu personnalisées.

Exemple :
// Mes tailles de rendu perso
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Verrouiller sur le rapport image de la fenêtre

Les proportions de la fenêtre sont gardées. Lorsque la hauteur ou la largeur est modifiée, l'autre dimension change automatiquement.

Taille

Calcule la taille de l'image dans le système d'unité sélectionné en fonction de la résolution et du paramètre PPP (points par pouce). Cette option est utile pour déterminer la taille de l'image pour l'impression.

Unités

Définit la taille de l'image en pixels, en pouces, en millimètres ou en centimètres.

PPP

Pixels (points) par pouce de l'image.

Qualité

Le paramètre de Qualité aide à améliorer :

Des paramètres de qualité plus élevée permettent d'envoyer un plus grand nombre de rayons par pixel et augmentent le temps de rendu. Utilisez des paramètres de qualité moins élevée lors de la configuration de votre scène, puis des paramètres de meilleure qualité lors de la production de l'image finale qui sera présentée.


Qualité=Brouillon (gauche) et Qualité finale (droite).

Rhino calcule chaque pixel dans l'image rendue en calculant la moyenne de plusieurs échantillons. L'image apparaît alors plus lisse mais le rendu est plus lent.

Fond

Le fond correspond à ce que vous voyez directement devant la caméra lorsque aucun objet se trouve sur le chemin. L'arrière-plan n'est pas en 3 dimensions, il n'existe qu'à l'écran.

Couleur unie

Affiche une couleur unie.

Pour sélectionner la couleur de l'arrière-plan

Dégradé

Affiche un dégradé de deux couleurs. La couleur du haut de l'arrière-plan est la Couleur unie définie précédemment.

Pour sélectionner la couleur de la partie inférieure de l'arrière-plan

Environnement 360º

Affiche la portion de l'environnement actuel que la caméra voit dans la fenêtre.

Nouveau

Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.

Modifier

Modifie l'environnement sélectionné.

Voir : Éditeur d'environnement.

Dupliquer

Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.

Papier-peint

Affiche le papier-peint de la fenêtre actuelle.


Papier-peint dans la fenêtre Perspective.
Étirer pour ajuster

Ajuste le papier-peint à la vue rendue.


Papier-peint avec un rapport image normal (gauche) et étiré pour s'ajuster (droite)
Arrière-plan transparent

L'arrière-plan est rendu avec un canal alpha pour la transparence. L'image doit être enregistrée dans un format de fichier compatible avec la transparence par canal alpha (.png, .tga, .tif).

Plan au sol

Active le plan au sol.

Paramètres du plan au sol

Ouvre le panneau Plan au sol.

Utiliser un environnement personnalisé pour les réflexions

Assigne un environnement personnalisé qui sera réfléchi par les objets de la scène.

Nouveau

Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.

Modifier

Modifie l'environnement sélectionné.

Voir : Éditeur d'environnement.

Dupliquer

Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.

Environnements par défaut
Pas d'environnement

Le paramètre Pas d'environnement applique un arrière-plan gris uni.

Studio

L'environnement Studio offre un éclairage doux apporté par une image à grande plage dynamique.


Exemple d'éclairage studio (gauche) et de d'arrière-plan HDR (droite).

Éclairage

Soleil

Active le soleil.

Paramètres du soleil

Ouvre le panneau Soleil.

Lumière zénithale

Active la lumière zénithale.


Lumière zénithale désactivée (gauche) et activée (droite).
Intensité

Ajuste l'intensité de la lumière zénithale.

Utiliser un environnement personnalisé pour l'éclairage zénithal

Définit un environnement qui est utilisé comme éclairage zénithal.

Nouveau

Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.

Modifier

Modifie l'environnement sélectionné.

Voir : Éditeur d'environnement.

Dupliquer

Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.

Lumières

Ouvre le panneau Lumières.

Utiliser les lumières des calques désactivés

Permet de contrôler l'utilisation des lumières qui se trouvent sur des calques cachés et des lumières qui sont cachées avec la commande Cacher lors du rendu.

Instantanés

La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.

Filaire

Rendu des courbes

Les courbes sont affichées lors du rendu.

Rendu des bords de surface et des isoparamétriques

Les courbes isoparamétriques des surfaces et les bords sont rendus avec les surfaces. L'épaisseur des bords définie dans la fenêtre Rendue est utilisée.

Rendu des cotes et du texte

Les cotes et les textes sont affichés lors du rendu.

Instantanés

La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.

Tramage et réglage des couleurs

Tramage

L'image rendue est normalement produite avec une profondeur de couleur plus élevée que celle pouvant être reproduite par les écrans et les types de fichier à petite plage dynamique comme les bitmaps (JPEG, PNG, BMP). L'effet le plus important est celui de bandes, qui est une erreur de réduction du nombre de couleurs. Le tramage réduit ces erreurs et supprime ainsi l'effet de bande.

Les deux méthodes de tramage donnent en général le même résultat. L'une peut parfois être meilleure que l'autre mais le Bruit simple est souvent la plus efficace.

Voir : Wikipedia : Tramage.

Rien

Pas de tramage.

Floyd-Steinberg

L'algorithme diffuse l'erreur de réduction de couleur d'un pixel à ses pixels voisins.

Voir : Wikipedia : Tramage de Floyd-Steinberg.

Bruit simple

Une variation aléatoire des informations de luminosité ou de couleur dans les images.

Voir : Wikipedia : Bruit numérique.

Gamma

Les couleurs des fichiers image sont corrigées afin qu'ils puissent être chargés octet par octets dans les pixels RVB d'un écran d'ordinateur et qu'ils se voient correctement. Ainsi, la réponse de couleur d'une image standard est non linéaire, c'est-à-dire qu'elle est corrigée au niveau de son gamma. Le gamma correspond à la fonction de puissance utilisée pour corriger l'image.

La valeur Gamma change et corrige ainsi le résultat de l'image.

Voir : Wikipedia : Correction gamma.

Utiliser un mode linéaire

Le mode d'affichage Rendu est compatible avec un mode de travail linéaire pour un calcul précis des couleurs, des gamma et de l'éclairage.

La correction gamma des images bitmap qui sont chargées à partir du disque est supprimée (en appliquant l'inverse de la quantité indiquée dans la case Gamma) afin qu'elles aient une réponse linéaire avant de passer par le moteur de rendu. Le moteur de rendu calcule leur rendu dans cet état non corrigé. La correction gamma est appliquée à toute l'image terminée. Cette option peut avoir de meilleurs résultats en traitant la couleur dans les images rendues.

Voir : Qu'est-ce qu'un mode linéaire et comment il peut aider à obtenir de meilleurs rendus.

Instantanés

La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.

Paramètres avancés du rendu de Rhino

Grilles d'accélération du rendu

Grille écran, taille de la cellule

La largeur et la hauteur de chaque cellule de la grille en pixels.

Plus la taille de la cellule de la grille est petite, plus la mémoire utilisée pour construire la grille est importante, mais plus le rendu est rapide.

Grille de l'ombre du projecteur, taille

Le rayon d'ombre est le rayon envoyé de la scène vers chaque lumière lorsque l'intersection entre le rayon d'oeil et la scène est trouvée. Normalement, la plus grande partie du temps de rendu est consacrée au tracé des rayons d'ombre.

Afin d'augmenter la vitesse de calcul des rayons d'ombre d'un projecteur, le module de rendu divise le cône du projecteur en régions rectangulaires et reconstruit ensuite une liste triée des objets dans chaque région. Cette augmentation de vitesse ne concerne que les projecteurs, car ils sont très similaires aux fenêtres, la position de la lumière est comme la position de la caméra et le cône de lumière définit la fenêtre.

La grille du projecteur est définie en nombre de cellules de grille au lieu d'être définie en pixels, car aucune taille de pixel n'est associée aux lumières.

Éviter les ombres propres

Évite les artefacts d'ombres propres. Lorsque l'intersection entre le rayon d'oeil et la scène est trouvée, le point d'intersection est déplacé (décalé) vers chaque lumière avant le calcul du rayon d'ombre. En effet, il existe toujours une erreur numérique dans le calcul des intersections et si le point n'est pas décalé, le rayon d'ombre pourrait toucher encore le même polygone et placer alors des ombres au mauvais endroit. Vous pouvez voir les artefacts d'ombre propre si vous définissez l'option sur zéro et rendez la scène ensuite.

Décalage du rayon

Quantité de décalage.

Hiérarchie de volume englobant des objets et polygones

Un arbre de partition binaire de l'espace (BSP) est une autre façon d'augmenter la vitesse de rendu. Au lieu de tester chaque polygone un à un, les objets et les polygones sont divisés en une hiérarchie en forme d'arbre basée sur la position dans l'espace.

Le moteur de rendu construit plusieurs arbres, un qui contient les boîtes de contour des objets et un autre qui contient les polygones pour cet objet.

La construction de l'arbre BSP prend du temps et de la mémoire. Un arbre ayant plus de profondeur prendra sûrement plus de temps pour sa création mais sera rendu plus rapidement. Un arbre plus superficiel est construit plus rapidement mais peut être long à rendre.

Profondeur maximum de l'arbre

Contrôle le nombre de fois que la scène peut être subdivisée lors de la construction de l'arbre.

La profondeur de l'arbre est définie par défaut sur Auto et la taille du nœud sur 1. Vous n'aurez normalement pas besoin de changer ces paramètres sauf si vous calculez le rendu d'une scène si grande que Rhino présente une insuffisance de mémoire avec les paramètres par défaut.

Taille du nœud cible (objets/polygones)

Définit la taille optimale pour chaque nœud contenant les objets ou les polygones.

Transparence

Renvois maximum

Le paramètre des rebonds de transparence contrôle combien de fois sont tracés les rayons qui touchent des objets transparents : 12 signifie qu'il sera possible de rendre une pile de 12 feuilles transparentes mais la 13ème sera opaque. Afin de garder des temps de rendu raisonnables, la limite est de 15.

Dégradé de réflectivité

Renvois maximum

Le paramètre des rebonds de réflectivité contrôle combien de fois sont tracés les rayons qui touchent des objets réfléchissants. Afin de garder des temps de rendu raisonnables, la limite est de 15.

Rétablir les valeurs par défaut

Rétablir tous les paramètres de rendu par défaut.

Rendu

Calcule le rendu du modèle actuel.

RenduOuvrirDernierRendu

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Rendu

Ouvrir le dernier rendu

La commande RenduOuvrirDernierRendu ouvre le dernier fichier image rendu (.rimage).

RenduOuvrirImageRendue

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Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande RenduOuvrirImageRendue ouvre la fenêtre du navigateur avec les derniers fichiers image rendus (.rimage).

AperçuRendu

Barre d'outils Menu

Outils pour le rendu

Rendu

Aperçu du rendu

La commande AperçuRendu calcule le rendu de la fenêtre actuelle dans la fenêtre de rendu en utilisant la résolution de rendu tout en optimisant le temps nécessaire.

Le moteur de rendu utilise les paramètres définis dans la section Maillage des Propriétés du document.

AperçuRenduDansRectangle

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Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande AperçuRenduDansRectangle calcule le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre actuelle, en utilisant la résolution de rendu et en optimisant le temps nécessaire, puis affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.

Le moteur de rendu utilise les paramètres définis dans la section Maillage des Propriétés du document.

RectangleAperçuRendu

Barre d'outils Menu

Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande RectangleAperçuRendu calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, dans la fenêtre même, en utilisant la résolution de la fenêtre et en optimisant le temps de rendu.

Le moteur de rendu utilise les paramètres définis dans la section Maillage des Propriétés du document.

RenduIndiquerFichiersImageManquants

Barre d'outils Menu

Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande RenduRapportFichiersImageManquants ouvre le gestionnaire d'images qui peut également afficher tous les fichiers image en plus des images manquantes.

RectangleRendu

Barre d'outils Menu

Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande RectangleRendu calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, dans la fenêtre même, avec la résolution de la fenêtre.

Le moteur de rendu utilise les paramètres définis dans la section Maillage des Propriétés du document.

EnregistrerFenêtreRenduSous

Barre d'outils Menu

Outils pour le rendu

Pas dans les menus

La commande EnregistrerFenêtreRenduSous enregistre l'image de la fenêtre de rendu dans un fichier.

Étapes

Options de Enregistrer sous

Enregistrer le canal alpha

Enregistre un canal alpha si le type de fichier accepte la transparence.

DéfinirModuleRenduActuel

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Pas dans les barres d'outils.

Rendu

Rendu actuel

La commande DéfinirModuleRenduActuel définit l'application à utiliser pour le rendu.

Vous pouvez télécharger des modules sur : www.food4rhino.com.

Voir aussi

Calculer le rendu du modèle

Ajouter des lumières pour le rendu

Utiliser des matériaux et des textures

Utiliser le presse-papiers

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019