Utiliser des matériaux et des textures

Un matériau définit la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief à utiliser par le moteur de rendu de Rhino.

Remarque

Utiliser des matériaux

Matériaux

Ouvrir ou fermer le panneau Matériaux.

PropriétésMatériau

Assignation, couleur, relief, placage d'environnement, nom, texture, transparence.

Appliquer et plaquer des textures

Textures

Ouvrir ou fermer le panneau Textures.

Placage de texture

Gérer le canal, le type de placage, l'affichage des applications de placage.

ÉditeurUV

Projeter les coordonnées de texture de l'objet sélectionné sur une région donnée de l'espace.

Désenvelopper

Projeter les coordonnées de texture de placage de la surface ainsi que la texture assignée à l'objet sur le plan xy du repère général.

Propriétés

Ouvrir le panneau Propriétés.

ApplicationPlacage

Activer les applications de placage de texture.

AppliquerPlacageBoîte

Ajouter un canal de placage de texture en forme de boîte sur un objet.

AppliquerPlacagePerso

Ajouter un canal de placage de texture personnalisé sur un objet.

AppliquerPlacageCylindrique

Ajouter un canal de placage de texture cylindrique sur un objet.

AppliquerPlacagePlan

Ajouter un canal de placage de texture plan sur un objet.

AppliquerPlacageSphérique

Ajouter un canal de placage de texture sphérique sur un objet.

AppliquerPlacageSurface

Ajouter un canal de placage de texture de surface sur un objet.

CopierPlacage

Attribuer à un objet les mêmes propriétés de placage de texture qu’un autre objet.

SupprimerTousMaillages

Effacer les maillages de rendu et d'analyse.

Appliquer un maillage spécial

Gaine

Déplacement

Adoucissement des bords

Ligne de fermeture

Épaisseur

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019