Un matériau définit la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief à utiliser par le moteur de rendu de Rhino.
Ouvrir ou fermer le panneau Matériaux.
Assignation, couleur, relief, placage d'environnement, nom, texture, transparence.
Ouvrir ou fermer le panneau Textures.
Gérer le canal, le type de placage, l'affichage des applications de placage.
Projeter les coordonnées de texture de l'objet sélectionné sur une région donnée de l'espace.
Projeter les coordonnées de texture de placage de la surface ainsi que la texture assignée à l'objet sur le plan xy du repère général.
Ouvrir le panneau Propriétés.
Activer les applications de placage de texture.
Ajouter un canal de placage de texture en forme de boîte sur un objet.
Ajouter un canal de placage de texture personnalisé sur un objet.
Ajouter un canal de placage de texture cylindrique sur un objet.
Ajouter un canal de placage de texture plan sur un objet.
Ajouter un canal de placage de texture sphérique sur un objet.
Ajouter un canal de placage de texture de surface sur un objet.
Attribuer à un objet les mêmes propriétés de placage de texture qu’un autre objet.
Effacer les maillages de rendu et d'analyse.
Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019