Déplacement - Modificateur de maillage de rendu

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F3

Le Déplacement génère un maillage d'affichage de déplacement pour les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.


Matériau de couleur or (gauche), matériau de couleur or avec un placage de relief (centre), matériau de couleur or
avec un placage de déplacement (droite).

Étapes

  1. Sélectionnez les objets sur lesquels vous voulez appliquer un placage de déplacement.
  2. Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Déplacement.
  3. Définissez les propriétés du déplacement.

Propriétés de déplacement

Gère les propriétés de déplacement de surface sur les objets sélectionnés.

Paramètres de base

Activé

Active l'affichage du placage de déplacement.

Texture

Indique une texture algorithmique ou un fichier image utilisé pour plaquer le déplacement.

Champ Texture

Cliquez pour créer une nouvelle texture ou sélectionner une autre texture dans le modèle.

Modifier

Cliquez pour modifier les propriétés de la texture.

Canal de placage

Numéro du canal de placage pour le placage de déplacement.

Déplacement

Point noir

Quantité de déplacement (dans les unités actuelles) pour les couleurs noires sur la texture de déplacement. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre.

Point blanc

La quantité de déplacement pour la couleur blanche dans l'algorithme ou l'image.

Paramètres détaillés du maillage

Qualité initiale
Faible ~ Extrêmement élevée (5 niveaux)

Définit le densité de subdivision de l'objet et l'échantillonnage primitif de la texture de déplacement. Une qualité initiale trop faible entraîne la perte de certaines particularités du déplacement. En revanche, une qualité trop élevée donne un déplacement trop dense et très lent.

Compatible avec Rhino 5

Apparaît uniquement si un objet possède des propriétés de déplacement qui ont été ajoutées dans Rhino 5. La qualité initiale (densité de subdivision) correspond approximativement à la qualité initiale dans Rhino 5. Cette option peut être enregistrée dans les modèles de Rhino 6. Lorsqu'un niveau différent est sélectionné, vous ne pouvez plus le remodifier sauf si vous annulez l'opération.

Faces max

Lance une réduction de maillage en post-traitement et simplifie le résultat du déplacement pour qu'il corresponde au nombre de faces indiqué.

Lissage

Redresse les bords grossiers. Cette fonction ressemble à l'anticrénelage. La valeur indique le nombre de passes.

Paramètres avancés

Angle de soudure postérieure

Indique l'angle maximum entre les normales des faces adjacentes qui seront soudées ensemble.

Limite de mémoire du maillage (Mo)

Indique la quantité de mémoire allouée à l'utilisation du maillage de déplacement en méga-octets.

Étapes d'affinement

Après la subdivision initiale et l'échantillonnage de la texture de déplacement, d'autres affinements sont réalisés. La valeur indique le nombre de passes d'affinement.

Sensibilité de l'affinement

Définit la sensibilité du diviseur de contrastes sur la texture de déplacement. 1 permet de diviser tous les bords du maillage à chaque étape d'affinement. Si cette valeur est égale à 0.99, même les légers contrastes sur la texture de déplacement entraînent une division des bords. Si elle est égale à 0.01, les bords ne sont divisés qu'au niveau des contrastes élevés.

Remarque

Les modificateurs de maillage de rendu sont appliqués dans l'ordre suivant :

  1. Gaine
  2. Épaisseur
  3. Adoucissement des bords
  4. Ligne de fermeture
  5. Déplacement

Voir aussi

Utiliser des matériaux et des textures

Instantanés

La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.

ExtraireMaillageRendu

Dupliquer le maillage de rendu.

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019