Construye una visualización de tubería de malla alrededor de una curva.
Construye una malla de visualización de desplazamiento para superficies, polisuperficies o mallas.
Construye una malla de visualización de suavizado de bordes para superficies, polisuperficies o mallas.
Construye una malla de visualización de línea de cierre para superficies, polisuperficies o mallas.
Inserta una luz con rayos paralelos que apuntan hacia una dirección especificada.
Define el origen del material a una capa.
Agrega luces según las posiciones .
Añade luces en función de las posiciones de brillo.
Define una dirección de foco de luz utilizando las herramientas de manipulación de las vistas.
Crea una nueva luz con enfoque.
Abre el panel Entornos.
Abre el panel de PlanoDeSuelo.
Abre el panel de Librerías.
Permite ajustar las opciones de color, activar/desactivar, intensidad de sombra y haz de luz.
Abre el panel de Luces.
Inserta una luz tubular.
Iguala las propiedades de material de un objeto con las de otro objeto.
Activa los widgets de mapeado de texturas.
También en la Barra de herramientas: Mapeado de texturas
Desactiva los widgets de mapeado de texturas.
Abre o cierra el panel de Materiales.
Administra la configuración de malla renderizado/visualización del modelo actual.
Extiende la textura en todas las caras de una polisuperficie.
También en la Barra de herramientas: Texturas
Reproduce una animación o vista previa de una animación.
También en la Barra de herramientas: Previsualizar animación
Inserta una luz puntual omnidireccional.
Renderiza y guarda fotogramas de animación.
Inserta una luz direccional rectangular.
Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.
Administra la configuración de renderizado del modelo actual.
Renderiza la vista en la ventana de renderizado con baja calidad para obtener una vista previa rápida.
Administra la configuración de renderizado del modelo actual.
Administra la configuración de renderizado del modelo actual.
Guarda la imagen de la ventana de renderizado en un archivo.
Define el color de renderizado de un objeto.
Define el color de brillo del material de renderizado.
Iguala una dirección de foco de luz con la dirección de la cámara de la vista.
Añade un foco de luz desde la vista actual.
Ajusta la vista en la dirección del foco de luz.
Inserta un objeto de cono de luz.
Abre el panel de Sol.
Cambia el color del material de un objeto al color de visualización del objeto o la capa.
Abre o cierra el panel de Texturas.
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-ene.-2018