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Renderizar Materiales |
Materiales |
El comando Materiales abre el panel de Materiales que especifica el color, el acabado, la transparencia, la textura y el relieve que utilizará el renderizador de Rhino integrado.
Panel de materiales
Importa materiales desde un archivo .rmtl de Rhino guardado.
Crea un nuevo material. Seleccione un tipo de material para usar como plantilla.
Crea un nuevo material personalizado.
Los materiales personalizados tienen todas las opciones posibles en el editor.
Crea un nuevo material de gema.
Crea un nuevo material de vidrio.
Crea un nuevo material de metal.
Crea un nuevo material de pintura.
Crea un nuevo material de imagen.
Crea un nuevo material de yeso.
Crea un nuevo material de plástico.
Los materiales de renderizado se asignan utilizando la aplicación plug-in de renderizado actual.
Esta opción aparece solo si hay un plug-in de renderizado cargado.
Iguala las propiedades de material con las de otro objeto.
Añade varias categorías o descripciones que se puden usar para buscar materiales en las librerías.
Opciones de la línea de comandos | |
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Asignación |
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Cambiar nombre |
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Librería |
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Color |
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ColorDeBrillo |
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AcabadoBrillante |
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Transparencia |
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MapaDeTextura |
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MapaDeTransparencia |
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MapaDeRelieve |
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MapaDeEntorno |
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Igualar |
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Asigna un nombre a la textura. A todas las texturas se les asigna un nombre automáticamente. Este este nombre genérico se puede cambiar.
Cuando una textura o archivo de imagen se arrastra a un objeto de Rhino, un material con esa imagen se asigna al objeto.
Notas
Permite agregar notas para ofrecer información adicional. Los notas se guardan con el modelo y aparecen como leyendas en los paneles Librería, Material, Entorno y Textura cuando se mueve el ratón por encima de las miniaturas.
Define el tipo de material.
Opciones personalizadas
El material predeterminado es blanco y mate, sin reflectividad ni transparencia.
El control de Color define el color base del material (denominado también difuso).
Color usado para renderizar superficies, polisuperficies o mallas poligonales.
La opción de color no repercute en el color de la vista alámbrica. Para cambiar el color de la vista alámbrica, cambie el color de la capa del objeto o seleccione el color en Propiedades Objeto.
Puede arrastrar la muestra de color a una carpeta para crear un archivo de color de Rhino.
Abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Permite designar el color desde cualquier parte de la pantalla.
Copias el color en el selector de color.
Pega el color de un selector de color a otro.
El control de Acabado brillante ajusta el brillo de mate a brillante y define el color del área brillante.
La opción de Reflectividad define el nivel de reflectividad del material y define el color reflectante.
Ajusta la transparencia de un objeto en la imagen renderizada.
Define el nivel de transparencia según el índice de la escala de refracción (IOR).
En la siguiente tabla se muestran valores de IOR de ejemplo:
Material | IOR |
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Vacío | 1.0 |
Aire | 1.00029 |
Hielo | 1.309 |
Agua | 1.33 |
Vidrio | 1.52 a 1.8 |
Esmeralda | 1.57 |
Rubí/Zafiro | 1.77 |
Diamante | 2.417 |
Las texturas (imágenes o texturas algorítmicas) se pueden utilizar para el color, la transparencia, el relieve y el entorno.
Rhino admite los siguientes formatos de archivo:
La transparencia no se admite en estos formatos:
La transparencia se admite en estos formatos:
Especifica una textura para utilizar como color de material.
Define una textura para utilizar como transparencia de material.
Define una textura para utilizar como relieve de material.
Permite definir el nombre de un archivo de imagen que se mapeará en una superficie como mapa de relieve cuando se renderice la escena.
Una imagen hace que una superficie se vea con relieve en una imagen renderizada, pero no modifica la forma de la superficie.
Define una textura para utilizar como entorno de material. Se mapeará en la superficie como si se reflejara.
La imagen debería ser una imagen de proyección (esférica) de mapa angular o sonda de luz. Otras proyecciones de imagen producirán el efecto de reflexión, pero estará distorsionado y no producirá una reflexión de entorno realista.
Configuración avanzada
Permite que el material renderice el color difuso con sombras y sombreado activando la iluminación difusa.
Si esta opción está activada, el objeto se renderiza sin sombras ni sombreado.
Si esta opción está desactivada, el objeto renderizará el color difuso por todas partes sin sombreado. Desactivar esta opción permite asegurar que el color de la textura de los marcos de imagen se mantenga constante en toda la superficie.
Hace que los objetos se reflejen completamente en ángulos de visión y que se reflejen mínimamente cuando el objeto se ve de frente.
Este efecto simula muchos materiales transparentes o semitransparentes, como el vidrio, el plástico y materiales que tienen un satinado transparente fino, como el papel laminado, la madera pulidas y la pintura.
Permite que las imágenes con un canal alfa para transparencia hagan el objeto transparente en las áreas de la imagen donde se aplica el canal alfa.
Hace que los reflejos de la superficie se vean difusos. En superficies que son perfectamente reflectantes, como los espejos y el cromo, utilice pulido 100%. Los valores más bajos modelan materiales como determinados plásticos y la superficie pulida del vidrio esmerilado.
Si se modifica este valor, puede aumentar el tiempo de renderizado.
Controla la claridad del material.
Crea materiales translúcidos como el papel de calcar o el vidrio hecho a mano.
Si se modifica este valor, puede aumentar el tiempo de renderizado.
Crea materiales claros como el agua, el vidrio flotado y los diamantes.
Añade un color al resultado sombreado. No tiene en cuenta la iluminación, de modo que si el color de emisión es blanco, el objeto siempre se verá de color blanco. Si el color de emisión gris, todas las partes del objeto se verán más claras que si no lo fuera.
Los materiales de Gemas ofrecen una selección de gemas predefinidas. Las demás opciones están predeterminadas por el tipo de gema.
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El material de vidrio predefinido permite modificar las opciones de Color, Esmerilado e Índice de refracción. Las demás opciones están predeterminadas.
Define el color difuso.
Define la Claridad de transparencia.
Define el índice de refracción.
El material de metal predefinido permite modificar las opciones de Color y Pulido.
Las demás opciones están predeterminadas por el tipo de metal.
Define el color difuso.
Los colores de metal comunes se presentan en la paleta limitada.
Define el pulido de reflexión.
Define el estilo de textura del relieve desde un lista limitada.
Define el tamaño del patrón de relieve.
El material de pintura predefinido permite modificar las opciones de Color y Brillo.
Define el color difuso.
Define la Reflectividad Fresnel y el Pulido de reflexión.
Los materiales de imagen predefinidos colocan una sola imagen en un objeto utilizando el mapeado de superficie.
El material Imagen permite modificar las opciones de Archivo de imagen, Autoiluminación, Escala de grises y Transparencia.
Nota: El mosaico no se puede modificar en una textura de imagen.
Véase también Textura bitmap.
Define el archivo de imagen que se va a utilizar.
Activa la autoiluminación.
Define la imagen a escala de grises.
Define la transparencia de la imagen.
Utiliza el canal alfa en la imagen para definir la transparencia.
Utiliza un color específico en la imagen para definir la transparencia.
La transparencia de la imagen también hace transparente el objeto al cual se aplica el material transparente en las áreas cubiertas por la transparencia de color o canal alfa.
El material de Yeso predefinido es un material mate, no reflectante y sin textura. Solo permite modificar el Color.
Define el color difuso.
El material de Plástico predefinido permite modificar las opciones de Color, Reflectividad, Pulido, Transparencia y Claridad.
Define el color difuso.
Define la Reflectividad.
Define la Transparencia.
Define la Claridad de transparencia.
Define el estilo de textura del relieve desde un lista limitada.
Define el tamaño del patrón de relieve.
Barra de herramientas del panel de materiales
El panel de Materiales tiene herramientas de navegación adicionales.
Retrocede hacia los materiales previamente seleccionados.
Avanza hacia los materiales previamente seleccionados.
Muestra el icono y el nombre de los materiales actuales.
Busca materiales.
Muestra el menú Herramientas .
Los materiales, entornos y texturas se guardan en el modelo, pero el contenido de renderizado también se puede guardar en los archivos que pueden compartirse entre los modelos. El contenido puede arrastrarse entre sesiones de Rhino y a una carpeta.
Las muestras de color se pueden arrastrar y soltar del mismo modo.
El panel Librerías muestra la carpeta de contenido predeterminada. Utilícela para arrastrar y colocar contenido en el modelo o para arrastrar y colocar contenido del modelo en un archivo externo.
Opciones de la línea de comandos | |
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MostrarPanel=Sí/No/Alternar |
Muestra el panel de Materiales. |
Opciones |
Muestra las opciones de la línea de comandos. AñadirEliminarCambiar nombreCambiarDuplicarCargarDesdeArchivoGuardarEnArchivoAsignarAObjetos |
Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y grosor.
Utilizar materiales y texturas
Renderizar una escena del modelo
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