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Desplazamiento construye una malla de visualización de desplazamiento para superficies, polisuperficies o mallas.
Propiedades de desplazamiento
Administra las propiedades de desplazamiento de superficie de los objetos seleccionados.
Opciones básicas
Activa la visualización del mapeado de desplazamiento.
Especifica una textura algorítmica o un archivo de imagen que se utilizará para mapear el desplazamiento.
Abre un archivo de textura de Rhino (.rtex) o formatos de imagen compatibles.
Rhino admite los siguientes formatos de archivo:
La transparencia no se admite en estos formatos:
La transparencia se admite en estos formatos:
Edita la configuración de la textura de desplazamiento actual.
Crea una nueva textura de desplazamiento.
Duplica la configuración de la textura de desplazamiento actual.
Número de canal de mapeado del mapeado de desplazamiento.
Cantidad de desplazamiento (en las unidades actuales) del color negro en la textura de desplazamiento. Puede ser cualquier número.
Cantidad de desplazamiento del color blanco en el procedimiento o la imagen.
Especifica la densidad de subdivisión del objeto y el muestreo inicial de la textura de desplazamiento. Si se utiliza una calidad inicial demasiado baja, se pueden perder algunas características en el desplazamiento. Si se utiliza una calidad inicial demasiado alta, el proceso de desplazamiento podría volverse innecesariamente denso y lento.
Ejecuta una reducción de malla como posproceso y simplifica el resultado del desplazamiento para lograr el número de caras especificado.
Alisa los bordes desiguales. Esta opción es similar al antialias. El valor especifica el número de pases.
Configuración avanzada
Especifica el ángulo máximo entre las normales de cara de las caras adyacentes que se soldarán.
Especifica en megabytes la cantidad de memoria puede asignarse para la malla de desplazamiento.
Después de la subdivisión inicial y el muestreo de la textura de desplazamiento, tiene lugar más refinamiento. El valor especifica el número de pasos de refinamiento.
Especifica el nivel de sensibilidad del divisor para contrastes en la textura de desplazamiento. Introduzca 1 para partir todos los bordes de malla en cada paso de refinamiento. Introduzca 0.99 para hacer contrastes menores en la textura de desplazamiento y partir los bordes. Si Introduce 0.01, los bordes solo se partirán donde exista un alto contraste.
Los modificadores de malla se aplican en el siguiente orden:
Utilizar materiales y texturas
Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y grosor.
Duplica la malla de renderizado.
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-ene.-2018