Desplazamiento

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Propiedades de objeto

F3

Desplazamiento construye una malla de visualización de desplazamiento para superficies, polisuperficies o mallas.


Material de color dorado (izquierda), material de color dorado con mapa de relieve (centro), material de color dorado
con mapa de desplazamiento (derecha).

Nota

Pasos

  1. Seleccione los objetos a los que aplicar el mapeado de desplazamiento.
  2. En el panel Propiedades, haga clic en el botón Desplazamiento.
  3. Especifique las propiedades de desplazamiento.

Propiedades de desplazamiento

Administra las propiedades de desplazamiento de superficie de los objetos seleccionados.

Opciones básicas

Activar

Activa la visualización del mapeado de desplazamiento.

Textura

Especifica una textura algorítmica o un archivo de imagen que se utilizará para mapear el desplazamiento.

Importar desde archivo

Abre un archivo de textura de Rhino (.rtex) o formatos de imagen compatibles.

Nota

Rhino admite los siguientes formatos de archivo:

La transparencia no se admite en estos formatos:

  • JPEG - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe)
  • Bitmap de Windows (*.bmp)

La transparencia se admite en estos formatos:

  • Archivos DDS (*.dds)
  • Archivos HDRi (*.hdr, *. hdri)
  • Archivos OpenEXR (*.exr)
  • Portable Network Graphics (*.png)
  • Tagged Image File Format (*.tif, *.tiff)
  • Truevision Targa (*.tga)
Editar

Edita la configuración de la textura de desplazamiento actual.

Nueva

Crea una nueva textura de desplazamiento.

Duplicar

Duplica la configuración de la textura de desplazamiento actual.

Canal de mapeado

Número de canal de mapeado del mapeado de desplazamiento.

Desplazamiento

Punto negro

Cantidad de desplazamiento (en las unidades actuales) del color negro en la textura de desplazamiento. Puede ser cualquier número.

Punto blanco

Cantidad de desplazamiento del color blanco en el procedimiento o la imagen.

Opciones detalladas de malla

Calidad inicial

Especifica la densidad de subdivisión del objeto y el muestreo inicial de la textura de desplazamiento. Si se utiliza una calidad inicial demasiado baja, se pueden perder algunas características en el desplazamiento. Si se utiliza una calidad inicial demasiado alta, el proceso de desplazamiento podría volverse innecesariamente denso y lento.

Máx. caras

Ejecuta una reducción de malla como posproceso y simplifica el resultado del desplazamiento para lograr el número de caras especificado.

Alisado

Alisa los bordes desiguales. Esta opción es similar al antialias. El valor especifica el número de pases.

Configuración avanzada

Ángulo de soldadura posterior

Especifica el ángulo máximo entre las normales de cara de las caras adyacentes que se soldarán.

Límite de memoria de malla (MB)

Especifica en megabytes la cantidad de memoria puede asignarse para la malla de desplazamiento.

Refinar pasos

Después de la subdivisión inicial y el muestreo de la textura de desplazamiento, tiene lugar más refinamiento. El valor especifica el número de pasos de refinamiento.

Refinar sensibilidad

Especifica el nivel de sensibilidad del divisor para contrastes en la textura de desplazamiento. Introduzca 1 para partir todos los bordes de malla en cada paso de refinamiento. Introduzca 0.99 para hacer contrastes menores en la textura de desplazamiento y partir los bordes. Si Introduce 0.01, los bordes solo se partirán donde exista un alto contraste.

Nota

Los modificadores de malla se aplican en el siguiente orden:

  1. TuberíaDeCurvas
  2. Grosor
  3. SuavizadoDeBordes
  4. Línea de cierre
  5. Desplazamiento

Véase también

Utilizar materiales y texturas

Instantáneas

Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y grosor.

ExtraerMallaDeRenderizado

Duplica la malla de renderizado.

 

 

 

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