Un material define el color, el acabado, la transparencia, la textura y el relieve que utilizará el renderizador de Rhino.
Abre o cierra el panel de Materiales.
Asignación, color, relieve, mapa de entorno, nombre, textura, transparencia.
Abre o cierra el panel de Texturas.
Administra los widgets de mapeado de visualización.
Proyecta las coordenadas de textura del objeto seleccionado a una zona determinada del espacio.
Proyecta las coordenadas de textura de mapeado de superficie y la textura asignada al objeto en el plano XY universal.
Abre el panel de Propiedades.
Activa los widgets de mapeado de texturas.
Aplica un canal de mapeado de texturas de caja a un objeto.
Aplica un canal de mapeado de texturas personalizado a un objeto.
Aplica un canal de mapeado de texturas cilíndrico a un objeto.
Aplica un canal de mapeado de texturas plano a un objeto.
Aplica un canal de mapeado de texturas esférico a un objeto.
Aplica un canal de mapeado de texturas de superficie a un objeto.
Iguala las propiedades de mapeado de textura de un objeto con las de otro objeto.
Elimina mallas de renderizado y análisis.
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-ene.-2018