Las propiedades de mapeado de texturas permiten gestionar las proyecciones de mapas de textura en las superficies, polisuperficies y mallas seleccionadas.
El mapeado es el proceso de definir cómo representar una imagen 2D en un modelo 3D. El mapeado transforma una imagen 2D en un búfer de imagen denominado textura.
Una textura se puede aplicar a la superficie de un modelo 3D para añadir color, textura u otros detalles de superficie como brillo, reflectividad o transparencia.
El problema de cómo representar la textura en el renderizado 3D puede solucionarse con el mapeado UV. U y V son las coordenadas de textura correspondientes X e Y. En un gráfico en papel, la dirección U sería la barra lateral y la dirección V sería la barra vertical.
Cada vez que se aplica una imagen a un material y luego se aplica ese material a un modelo, se utiliza el mapeado de texturas UV.
Un canal de mapeado tiene un conjunto de parámetros de mapeado de texturas. Cada canal de mapeado se identifica mediante un número. Un objeto puede tener cualquier número de canales y, por tanto, tener cualquier número de tipos de mapeados de texturas.
Las texturas de los materiales pueden asignarse a un número de canal. Cuando las texturas se aplican a un objeto, la textura se aplica utilizando el número de canal coincidente en el objeto. Los canales de textura tienen como canal predeterminado el 1.
Si un objeto no tiene un mapeado de textura aplicado, el mapeado de superficies se usa para mapear la textura.
Panel de propiedades
Desenvuelve la textura para su edición.
Véase: Desenvolver.
Añade un canal de mapeado.
Añade un canal de mapeado de superficie. El método de mapeado de texturas predeterminado para superficies y polisuperficies se define por la estructura de puntos de control de las superficies.
Añade un canal de mapeado plano.
Añade un canal de mapeado de caja.
Añade un canal de mapeado esférico.
Añade un canal de mapeado cilíndrico.
Elimina un canal de mapeado.
Copia el mapeado de otro objeto.
Permite cambiar el número de canal.
Muestra los objetos gráficos del objeto.
Oculta los objetos gráficos de todos los objetos.
Abre el Editor UV.
Véase: EditorUV.
Permite más de un canal de mapeado en solo objeto. Los números de canal pueden modificarse utilizando el icono de edición de canal. Estos números de canal de mapeado se utilizan en la configuración del mapa de textura para que el material de los objetos controle qué canal de mapeado se utilizará para esa textura.
Número de canal de mapeado.
Tipo de mapeado.
Nombre de mapeado.
El método de mapeado de texturas predeterminado para superficies y polisuperficies se define por la estructura de puntos de control de las superficies y se denomina mapeado de superficie.
La opción Personalizado permite cualquier otro método de mapeado de texturas.
Nombre de mapeado.
Tipo de mapeado.
El mapeado de una superficie estira la textura por encima del objeto.
En este ejemplo, un empalme de radio variable conecta dos superficies planas y todas se unen formando una polisuperficie. El método de mapeado de superficie predeterminado utiliza la estructura de puntos de control de cada superficie individual para orientar el mapa de textura de cuadros aplicado al material. Observe cómo la textura de cuadros no coincide con las costuras de la polisuperficie.
Véase: AplicarMapeadoDeSuperficie.
El mapeado plano proyecta un plano 2D en un lado de un objeto.
Véase: AplicarMapeadoPlano.
El mapeado de caja proyecta una caja 3D en los lados y la parte superior de un objeto.
Véase: AplicarMapeadoDeCaja.
El mapeado de caja mapea únicamente los lados de un objeto, no mapea las superficies superior e inferior.
Véase: AplicarMapeadoDeCaja.
El mapeado esférico envuelve el objeto alrededor de una esfera. La parte superior de la textura se reduce en el polo superior y la parte inferior en el polo inferior.
Véase: AplicarMapeadoEsférico.
El mapeado cilíndrico mapea una imagen alrededor de un objeto cilíndrico, donde el borde izquierdo y derecho se unen.
Véase: AplicarMapeadoCilíndrico.
El mapeado cilíndrico tapado también mapea la imagen en la parte superior e inferior de los objetos.
Véase: AplicarMapeadoCilíndrico.
Añade un canal de mapeado.
Los objetos de superficie personalizados controlan el mapeado de texturas de cualquier otro otro objeto.
Este proceso está limitado a superficies individuales, ya que se utiliza la estructura de puntos de control de la superficie para aplicar el mapeado. En este caso, se seleccionó la superficie de delante de la polisuperficie cuando se solicitó el objeto personalizado en línea de comandos.
Utiliza un objeto para determinar el mapeado.
Véase: AplicarMapeadoPersonalizado.
Cuando se mapea la textura de una malla, tienen que asignarse algunos valores UV(W) a cada vértice desde otro objeto, ya sea una primitiva (como una esfera) o un objeto personalizado (como otra malla o superficie).
A cada vértice de malla se le asigna un parámetro desde es espacio UV del otro objeto.
Halla el punto más cercano en la primitiva desde el punto en la malla.
Dibuja una línea desde la malla a lo largo de la normal hasta llegar a la primitiva.
Especifica que la textura se mapeará individualmente sobre cada espacio independiente.
Especifica que distintas regiones de la textura se usarán para cada espacio, igualando las partes del objeto mapeado a los seis espacios de textura independientes.
Define la posición central del widget de mapeado de textura en coordenadas universales.
Haga clic para designar una posición en la pantalla.
Define la rotación de la textura en el espacio universal.
Tamaño de la textura.
Cuando se cambia el tamaño del widget de mapeado con una escala desigual, la escala se bloquea a la relación de aspecto especificada.
Define el tamaño de la textura a 1 en las tres direcciones.
Define el tamaño de la textura igual en las tres direcciones.
Ajusta la textura al objeto teniendo en cuenta el mapeado original.
Ajusta el tamaño a la anchura/altura de la imagen.
Cantidad de desfase de la textura desde el origen del espacio de textura UVW.
Ángulo de rotación de la textura sobre el objeto en el espacio de textura UVW.
Número de veces que la textura se repite en el objeto en el espacio de textura UVW.
Cuando la opción Bloquear está activada, los valores de U, V y W cambian a la vez para estar relacionados.
Cuando la opción Bloquear no está activada, los valores de repetición se pueden cambiar independientemente unos de otros.
Si la opción Bloquear está desactivada e introduce 1, 2, 3 en las casillas UVW, obtendrá una repetición en U, dos repeticiones en V y tres repeticiones en W.
Si luego activa la casilla Bloquear y de 1 a 2, los valores cambiarán a 2, 4 y 6. Si luego cambia el 6 por 60, los valores cambiarán a 20, 40 y 60.
Ángulo de rotación de la textura sobre el objeto en el espacio de textura UVW.
El comando AplicarMapeadoDeCaja añade un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado de caja.
Opciones de la línea de comandos | |
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CajaDelimitadora |
Utiliza la caja delimitadora del objeto para determinar la posición de la caja. Opciones de CajaDelimitadoraConsulte el comando CajaDelimitadora para ver las descripciones detalladas de las opciones. SistemaDeCoordenadasSistema de coordenadas de la caja delimitadora. PlanoCCoordenadas del plano de construcción. Universal3PuntosDesigne tres puntos para establecer un sistema de coordenadas. TapadoAplica el mapeado a los seis lados de la caja. |
El comando AplicarMapeadoCilíndrico agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado cilíndrico.
Opciones de la línea de comandos | |
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Dirección |
Las restricciones de dirección restringen la dirección de la círculo. NingunoEl centro puede estar en cualquier lugar del espacio 3D.
VerticalDibuja un objeto perpendicular al plano de construcción.
AlrededorDeCurvaDibuja un círculo perpendicular a una curva.
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Sólido |
Rellena la base con una superficie para formar un sólido cerrado. |
CajaDelimitadora |
Utiliza la caja delimitadora del objeto para determinar la posición de la caja. Opciones de CajaDelimitadoraConsulte el comando CajaDelimitadora para ver las descripciones detalladas de las opciones. SistemaDeCoordenadasSistema de coordenadas de la caja delimitadora. PlanoCCoordenadas del plano de construcción. Universal3PuntosDesigne tres puntos para establecer un sistema de coordenadas. |
Tapado |
Aplica el mapeado a la parte superior e inferior del cilindro. |
El comando AplicarMapeadoPersonalizado aplica un canal de mapeado de texturas personalizado a un objeto.
Una malla especificada o superficie o polisuperficie NURBS actúa como mapeado de los objetos seleccionados. El objeto de mapeado permanece en la tabla de mapeado, de modo que la eliminación del objeto de mapeado no repercute en el mapeado del objeto de destino.
El comando AplicarMapeadoPlano agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado plano.
Opciones de la línea de comandos | |
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CajaDelimitadora |
Utiliza la caja delimitadora del objeto para determinar la posición de la caja. Opciones de CajaDelimitadoraConsulte el comando CajaDelimitadora para ver las descripciones detalladas de las opciones. SistemaDeCoordenadasSistema de coordenadas de la caja delimitadora. PlanoCCoordenadas del plano de construcción. Universal3PuntosDesigne tres puntos para establecer un sistema de coordenadas. |
UV plano |
Las coordenadas U y V se toman a partir del tamaño del plano, y la coordenada W se toma a partir de la distancia desde el plano a lo largo de la normal. |
UVW plano |
Las coordenadas U y V se toman a partir del tamaño del plano, y la coordenada W siempre es cero. |
El comando AplicarMapeadoEsférico agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado esférico.
Opciones de la línea de comandos | |
---|---|
CajaDelimitadora |
Utiliza la caja delimitadora del objeto para determinar la posición de la caja. Opciones de CajaDelimitadoraConsulte el comando CajaDelimitadora para ver las descripciones detalladas de las opciones. SistemaDeCoordenadasSistema de coordenadas de la caja delimitadora. PlanoCCoordenadas del plano de construcción. Universal3PuntosDesigne tres puntos para establecer un sistema de coordenadas. TapadoAplica el mapeado a los seis lados de la caja. |
El comando AplicarMapeadoDeSuperficie agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado de superficie.
El comando ExtraerMallaUV crea objetos de malla separadas extraídos de las mallas UV aplanadas de un modelo.
El comando WidgetDeMapeado activa los widgets de mapeado de los objetos seleccionados.
El widget de mapeado de caja:
El comando DesactivarWidgetDeMapeado desactiva los widgets de mapeado de los objetos seleccionados.
El comando IgualarMapeado cambia las propiedades de mapeado de textura de un objeto seleccionado para duplicar un objeto especificado.
También puede utilizar el botón Igualar mapeado en Propiedades de mapeado de texturas.
El comando EliminarCanalDeMapeado elimina los canales de mapeado especificados de un objeto.
El comando Desenvolver proyecta las coordenadas de textura de los objetos seleccionados a una zona determinada del espacio.
Aplana las mallas de renderizado de la selección y utiliza esa malla aplanada como espacio de mapeado para aplicar texturas.
Las coordenadas de textura de mapeado de superficie y la textura asignada a los objetos se proyectan en el plano XY universal.
Opciones de la línea de comandos | |
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Cadena |
Selección en cadena de las costuras. |
SelecciónDeCosturasAnterior |
Vuelve a seleccionar el conjunto de costuras anterior. |
Aplicar |
Aplica la selección de costuras. |
Editar |
Abre el Editor UV. |
Cancelar |
Cancela el comando. |
El comando EditorUV edita las mallas que afectan a las coordenadas de textura del objeto original. Las mallas de textura pueden unirse y partirse, y sus puntos de control pueden editarse.
Las coordenadas de textura del mapeado de superficie se proyectan en el plano universal XY y la textura asignada al objeto se dibuja en la misma zona.
Las coordenadas de textura se representan como conjunto de mallas de textura.
Una vez editadas mallas de textura, la textura cambia en el objeto.
Si se selecciona una costura de superficie interior en la polisuperficie antes de desenvolver, esa costura quedará separada en las mallas de mapeado aplanadas resultantes.
Mientras que el editor está abierto, se pueden activar los puntos de control de los objetos de malla de mapeado y se pueden utilizar comandos de modelado como Escalar1D, DefinirPuntos y EdiciónDeJaula para ajustar la malla de mapeado.
Define la transparencia de la textura en la vista para la visibilidad.
Resaltado la malla de superficie cuando la malla proyectada está seleccionada.
Muestra la estructura alámbrica de malla en el objeto incluso en un modo de visualización de vista que no admite la estructura alámbrica de malla.
Muestra la textura asociada con el canal difuso del material asignado al objeto que se va a desenvolver.
Muestra una textura especificada del Panel de texturas.